Làm thế nào để tạo một hoạt hình cân bằng đơn giản trong Photoshop

Công việc ban đầu

Trước hết, hãy điền vào nền với màu sắc này.

make an animation in Adobe photoshop cs5

Chọn tròn Công cụ Tool và tạo một hình chữ nhật. Tôi đầy những hình chữ nhật với một gradient. Bạn có thể xem các mã màu sắc dưới đây.

animation tutorial in Adobe photoshop cs5

Bạn đã biết mã màu , đây là phần còn lại của các thuộc tính của Gradient Overlay. Bạn có thể áp dụng hiệu ứng này bằng cách nhấp chuột phải vào layer và nhấn Layer Styles.

apply gradient in animations

Hình dạng thức

Sau khi sao chép nhiều bản sao của các hình chữ nhật, tôi thực hiện điều này.

animation tutorials for designers

Và chúng ta cần nhiều hình dạng, họ sẽ có khung hình của chúng tôi trong các hình ảnh động.

adjusting layers in adobe photshop CS5

Một khi tôi đã có tất cả các lớp, tôi đã thực hiện các bản sao của tất cả các layer một lần nữa, họ sẽ làm việc như thứ tự đảo ngược trên của chúng tôi hình ảnh động . Nếu bạn là một chút bối rối, thực hiện, bạn sẽ hiểu :)

Adjusting frames in adobe photoshop

Hoạt hình

Vào Windows> Animation . Một bảng điều khiển mới sẽ xuất hiện trong giao diện. Bây giờ bạn phải nhấn nút cuộn phim mà là ở góc dưới bên phải của bảng điều khiển hình ảnh động. Tôi đã đặt nó ra khỏi ảnh chụp màn hình.

making animation frames in adobe photoshop

Bây giờ tôi sẽ áp dụng một thủ thuật đơn giản ở đây. Hiện tất cả các lớp ngoại trừ một đầu tiên và nhấn Make Khung Từ lớp.

making animation from layers in adobe photoshop

Bây giờ bạn cần phải có này. Tất cả các lớp thiết lập như là khung hình trong các hình ảnh động. Đầu tiên các cấp tăng lên, sau đó, tất nhiên họ trở lại bởi vì chúng tôi nhân đôi lớp theo thứ tự ngược lại.

frames of animation in adobe photoshop cs5

Thiết lập thời gian cho tất cả các khung và "Không chậm trễ" từ nút trên dưới cùng có thể nhìn thấy bên dưới mỗi khung hình.

adjusting animation frames time in adobe photoshop

Bây giờ, bạn vào File> Save nó cho web và thiết bị.

Latest fresh useful adobe photoshop cs5 cs6  tutorials

Chọn. GIF Định dạng từ các tùy chọn có sẵn ở phía bên phải.

tutorials of photoshop cs6

Làm thế nào để tạo các đoạn Flash NAimation E thẻ

Ở đây chúng ta sẽ bắt đầu làm flash e thẻ

1. Tạo ra một video hoạt hình .

2. Dưới Chọn menu Effect, Bạn có thể chọn hiệu ứng. Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sử dụng "Aurora" có hiệu lực .

Bạn có thể chọn các chế độ chọn. Có bốn chế độ lựa chọn, Giới thiệu, Kết thúc, Giới thiệu và kết thúc, Looping.

3. Tới tab 2, có hiệu lực Nguồn. Chọn một tập tin bitmap để được sử dụng như là nguồn có hiệu lực. Kích thước bitmap tối đa được hỗ trợ là 256 × 256. Bất kỳ bitmap lớn hơn kích thước này sẽ được thay đổi kích thước để phù hợp với 256 × 256. Trong thẻ này, bạn có thể chọn một màu sắc và các phần. Bạn có thể chọn nhiều hơn một phần cùng một lúc. (Ví dụ: trái, phải, trên và dưới, vv).

4.We sử dụng màu đỏ ((255, 0, 0), khi bạn nhấn nút play, bạn sẽ thấy, có tác dụng cực quang.

Chúng tôi thiết lập dung sai thành 60.

5. Tiếp theo, click vào tab 3, không gian làm việc. Ở đây bạn có thể thiết lập nền, kích thước, tỷ lệ khung hình dự án và thời gian. Bạn có thể sử dụng một màu nền đơn / căn hộ hoặc một hình nền. Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sử dụng một nền tảng hình ảnh .

6. Nhắp chuột vào tab 4, Tinh chỉnh. Ở đây bạn sẽ tùy chỉnh hành vi của các hiệu ứng hạt của bạn cho phù hợp với nhu cầu của bạn. Trên tab General, chúng ta thay đổi mật độ, tốc độ, vv Đối với tab màu, chúng ta thay đổi alpha thành 0.

7. Cuối cùng, click vào tab 5, Xuất bản. Bạn có thể chọn cách mà bạn muốn xuất bản dự án của bạn. Chúng tôi muốn xuất bản như avi.

Phần I Tạo hoạt hình e-card.

1. Chạy Flash Demo Builder

2. Từ trình đơn khởi động, chọn "Blank dự án" và bấm vào nút "OK".

Flash Demo Builder sẽ hiển thị cửa sổ để lựa chọn kích thước. Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sử dụng 400 × 300.

3. Đối với hướng dẫn này, chúng tôi muốn chèn các tập tin video đã làm với Flash hạt Video. nhấp vào Insert => video.

nhấp vào trình duyệt để mở tập tin video của bạn.

Bạn có thể thay đổi các thuộc tính của video, như sắc màu, nén vv

Đối với hướng dẫn này, chúng ta để nó như mặc định.

4. Chúng tôi muốn chèn văn bản. Bạn có thể tìm thấy các công cụ ở phía bên trái. Bấm vào chèn một văn bản.

Bạn có thể gõ những gì bạn muốn viết.

5. Cuối cùng, chúng tôi muốn để xuất bản e-card qua email. Vì vậy, bạn của bạn sẽ được dễ dàng để tìm hiểu.

6. Xin chúc mừng! Hình ảnh động của bạn, thẻ được thực hiện.

Đây là kết quả:

Tẩy tế bào chết Sticker hiệu ứng trong Flash

Hôm nay chúng ta đi của chúng tôi để tạo ra một hiệu ứng nhãn dán lột trong đèn flash . Ở đây chúng tôi đang dùng các kích thước sân khấu như 300 × 400 và FPS là 24, như thể hiện trong hình dưới đây. Để bắt đầu với các bài hướng dẫn

1. Nhập khẩu đầu tiên những hình ảnh sử dụng tải về từ các nguồn. Để làm điều đó, Tới menu File> Chọn Import> Chọn Import to Library. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

2. Trước khi bắt đầu chúng tôi đã có lớp 1, bây giờ tên layer như nhãn dán phía trước. Kéo front_Sticker_img từ thư viện trên lên sân khấu và sắp xếp nó vào trung tâm của sân khấu. Sau đó chuyển đổi hình ảnh để movie clip. Để làm điều đó, Chọn hình ảnh> Nhấp chuột phải> Chọn Convert to Symbol> Chọn Movie Clip và đặt tên cho biểu tượng như nhãn dán phía trước. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

3. Thêm một layer mới và đặt tên là nhãn dán lại. Kéo back_Sticker_img từ thư viện trên lên sân khấu và sắp xếp nó vào trung tâm của sân khấu. Sau đó chuyển đổi hình ảnh để movie clip. Để làm điều đó, Chọn hình ảnh> Nhấp chuột phải> Chọn Convert to Symbol> Chọn Movie Clip và đặt tên cho biểu tượng như nhãn dán lại. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

4. Bây giờ chọn các nhãn dán trở lại, và sau đó lật nó theo chiều dọc. Để làm điều đó, Vào trình đơn Sửa> Chọn Transform> Chọn Flip Vertical. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

Bây giờ áp dụng nghiêng về nó. Để làm điều đó, Mở bảng điều khiển Chuyển đổi từ trình đơn cửa sổ. Chọn nghiêngđặt giá trị lên tới 162 độ-18 độ. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

Chọn biểu tượng trở lại nhãn dán, và vị trí của nó để bên ngoài trên sân khấu. Đặt hình ảnh theo hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

5. Bây giờ thêm một layer mới với tên như cái bóng . Tạo ra một hình dạng tương tự như phác thảo màu xanh lá cây được đưa ra trong hình ảnh tham khảo ở dưới đây.

6. Bây giờ thêm một layer mới với tên như mặt nạ. Tạo ra một hình dạng hộp trên đầu hình ảnh phía trước nhãn dán như được đưa ra trong hình ảnh tham khảo ở dưới đây.

7. Bây giờ chọn frame 35 của tất cả các lớp và nhấn phím F5 để chèn khung mới. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

10.jpg

Bây giờ chọn các nhãn dán lại frame 35 và nhấn phím F6 để chèn một khung chính. Sau đó, thay đổi vị trí của hình ảnh vào phía dưới như được đưa ra trong hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

11.jpg

Bây giờ chọn bất kỳ khung giữa frame 135, sau đó nhấp chuột phải> chọn Create Motion Tween.

12.jpg

8. Bây giờ đi đến lớp bóng tối. Mở bảng điều khiển màu sắc từ trình đơn cửa sổ. Bây giờ chọn hình dạng và lựa chọn gradient lót từ bảng điều khiển màu sắc như thể hiện trong hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

13.jpg

Bây giờ chọn các nhóm màu trắng dán nhãn là 1 trong các hình ảnh tham khảo. Sau đó chọn màu đen, tham khảo nhãn 2 trong hình ảnh tham khảo đưa ra dưới đây, và đặt thông số alpha là 0%. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

14.jpg

9. Chọn công cụ Gradient Chuyển đổi từ thanh công cụ. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

15.jpg

10. Chọn hình sử dụng Gradient Transform Tool, sau đó giữ vòng tròn nhỏ và xoay nó để góc 90 độ. Xem hình ảnh tài liệu tham khảo bên trái.

11. Giữ quảng trường nhỏ và kéo lên. Không vượt qua điểm trung tâm. Xem hình ảnh tham khảo về Trung tâm.

12. Và giữ trung tâm của gradient và kéo đến dưới cùng chính xác như được đưa ra trong các hình ảnh tham khảo về quyền.

16.jpg

13. Chọn frame 35 của layer bóng và Nhấn F6 để chèn một khung chính. Chọn hình sử dụng công cụ mũi tên từ thanh công cụ và di chuyển hình dạng để dưới cùng chính xác như được đưa ra trong hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

17.jpg

Chọn công cụ Gradient Chuyển đổi từ thanh công cụ. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

18.jpg

Giữ trung tâm của gradient và kéo để trên cùng của hình dạng chính xác như được đưa ra trong các hình ảnh tham khảo về quyền.

19.jpg

14. Bây giờ chọn bất kỳ khung giữa frame 135, sau đó nhấp chuột phải> chọn Create Shape Tween. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

20.jpg

15. Đến lớp mặt nạ và chọn frame 35 trên cùng một lớp và Nhấn F6 để chèn một khung chính. Di chuyển các hình dạng mặt nạ để phía dưới để trang trải các hình ảnh phía trước nhãn dán đầy đủ. Làm điều đó một cách chính xác như được đưa ra trong hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

21.jpg

Chọn bất kỳ khung giữa frame 135, sau đó nhấp chuột phải> chọn Create Shape Tween.

16. Bây giờ chúng ta sẽ áp dụng mặt nạ. Để làm điều đó, Kích chuột phải vào layer mask> Chọn Mask. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

22.jpg

Bây giờ chọn trước nhãn dán và dán lại lớp bằng cách nhấn phím shift. Sau đó kéo họ ít bên và bên trái qua lớp bóng tối. Nó sẽ che bạn lớp khác cũng có. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

23.jpg

17. Chọn frame 35 trên tất cả các lớp và nhấn phím F6 để chèn một khung chính. Chọn lại frame 85 trên tất cả các lớp và Nhấn F6 để chèn một keyGo vào khung 1, và chọn các khung hình chính của ba lớp trừ lớp phía trước nhãn dán, sau đó bấm chuột phải> chọn Copy Frames. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

24.jpg

Đi vào khung 50, và bấm phím F6 để chèn khung hình chính trên tất cả các lớp.

Đi đến frame 85, nhấn phím F6 để chèn khung hình chính trên tất cả các lớp. Sau đó chọn khung hình chính của ba lớp ngoại trừ các lớp phía trước nhãn dán, sau đó bấm chuột phải> Chọn Paste Frames. Nhìn thấy hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

25.jpg

18. Cuối cùng áp dụng hình dạng tween và chuyển động tween trên lớp như được đưa ra trong hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

26.jpg

Xuất bản các tập tin và nhìn thấy hiệu quả như thể hiện trong hình dưới đây.

final.jpg

TEKHNIX College of Design & MEDIA

TEKHNIX College of Design & MEDIA: -

Thiết kế 1 và Cao đẳng sáng tạo trong Vadodara.
Cung cấp nhiều khóa học sáng tạo với Thạc sĩ và Cử nhân mức độ cùng với bằng tốt nghiệp trước trong
Thiết kế đồ trang sức, Thiết kế quảng cáo, báo chí, hoạt hìnhhiệu ứng hình ảnh , trò chơi lập trình và thiết kế game, nội thất thiết kế, vv

Chúng tôi có nhiều cơ sở vật chất trong trường đại học: trạm làm việc-i5, giảng phòng thí nghiệm kiêm, khuôn viên trường wi-fi, công nghiệp expart khoa, sắc studio, thư viện với bộ sưu tập tốt, căng tin, dịch vụ xe buýt, ký túc xá riêng biệt cho nam và nữ, nghe nhìn phòng, tỷ lệ vị trí tuyệt vời, các cuộc phỏng vấn trong khuôn viên trường,
học bổng, chứng nhận ISO, các khoản vay giáo dục, trường đại học được chứng nhận, cập nhật các module, não storming và phiên tương tác, bài giảng, phòng thí nghiệm truyền thông cho tiếng anh, hình ảnh âm thanh tốt nhất và CD ROM, vv .......

Đây tại tekhnix, chúng tôi chia sẻ kinh nghiệm của chúng tôi làm việc với các nhà sản xuất hàng đầu.
Bằng cách cung cấp các nguồn tài nguyên trước online và offline, chúng tôi luôn luôn cố gắng cải thiện của học sinh kiến thức.

Khuôn viên: -
Tekhnix College Of Thiết kế và Truyền thông
Waghodiya-dabhoi đường
Kapurai Chokdi,
Somatalav,
Vadodara, Gujarat.

Việc Đang -:

1.Job Tiêu đề: chung chung CG / Animator / mô hình hóa và Texturing Giảng viên
Chức vụ: 2
Min. Kinh nghiệm: 2-5 năm +
Yêu cầu: 1) kiến ​​thức toàn hoạt động của Maya và Max
2) Kỹ năng giao tiếp tốt.

2.Job Tiêu đề: Hiệu ứng hình ảnh Giảng viên
Chức vụ: 1
Min. Kinh nghiệm: 2-5 năm +
Yêu cầu: 1) kiến ​​thức toàn làm việc của phần mềm hợp (layed và nút dựa trên),
2) Kỹ năng giao tiếp tốt.

3.Job Tiêu đề: Thiết kế thời trang Giảng viên
Chức vụ: - 1
Min. Kinh nghiệm: 2-5 năm +
Yêu cầu: 1) kiến ​​thức toàn làm việc Công nghệ Thời trang và Thiết kế.
2) Kỹ năng giao tiếp tốt.

4.Job Tiêu đề: Thiết kế web & đồ họa Giảng viên
Chức vụ: - 1
Min. Kinh nghiệm: 2-5 năm +
Yêu cầu: 1) kiến ​​thức toàn làm việc của Web devolopment và Thiết kế đồ họa.
2) Kỹ năng giao tiếp tốt.

5.Job Tiêu đề: Lập trình Game Giảng viên
Chức vụ: - 1
Min. Kinh nghiệm: 2-5 năm +
Yêu cầu: 1) kiến ​​thức toàn làm việc của trò chơi ngôn ngữ, (c, c + +, Java, Mel, Python, vv)
2) Kỹ năng giao tiếp tốt.

Gửi CV của bạn với các liên kết để demoreel: jobs@tekhnix.comor gọi cho chúng tôi-08733003227

Chỉnh sửa nhiều khung hình hoạt hình

Chúng ta đều biết làm thế nào để tạo ra một khung trong đèn flash , trong hướng dẫn này, bạn thấy làm thế nào để chỉnh sửa một nhiều khung hình của hình ảnh động .
Bạn đã bao giờ hoàn thành hiệu ứng động chỉ có một cái gì đó để quyết định rằng bạn cần phải thay đổi vị trí của nó trên sân khấu hoặc kích cỡ trên màn hình? Bạn có thể đã cố gắng lựa chọn tất cả các frame trên lớp đó và di chuyển frame đầu tiên, hy vọng rằng các khung còn lại trong lớp cũng sẽ di chuyển với nó, chỉ để tìm ra rằng bạn chỉ di chuyển khung hình chính đầu tiên và không có gì khác.

Các tin tốt là có, bạn có thể chuyển tất cả các khung hình cùng một lúc, bạn chỉ cần sử dụng "Chỉnh sửa nhiều khung hình" tính năng để Flash sẽ hiểu rằng bạn muốn thay đổi nhiều hơn chỉ là một khung hình.

Chúng ta hãy xem xét một dự án mẫu mà chúng tôi muốn mở rộng quy mô các hình ảnh động trên các lớp nhân vật:

Nhìn vào các tính năng lột da củ hành và bạn sẽ thấy trên bên phải của họ hai hộp mà là cả hai màu in này là "Chỉnh sửa các khung hình Nhiều" tính năng và là những gì bạn muốn click vào để kích hoạt.
Tính năng này hoạt động giống như "Onion Skinning" tính năng. Đặt dấu thời gian của bạn ở giữa khung hình động của bạn và kéo xử lý ra để họ bao gồm tất cả các hình ảnh mà bạn muốn thay đổi.
Sau khi xử lý được rút ra trong thời gian này, bạn sẽ có thể thấy tất cả các khung hình chính của bạn cùng một lúc trên sân khấu.
Điều quan trọng là khóa bất kỳ lớp là bạn không muốn thay đổi hoặc thay đổi. Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ khóa các lớp 'nền' để nó không vô tình được chọn.
Tiếp theo bạn phải chọn tất cả các nghệ thuật trên sân khấu. Bạn có thể làm điều này bằng một trong hai "chọn tất cả" (phím nóng "kiểm soát" + "A") hoặc bằng cách kéo trên tất cả các nghệ thuật với công cụ Arrow (V). KHÔNG QUÊN BƯỚC!
Với tất cả các nghệ thuật lựa chọn, chúng tôi sẽ sử dụng "Free Transform" công cụ bằng cách nhấn vào "Q" phím tắt, và kéo góc xử lý để mở rộng tất cả các nghệ thuật tại cùng một thời điểm.
Bạn có thể làm nhiều hơn là chỉ cần quy mô hoặc di chuyển các nghệ thuật, bạn cũng có thể áp dụng bộ lọc cho tất cả các biểu tượng cùng một lúc.
Trong ví dụ này, chúng tôi cũng sẽ chọn "Tint" từ "Properties Bar" và chọn một màu để màu tất cả các biểu tượng cùng một lúc.
Khi bạn đã kết thúc, chỉ cần tắt "Edit Khung Nhiều" tính năng bằng cách nhấp vào nó. Bây giờ bạn đã chỉnh sửa thành công nhiều khung hình của hình ảnh động!

Sanraa Truyền thông

Sanraa truyền thông đang tìm kiếm hồ bơi tài năng là người chạy phía trước để thực hiện các dự án quốc tế đầy thách thức. Một cơ hội để thở cuộc sống vào "Super Heroes, đột biến, sinh vật và nhiều hơn nữa".

Tham gia và phát huy sáng tạo của bạn ..............

VP-Marketing
Tối thiểu 10 năm kinh nghiệm tiếp thị tiên phong trong các hình ảnh động ngành công nghiệp và cũng được kết nối với nhà sản xuất nổi tiếng và các cơ quan, cả trong Ấn Độ và nước ngoài. Phải là một go-getter có lãnh đạo mạnh mẽ và kỹ năng doanh nhân và một tên đồng nghĩa trong ngành công nghiệp. Một người có quyết tâm và tham vọng để đáp ứng các kế hoạch phát triển đầy thách thức của Công ty trong hai năm tới.

Thiết kế đồ họa - Tối thiểu 3-6 yrs kinh nghiệm
Cá nhân với sự tinh tế sáng tạo mạnh mẽ, tính thẩm mỹ và thiết kế sáng tạo quốc tế, có quan tâm đến đồ họa và kiểu chữ, kỹ năng máy tính tuyệt vời, sẽ có thể làm việc độc lập và tự tin để trình bày và giải thích ý tưởng, khả năng để minh họa cho khái niệm của thiết kế bố trí sơ bộ về nghệ thuật và bản sao; nên thời hạn theo định hướng, nên có kinh nghiệm trong việc xử lý đóng gói, xây dựng thương hiệu, in quảng cáo và trang web, kiến ​​thức của phần mềm 3D là mong muốn, kinh nghiệm trong thiết kế web là một lợi thế. Giáo dục: Tốt nhất khi có bằng cấp hoặc bằng tốt nghiệp. Đây có thể là trong thiết kế đồ họa, minh họa, mỹ thuật hoặc một chủ đề liên quan.

Thiết lập Texturing Artist - Tối thiểu 3-10 tuổi kinh nghiệm
Kiến thức về UV unwrapping / màu sắc lý thuyết / mạnh ánh sáng mạnh mẽ kiến thức / nên có thể phát triển vật liệu bề mặt, khái niệm bản đồ bình thường / tạo bóng đổ mental ray / kiến thức trong Z-brush được ưa thích. Tạo và sự hiểu biết mạnh mẽ của bản in màu xanh và quy mô cảnh / kiến ​​thức trong Z-bàn chải và Auto CAD được ưa thích.

Gian lận Artist - Tối thiểu 2 - 15 tuổi kinh nghiệm
Hiểu biết mạnh mẽ của việc tạo ra động vật hai chân nâng cao và giàn xương bốn chân / sự hiểu biết mạnh mẽ của cơ thể con người và tạo ra lớp da hiệu quả với chính xác biến dạng / đối tác với đội ngũ hoạt hình để bắn rắc rối vấn đề sáng tạo và kỹ thuật.

Phim hoạt hình - Tối thiểu 2 - 15 tuổi kinh nghiệm
Hiểu biết mạnh mẽ các nguyên tắc hoạt hình với kỹ năng diễn xuất tuyệt vời và kiến ​​thức cơ bản gian lận.

Đường ống 3D - Tối thiểu 3-15 tuổi kinh nghiệm
Nhiều kinh nghiệm trong đồ họa 3D / hoạt hình / ngành công nghiệp game và có một sự hiểu biết mạnh mẽ của phần mềm 3D của cả hai nghệ thuật / sử dụng và quan điểm phát triển của xem. Rất tốt kiến ​​thức làm việc tổng thể của Maya và 3dsmax và khả năng phát triển / quản lý quản trị doanh nghiệp sử dụng đường ống dẫn Mel kịch bản, Python và MAXScript. Kinh nghiệm trong từng đoạn Animated Series mong muốn. Nên có thể thiết kế, phát triển và thực hiện các công cụ và quy trình mới cho một chương trình cụ thể hoặc bộ phận.

Fx Artist - Tối thiểu 3 - 15 tuổi kinh nghiệm
Tạo hiệu ứng sử dụng hệ thống Maya hạt, năng động , chất lỏng và chất lỏng sử dụng Maya flow.Customozing sản sử dụng MEL kịch bản, Automization nhiệm vụ Repetative và hiệu ứng sử dụng các biểu thức.

Ánh sáng Artist - Tối thiểu 3 - 15 tuổi kinh nghiệm
Cảm giác màu sắc mạnh mẽ và lý thuyết / strong bóng kiến ​​thức / hiểu biết và tạo ra ánh sáng tâm trạng mà phù hợp với cảnh hoặc bắn.

Biên soạn - Tối thiểu 3 - 15 tuổi kinh nghiệm
Có tổ chức cao với lý thuyết mạnh mẽ màu / ý nghĩa của khung phần / kiến ​​thức vững chắc trong phần mềm như hợp nhất, quá trình đốt cháy, sau khi hiệu ứng vv, / khả năng để bắn rắc rối vấn đề kỹ thuật và sáng tạo.

Mờ Painter - Tối thiểu 3 - 15 tuổi kinh nghiệm
Nên có kiến ​​thức sáng tạo tốt và kỹ năng vẽ, có kiến ​​thức về giải phẫu học là phải, sự hiểu biết mạnh mẽ của quan điểm, cảm nhận màu sắc tốt và lý thuyết.

Gửi sơ yếu lý lịch và showreels (chỉ liên kết) ngày hôm nay để careers@sanraamedia.com quy định cụ thể áp dụng bài trong dòng chủ đề của bạn. Ví dụ như,
Trưởng phòng Marketing, 10 + năm, hoặc gửi hardcopies Block A, Lô số 51/52, phát triển Lô động sản, Perungudi, Chennai - 600 096.

Trang cuộn Hình ảnh chuyển đổi hiệu ứng trong Flash

Trong hướng dẫn này bạn học cách sinh động một cuộn giấy sử dụng mặt nạ trong Adobe flash .

Chúng ta hãy bắt đầu!

Mở một file flash mới với kịch bản hành động 2.0.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bước 1: Thiết lập Document Properties

Bây giờ chọn Modify từ thanh menu và chọn văn bản hoặc trực tiếp Bạn có thể nhấn Ctrl + J để mở các tài liệu tài sản.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ thay đổi kích thước sân khấu như 700 × 438, FPS = 30, và màu nền = đen như thể hiện trong hình dưới đây. Để bắt đầu với hướng dẫn tải về các tập tin source.zip mà sẽ cung cấp cho bạn với các tập tin cần thiết để được sử dụng trong hướng dẫn.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bước 2: Nhập khẩu hình ảnh cần thiết

Nhập khẩu đầu tiên những hình ảnh sử dụng tải về từ các nguồn. Để làm điều đó, Tới menu File> Chọn Import> Chọn Import to Library.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bước 3: Định vị hình ảnh trên sân khấu

Trước khi bắt đầu chúng tôi đã có lớp 1, bây giờ đặt tên cho lớp như 1. Kéo hình ảnh img1 từ thư viện trên sân khấu.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Sắp xếp các hình ảnh để các trung tâm của sân khấu bằng cách sử dụng bảng điều khiển gắn kết. Hãy nhớ rằng để sắp xếp bất kỳ mục nào đến trung tâm của sân khấu, kiểm tra trên "Align đến giai đoạn" hộp kiểm tra.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bước 4: Tạo Transition1

Nhấn Ctrl + F8 để tạo ra một biểu tượng mới. Gõ tên Transition1 chọn gõ vào để Movie Clip.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bạn sẽ nhập vào movie clip Transition1 và đổi tên lớp như img1. Sau đó, chọn hình ảnh và nhấn F8.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Img2 kéo hình ảnh từ thư viện và Nhấn F8 để tạo ra một biểu tượng mới. Đặt tên cho biểu tượng này như img2. Nhưng không giữ lại biểu tượng này trên sân khấu như của bây giờ. Giữ điều này trong thư viện.

Bước 5: Tạo Transition1 - Sắp xếp các yếu tố

Thêm một layer mới và đặt tên là img1_mask.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ tạo ra một hình chữ nhật với kích thước như sau.

Mở bảng điều khiển thuộc về riêng. Để mở bảng tính, Vào menu Window> Chọn các thuộc tính.
W = 40
H = 450
X = -390
Y = -225

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ chèn thêm một layer mới và đặt tên nó là img1_flip.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ sao chép img1 hình ảnh bằng cách nhấn Ctrl + C và Paste trên lớp img1_flip sử dụng Ctrl + shift + V. Sau đó, hãy vào menu sửa đổi> Transform> Flip ngang.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ di chuyển hình ảnh lật sang trái cho đến khi nó đi ra từ sân khấu. Không để lại không gian pixel giữa hai hình ảnh như được đưa ra trong hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ thêm một layer mới và đặt tên là img1_flip_mask.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ tạo ra một hình chữ nhật với kích thước như sau.

Mở bảng điều khiển thuộc về riêng. Để mở bảng tính, Vào menu Window> Chọn các thuộc tính.
W = 61
H = 438
X = -411
Y = -219

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ sao chép hình chữ nhật này bằng cách nhấn Ctrl + C và thêm một layer mới và đặt tên là gradient_effect. Sau đó dán các hình ảnh sao chép bằng cách nhấn Ctrl + shift + V.

Bây giờ áp dụng màu gradient cho hình chữ nhật. Để làm điều đó, hãy vào menu cửa sổ> màu sắc hoặc nhấn Alt + Shift + F9 để mở bảng điều khiển màu sắc.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Sau khi áp dụng gradient, chọn nhóm màu trái và loại 7E7E7E trong hộp mã màu nổi bật trong bảng điều khiển màu sắc như đưa ra dưới đây.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ bấm giữa xô cả hai và gõ # FFFFFF trong hộp mã màu nổi bật trong bảng màu. Sau đó thiết lập alpha là 0%.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bước 6: Tạo Transition1 - Áp dụng các hình dạng và Classic Tween

Bây giờ chọn frame 99 của tất cả các lớp trừ img1 lớp như được đưa ra trong các tài liệu tham khảo dưới đây. Sau đó nhấn F6 để chèn khung chính. Sau đó chọn frame 100 của chỉ img1 lớp và nhấn f5 để chèn khung.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ áp dụng hình ảnh động. Để làm điều đó, hãy chọn bất kỳ khung giữa khung 1 đến 99 và không nhấp chuột phải và chọn Create Shape Tween Áp dụng hình dạng tween trên;. Gradient_effect lớp, img1_flip_mask lớp, và lớp img1_mask.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ chọn bất kỳ khung giữa frame 1 và 99 của layer img1_flip và tạo cổ điển Tween. Để làm điều đó, click chuột phải> chọn Create cổ điển Tween.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bước 7: Tạo Transition1 - Tạo hình ảnh động

Bây giờ chọn lớp gradient_effect, lớp img1_flip_mask, và các yếu tố lớp img1_flip và bên trái xuống xe mỗi người trong số họ bằng cách nhấn vào nút nhấn mạnh được đưa ra trong hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Sau đó di chuyển chúng sang bên phải cho đến khi nó đi ra khỏi sân khấu như được đưa ra trong hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Chọn hình chữ nhật được đặt trên lớp img1_mask và sau đó tăng độ rộng của hình chữ nhật bằng công cụ chuyển đổi miễn phí để trang trải các hình ảnh.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bước 8: Tạo Transition1 - Áp dụng mặt nạ

Bây giờ chọn lớp img1_mask và làm Nhấp chuột phải, sau đó chọn mặt nạ. Làm tương tự với lớp img1_flip_mask.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bước 9: Chuẩn bị chuyển tiếp trên timeline chính

Nhấp chuột vào cảnh để đi ra từ movie clip transition1.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ hãy vào bảng tính và chọn đồ họa như trong hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Sau đó đi xuống trong bảng tính và chọn chơi khi từ vòng lặp như được đưa ra trong hình ảnh tài liệu tham khảo dưới đây.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ thêm một layer mới và đặt tên nó là 2. Sau đó, chọn frame 225 của cả hai lớp và nhấn phím F5 để chèn khung.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ sao chép transition1 từ layer1 bằng cách nhấn Ctrl + C. Đưa một keyframe mới bằng cách nhấn F6 và sau đó dán transition1 sao chép bằng cách nhấn Ctrl + Shift + V. Chọn các clip và làm nhấp chuột phải và sau đó chọn biểu tượng trùng lặp ...

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Gõ tên Transition2.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Bây giờ kích đúp vào transition2 để tham gia vào clip.

Bây giờ hãy vào bảng tính và chọn hình ảnh trên khung hình đầu tiên và sau đó nhấn trao đổi.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Một hộp biểu tượng trao đổi này sẽ xuất hiện sau đó chọn img2 và nhấn OK. Nó sẽ thay thế các biểu tượng img1 img2 để biểu tượng.

Phương pháp này làm trên mỗi biểu tượng img1 để thay thế với img2.

Tạo trang Curl chuyển tiếp

Nhấn Ctrl + Enter. Bạn sẽ thấy một cái gì đó tác động như thế này.

TurtleinMotion Animation studio

Nếu bạn có nhiệt tâm trong bạn và niềm đam mê để lấy ra một cốt truyện, sau đó là một phần của đội TIMS! TurtleinMotion Animation studio có trụ sở tại Kolkata đang tìm kiếm nghệ sĩ cho dự án tiếp theo của họ trên cơ sở hợp đồng.
Ứng viên quan tâm có thể gửi hồ sơ của họ và một liên kết của showreel của họ -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com hoặc
gọi @ 0336616-9704

Việc Đang -:

Chức vụ: KIỂM SOÁT DỰ ÁN / GIÁM ĐỐC KỸ THUẬT Nhiệm vụ chính và trách nhiệm:

o Model, giàn khoan, kết cấu, ánh sáng và làm cho xe 3D CG và đạo cụ và tạo các hiệu ứng liên quan.
o làm việc hiệu quả với đồng đội 3D, compositors và sản xuất cho kết quả kịp thời và sáng tạo.
o Khắc phục sự cố mô hình và cảnh vấn đề, ánh sáng và các vấn đề rendering.
o Duy trì một mức độ cao về chất lượng trong khi làm việc trên nhiều dự án theo thời hạn tích cực.
o Quản lý thời gian hiệu quả và đưa ra đánh giá chính xác về thời gian của dự án dự kiến, nhu cầu nhân lực, và tình trạng hiện tại.

Yêu cầu:

o kiến thức hoàn toàn làm việc của Maya phải là một.
o Có ít nhất 5 năm kinh nghiệm chuyên nghiệp như một Giám đốc kỹ thuật hoặc Giám sát

Kỹ năng mong muốn:

o Kinh nghiệm với Maya, Mudbox, Maxwell, ZBrush và các ứng dụng 3D khác được khuyến khích.
o Quen thuộc với Nuke của Foundry hoặc Fusion là một lợi thế.
o Kinh nghiệm với các công cụ tác động liên quan đến kỹ thuật và một cộng (vải / tóc / lông / khói FX / Bất dòng / Particle Flow).
o Kinh nghiệm quản lý các dự án thương mại và đào tạo nhân viên.

Nghệ sĩ Snr.Pre-Sản xuất - Tối thiểu 2-10 tuổi kinh nghiệm
Nên cũng thành thạo trong việc tìm hiểu hoạt hình 2D và có thể cung cấp tốt. Kinh nghiệm trong việc tạo ra animatics phải là một. Một kiến ​​thức tốt về bức tranh là phải có sự hiểu biết về giải phẫu học mạnh mẽ.

Mờ Painter - Tối thiểu 2 - 10 tuổi kinh nghiệm
Nên có kiến thức sáng tạo tốt và kỹ năng vẽ, có kiến thức về giải phẫu học là phải, mạnh mẽ sự hiểu biết về quan điểm, cảm nhận màu sắc tốt và lý thuyết.

3D Sr tổng quát (MÔ HÌNH & texturing) - Tối thiểu 2-10 tuổi kinh nghiệm
Ý thức mạnh mẽ về giải phẫu và cũng có kỹ năng thành thạo trong mô hình phim hoạt hình. Phải có kinh nghiệm hình ảnh bức tranh thực sự cấp cao và có khả năng tái tạo các chi tiết của các đối tượng trong bức tranh. Cơ sở kỹ năng mạnh mẽ trong tia cực tím và V shaders ray. Cơ sở kỹ năng mạnh mẽ và kinh nghiệm trong Photoshop. Phải có kỹ năng quan sát mạnh mẽ để tạo các bóng đổ thực tế trong Maya. Khả năng tạo ra bản đồ kết cấu chất lượng cao, bao gồm bản đồ hỗ trợ (gương, di dời, vv) và có một sự hiểu biết đầy đủ các thuộc tính bản đồ liên quan đến bề mặt và ánh sáng. Kinh nghiệm làm việc trên các dự án quốc tế là một lợi thế. Kinh nghiệm với Maya, Mudbox, Maxwell, và các ứng dụng 3D khác là một lợi thế. Bổ sung kiến ​​thức về 2d là một lợi thế.

Thiết lập Texturing Artist - Tối thiểu 5-10 tuổi kinh nghiệm
Kiến thức về UV unwrapping / màu sắc lý thuyết / kiến ​​thức mạnh ánh sáng mạnh / nên có thể phát triển vật liệu bề mặt, khái niệm bản đồ bình thường / tạo bóng đổ mental ray / kiến ​​thức trong Z-brush được ưa thích. Tạo và sự hiểu biết mạnh mẽ của bản in màu xanh và quy mô cảnh / kiến ​​thức trong Z-bàn chải và Auto CAD được ưa thích.

Gian lận Artist - Tối thiểu 2 - 10 tuổi kinh nghiệm
Hiểu biết mạnh mẽ của việc tạo ra động vật hai chân nâng cao và giàn xương bốn chân / sự hiểu biết mạnh mẽ của cơ thể con người và tạo ra lớp da hiệu quả với chính xác biến dạng / đối tác với đội ngũ hoạt hình để bắn rắc rối vấn đề sáng tạo và kỹ thuật.

Phim hoạt hình - Tối thiểu 2 - 10 tuổi kinh nghiệm
Hiểu biết mạnh mẽ các nguyên tắc hoạt hình với kỹ năng diễn xuất tuyệt vời và kiến ​​thức cơ bản gian lận.
Ánh sáng Artist - Tối thiểu 2 - 10 tuổi kinh nghiệm
Cảm giác màu sắc mạnh mẽ và lý thuyết / strong bóng kiến ​​thức / hiểu biết và tạo ra ánh sáng tâm trạng mà phù hợp với cảnh hoặc bắn.

Đường ống 3D - Tối thiểu 2-10 tuổi kinh nghiệm
Nhiều kinh nghiệm trong đồ họa 3D / hoạt hình / ngành công nghiệp game và có một sự hiểu biết mạnh mẽ của phần mềm 3D của cả hai nghệ thuật / sử dụng và quan điểm phát triển của xem. Rất tốt kiến ​​thức làm việc tổng thể của Maya và 3dsmax và khả năng phát triển / quản lý quản trị doanh nghiệp sử dụng đường ống dẫn Mel kịch bản, Python và MAXScript. Kinh nghiệm trong từng đoạn Animated Series mong muốn. Nên có thể thiết kế, phát triển và thực hiện các công cụ và quy trình mới cho một chương trình cụ thể hoặc bộ phận.

Fx Artist - Tối thiểu 2 - 10 tuổi kinh nghiệm
tạo hiệu ứng sử dụng hệ thống Maya hạt, năng động, chất lỏng và chất lỏng sử dụng thực dòng chảy. Tùy biến Maya sử dụng MEL kịch bản, phát tán các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, các hiệu ứng sử dụng các biểu thức.
Mô phỏng Artist - Tối thiểu 2 - 10 tuổi kinh nghiệm
Thành thạo trong vải, tóc và lông mô phỏng

Ra Artist - Tối thiểu 2-10 tuổi kinh nghiệm
Nghệ sĩ vẽ nên có thể mang lại kết quả cuối cùng trong Renderman.

Biên soạn - Tối thiểu 2 - 10 tuổi kinh nghiệm
Có tổ chức cao với lý thuyết mạnh mẽ màu / ý nghĩa của khung phần / kiến ​​thức vững chắc trong phần mềm như hợp nhất, quá trình đốt cháy, sau khi hiệu ứng vv, / khả năng để bắn rắc rối vấn đề kỹ thuật và sáng tạo.

Điều phối viên-sản xuất tối thiểu 2 - 10 tuổi kinh nghiệm
Kinh nghiệm làm việc trong một môi trường 3D và VFX. Giao tiếp tuyệt vời, giữa các cá nhân, tổ chức và kỹ năng cần thiết. Kỹ năng vượt trội trong MS Excel. Khả năng để đối phó với thời hạn khắc nghiệt phải.

Big Block

Tham gia cuộc hành trình sáng tạo và thú vị với Big Block LA, bộ phận truyền thông của SLK Group. Big Block LA đã thiết lập VFX của nó lên trụ sở tại Los Angeles và Bangalore. Lớn studio sản xuất khối chuyên trong nội dung kỹ thuật số ô tô, VFX thiết kế cho tính năng bộ phim Hollywood và quảng cáo truyền hình (trang web www.bigblockla.com).

Hiện nay chúng tôi đang tìm kiếm các vị trí sau đây cho phòng thu của chúng tôi ở Bangalore, Ấn Độ.

. 1 Chức vụ: Điều phối viên sản xuất

Nhiệm vụ nguyên tắc và trách nhiệm

  • Lập kế hoạch dự án
  • Giao tiếp rõ ràng và thường xuyên Đội ngũ kỹ thuật và sáng tạo vào tình hình sản xuất
  • Giúp lập kế hoạch và khắc phục sự cố đường ống để sản xuất
  • Kế hoạch với nguồn lực sẵn có để tối ưu hóa hiệu quả của từng bộ phận phù hợp với lịch trình
  • Tạo ra và duy trì một báo cáo chi tiết cho sản xuất
  • Đảm bảo đội ngũ sản xuất hiểu rõ mục tiêu và thời hạn của mỗi nhiệm vụ và sự kiện quan trọng
  • Quản lý việc phân phối tài sản cho nhà cung cấp nước ngoài hoạt hình / s và lần lượt giao hàng của họ trở lại
  • Quản lý giao tài sản hàng tuần vào mạng và làm theo thông qua trên các ghi chú và câu trả lời

Yêu cầu:

  • Tối thiểu 3 năm kinh nghiệm trong việc quản lý thay đổi hoàn toàn sản xuất thương mại VFX và ngắn
  • Kinh nghiệm mạnh mẽ trong lập kế hoạch và quản lý các nhóm sản xuất trên nhiều bộ phận
  • Kỹ năng tổ chức và giao tiếp tuyệt vời
  • Kỹ năng xử lý sự cố mạnh mẽ
  • Có khả năng thúc đẩy và dẫn dắt các đội với sự nhiệt tình
  • Thoải mái trong làm việc với thời hạn chặt chẽ
  • Kiến thức tuyệt vời của Microsoft Office, đặc biệt là trong Excel (bắt buộc)
  • Kiến thức về theo dõi tài sản và phần mềm cơ sở dữ liệu

. 2 Chức danh : 3D Sr tổng quát ( MÔ HÌNH & texturing)

Tổng quan:
Các ứng cử viên phải thể hiện ý nghĩa trong thiết kế 3D và chú ý đến chi tiết thông qua các tác phẩm của họ trong các mô hình kỹ thuật số. Như phần lớn các công trình giao dịch của chúng tôi với tái tạo trực tiếp chi tiết / đoạn phim thông qua đồ họa máy tính, mức độ chi tiết của công việc của bạn phải phù hợp với hình ảnh thực tế phức tạp

Yêu cầu:

  • Kinh nghiệm dựa trên kỹ năng mạnh mẽ để tạo ra mô hình trong 3ds Max
  • Phải có kinh nghiệm hình ảnh bức tranh thực sự cấp cao và có khả năng tái tạo các chi tiết của các đối tượng trong bức tranh.
  • Cơ sở kỹ năng mạnh mẽ trong tia cực tím và tia V shaders
  • Cơ sở kỹ năng mạnh mẽ và kinh nghiệm trong Photoshop.
  • Phải có kỹ năng quan sát mạnh mẽ để tạo các bóng đổ thực tế trong 3ds Max.
  • Khả năng tạo ra bản đồ kết cấu chất lượng cao, bao gồm bản đồ hỗ trợ (gương, di dời, vv) và có một sự hiểu biết đầy đủ các thuộc tính bản đồ liên quan đến bề mặt và ánh sáng
  • Kinh nghiệm làm việc trên các dự án quốc tế là một lợi thế.
  • Phải có kinh nghiệm sản xuất cao cấp (5 năm trở lên.)
  • Kinh nghiệm với Maya, Mudbox, Maxwell, và các ứng dụng 3D khác là một lợi thế.

. 3 Chức vụ: 3D Sr LIGHTING NGHỆ SĨ

Tổng quan
Ánh sáng và làm quản trị các yếu tố để phù hợp với đoạn phim live-action / tài liệu tham khảo. Như phần lớn các công trình giao dịch của chúng tôi với tái tạo trực tiếp chi tiết / đoạn phim thông qua đồ họa máy tính, mức độ chi tiết của công việc phải phù hợp với hình ảnh thực tế phức tạp. Quản lý làm cảnh, các yếu tố và tài sản. Phát triển các bức ảnh trong sự hợp tác với cú sút biên soạn.

Yêu cầu:

  • Kinh nghiệm dựa trên kỹ năng mạnh mẽ trong 3ds Max và V-Ray động cơ
  • Nghệ sĩ phải thể hiện một sự hiểu biết vững chắc về cách để thiết lập một tâm trạng và chỉ đạo mắt thông qua việc sử dụng các loại tương phản (đặc biệt là giá trị, màu sắc, và độ sâu trường ảnh) trong một phong cách rất hình ảnh thực tế.
  • Nghệ sĩ phải có một sự hiểu biết về sản phẩm dựa trên đường ống và phương pháp dựng hình đa qua
  • Kinh nghiệm hợp lại là một lợi thế
  • Kinh nghiệm với Maya, Mudbox, Maxwell, và các ứng dụng 3D khác là một lợi thế.
  • Nghệ sĩ cần có ít nhất 5 năm kinh nghiệm làm việc trên quảng cáo và phim truyện

Xin vui lòng gửi cập nhật CV và demo cuộn để careers@slk-soft.com

Cuộn DEMO YÊU CẦU!

Xerago

công việc Địa chỉ: Vashi, Mumbai , Ấn Độ
Mô tả công việc:

Cung cấp mock-up khi cần thiết trong một khung thời gian đáp ứng mục tiêu dự án.
Tạo và cung cấp giao diện người dùng trực quan thanh lịch.
Cung cấp các file thiết kế tổ chức tốt được dễ dàng tiêu hao phục vụ phát triển ứng dụng web.
Về mặt sản phẩm, làm việc cộng tác với đội ngũ kỹ thuật để phát triển các thiết kế để hỗ trợ các tính năng mới và cải tiến.
Về phía doanh nghiệp, hợp tác làm việc tiếp thị và đội PR để phát triển hình ảnh và bố trí cho các chiến dịch, thông tin liên quan đến sản phẩm và tiếp thị tài sản thế chấp.

Yêu cầu công việc:

4 năm + thiết kế rất có ích, giao diện thanh lịch cho các trang web và các ứng dụng di động.
Danh mục đầu tư của các trang web và các ứng dụng
Tốt kỹ năng trực quan thiết kế - bố trí, bố cục, kiểu chữ, bảng màu, hình tượng.
Khả năng giải quyết vấn đề thông qua thiết kế giao diện và không chỉ đưa ra hình ảnh đẹp.
Thành thạo các phần mềm thiết kế như Photoshop, Illustrator, Corel Draw, và InDesign phải là một.
Kỹ năng tạo mẫu trong HTML và CSS một cộng lớn.

Công việc Bắt đầu ngày: càng sớm càng tốt
Loại công việc: Toàn thời gian
Thời gian công việc: Nhân
Số của Jobs: 1

Tên công ty: Xerago
Về công ty:
Nhiệm vụ Xerago là để giúp khách hàng của mình làm kinh doanh của họ tốt hơn. Xerago được thành lập trên triết lý là bất kỳ giao dịch kinh doanh có tác động khách hàng trực tiếp hoặc gián tiếp có thể được cô lập, đánh giá, xác định, tối ưu hóa và cuối cùng tự động.

Xerago đại diện cho một hỗn hợp của các chuyên gia kiến ​​thức từ nhiều miền và chức năng hình nền. Bằng cách kết hợp các kỹ năng tập hợp, kinh nghiệm và sự sáng tạo qua các chức năng đa dạng như tài chính, tiếp thị, hoạt động, tuân thủ và công nghệ. Để biết thêm chi tiết vui lòng truy cập www.xerago.com.
Địa chỉ công ty: Mumbai Lô # 41/9, khu vực 30, Vashi, Navi Mumbai - 05. Điện thoại: 022-27811852
E-mail: arulselvam@xerago.com
Website: www.xerago.com