Як створити просту анімацію еквалайзера в Photoshop

Первісна робота

Насамперед, заповнення фону з кольором.

make an animation in Adobe photoshop cs5

Виберіть інструмент Прямокутна Округлі і зробити прямокутник. Я заповнив прямокутник з градієнтом. Ви можете побачити колірні коди нижче.

animation tutorial in Adobe photoshop cs5

Ви вже знаєте, колірні коди , от інші властивості Gradient Overlay. Ви можете застосувати цей ефект клацнувши правою кнопкою миші на шарі і б'ючи стилів шару.

apply gradient in animations

Остаточну форму

Після дублювання багато копій прямокутника, я зробив це.

animation tutorials for designers

І нам потрібно кілька форм, вони будуть нашими кадрів в анімації.

adjusting layers in adobe photshop CS5

Одного разу у мене був всі верстви, я зробив копії всіх верств знову, вони будуть працювати в якості зворотного замовлення на нашому анімації . Якщо ви трохи заплутався, продовжуйте, ви зрозумієте, :)

Adjusting frames in adobe photoshop

Анімація

Перейти до вікон> Анімація . Нова панель повинна з'явитися в інтерфейсі. Тепер ви повинні натиснути на фільм-котушка кнопку, яка знаходиться в правому нижньому кутку панелі анімації. Я вказав на це в скріншоті.

making animation frames in adobe photoshop

Тепер я збираюся застосувати простий трюк тут. Приховати всі шари, крім самого першого і вдарив Зробити кадри з шарів.

making animation from layers in adobe photoshop

Тепер ви повинні мати це. Усі шари встановити в якості кадрів у анімації. Перше збільшення рівнів вгору, то, звичайно, вони повернуться, тому що ми дублювали шари в зворотному порядку.

frames of animation in adobe photoshop cs5

Встановити час для всіх кадрів і "немає затримки" від кнопки на нижній видимої нижче кожному кадрі.

adjusting animation frames time in adobe photoshop

Тепер перейдіть в меню Файл> Зберегти для Web воно і пристрої.

Latest fresh useful adobe photoshop cs5 cs6  tutorials

Вибрати. GIF формат від параметрів, доступних на праву сторону.

tutorials of photoshop cs6

Як зробити E NAimation флеш карти

Тут ми збираємося, щоб почати, щоб зробити флеш електронної карти

1. Створіть відео, анімація .

2. Під меню вибору ефекту, ви можете вибрати ефект. У цьому уроці, ми використовуємо "Аврора" ефект .

Ви можете вибрати режим вибору. Є чотири режими вибору, вступу, кінцівки, вступ і закінчення, по замкнутому колу.

3. Перейти на вкладку 2, Ефект джерела. Виберіть файл зображення для використання в якості джерела ефект. Максимальний розмір растрової підтримуються 256 × 256. Будь-які растрові більше, ніж цей розмір буде Змінити розмір 256 × 256. На цій вкладці ви можете вибрати колір і секціях. Ви можете вибрати більше однієї секції відразу. (Наприклад, ліворуч і праворуч, зверху і знизу, і т.д.).

4.we використання червоного кольору ((255, 0, 0), коли ви натиснете кнопку відтворення, ви побачите, є ефект сяйва.

Ми встановити допуск у 60.

5. Потім натисніть на вкладку 3, Workspace. Тут ви можете налаштувати проект фону, розмір, частота кадрів і тривалості. Ви можете використовувати одну / плоский колір фону або фонове зображення. У цьому уроці ми використовуємо фону зображення .

6. Натисніть на вкладці 4, точне налаштування. Тут ви зможете налаштувати поведінку вашого ефект частинок, щоб задовольнити ваші потреби. На Tab Генерал, ми змінити щільність, швидкість і т.д. Для вкладку Колір, ми міняємо альфа в 0.

7. Останній, натисніть на вкладку 5, публікувати. Ви можете вибрати, як ви хочете опублікувати проект. Ми хочемо опублікувати у форматі AVI.

Частина I Створення анімації електронної карти.

1. Запустіть програму Flash Demo Builder

2. З меню, що виберіть "Порожній проект" і натисніть на кнопку "ОК".

Спалах Demo Builder покаже вікна, щоб вибрати вимір. У цьому уроці, ми використовуємо 400 × 300.

3. У цьому уроці, ми хочемо, щоб вставити відео файл, який зробили з відео частинок Flash. натисніть кнопку Вставити => Відео.

Натисніть Огляд, щоб відкрити відео файл.

Ви можете змінити властивості відео, як Chroma Key, стиснення і т.д.

Для цього уроку ми залишимо його за замовчуванням.

4. Ми хочемо, щоб вставити текст. Ви можете знайти інструменти на лівій стороні. Натисніть на вставці тексту.

Ви можете ввести це, що ви хочете написати.

5. Нарешті, ми хочемо опублікувати листівку по електронній пошті. Так що ваш друг буде легко впізнати.

6. Вітаємо! Анімацію листівку робиться.

Ось результат:

Пілінг стікер Ефект спалах

Сьогодні ми збираємося нашою зробити пілінг наклейки ефект спалаху . Тут ми на сцену розмірами 300 × 400 і складає 24 FPS, як показано на малюнку нижче. Для початку підручники

1. Спочатку імпортувати завантажені використовував зображення від джерела. Для цього зайдіть в меню Файл> Вибрати Імпорт> Імпортувати до бібліотеки. Див опорному зображенні нижче.

2. Перед початком у нас вже є шар 1, тепер назвіть його як стікер фронт. Перетягніть front_Sticker_img з бібліотеки на на сцену і вирівняйте її по центру сцени. Потім перетворити зображення у відеоролику. Щоб зробити це, виберіть зображення> Права кнопка миші> виберіть Перетворити на символ> Вибрати мувікліп і назвіть символ як наклейка фронт. Див опорному зображенні нижче.

3. Створіть новий шар і назвіть його як стікер назад. Перетягніть back_Sticker_img з бібліотеки на на сцену і вирівняйте її по центру сцени. Потім перетворити зображення у відеоролику. Щоб зробити це, виберіть зображення> Права кнопка миші> виберіть Перетворити на символ> Вибрати мувікліп і назвіть символ як наклейку назад. Див опорному зображенні нижче.

4. Тепер виберіть наклейку назад, а потім переверніть його вертикально. Для цього зайдіть в меню Modify> виберіть Transform> Flip Vertical Виберіть. Див опорному зображенні нижче.

Тепер нанесіть на нього косо. Щоб зробити це, відкрийте панель перетворення з вікна меню. Виберіть нахил, а також задане значення до 162 градусів і -18 градусів. Див опорному зображенні нижче.

Виберіть символ наклейку назад, і помістіть його на початок за межами сцени. Помістіть зображення згідно з цим посиланням зображення нижче.

5. Тепер вставте новий шар з ім'ям, як тінь . Створіть форму, так само, як зелений контур приведений в опорному зображенні в нижче.

6. Тепер вставте новий шар з ім'ям, як маску. Створіть форму коробки у верхній частині зображення, як на етикетці на передній приведений в опорному зображенні в нижче.

7. Тепер виберіть кадр 35 всіх шарів і натисніть клавішу F5, щоб вставити новий кадр. Див опорному зображенні нижче.

10.jpg

Тепер виберіть наклейку назад на кадр 35 і натисніть F6, щоб вставити ключовий кадр. Потім змініть положення зображення на дно, як зазначено в опорному зображенні нижче.

11.jpg

Тепер виберіть будь-який кадр між кадром 1 і 35, а потім клацніть правою кнопкою миші> виберіть Create Motion Tween.

12.jpg

8. Тепер перейдіть в шар з тінню. Відкрийте панель кольору з вікна меню. Тепер виберіть форму і виберіть лінійного градієнта від кольору панелі, як показано на контрольному зображенні нижче.

13.jpg

Тепер виберіть білий колір відра помічені як 1 в опорному зображенні. Потім виберіть чорний колір, див етикетку 2 в даному опорному зображенні нижче, і встановити альфа до 0%. Див опорному зображенні нижче.

14.jpg

9. Візьміть інструмент Градієнт перетворення на панелі інструментів. Див опорному зображенні нижче.

15.jpg

10. Виділіть фігуру за допомогою градієнта Transform Tool, то утримуйте невелике коло і поверніть його до 90 градусів. Див опорному зображенні зліва.

11. Утримуючи на невеликій площі і перетягніть стрілку вгору. Не проникає через центральну точку. Див еталонне зображення по центру.

12. І утримуйте центр градієнта і перетягніть на дно точно так, як в опорному зображенні справа.

16.jpg

13. Виберіть кадр 35 з тіні шар і натисніть F6, щоб вставити ключовий кадр. Виберіть форму, використовуючи стрілки інструмент з панелі інструментів і перемістіть форму на дно точно так, як в опорному зображенні нижче.

17.jpg

Візьміть інструмент Градієнт перетворення на панелі інструментів. Див опорному зображенні нижче.

18.jpg

Утримуйте центр градієнта і перетягніть, щоб у верхній частині форми точно так, як в опорному зображенні справа.

19.jpg

14. Тепер виберіть будь-який кадр між кадром 1 і 35, а потім клацніть правою кнопкою миші> Оберіть Створити Форма твін. Див опорному зображенні нижче.

20.jpg

15. До маску шару і виберіть кадр 35 на тому ж шарі і натисніть F6, щоб вставити ключовий кадр. Перемістити маску форму на дно, щоб покрити зображення наклейки передній повний. Зробіть це точно так, як в опорному зображенні нижче.

21.jpg

Виберіть будь-який кадр між кадром 1 і 35, а потім клацніть правою кнопкою миші> Оберіть Створити Форма твін.

16. Зараз ми будемо застосовувати маску. Щоб зробити це, клацніть правою кнопкою миші на маску шару> Вибрати маски. Див опорному зображенні нижче.

22.jpg

Тепер виберіть наклейку на передній панелі і наклейки шар, натиснувши клавіші зміни ключа. Потім перетягніть їх трохи вгору і лівого боку на шар з тінню. Це маска, яку ти також інші верстви. Див опорному зображенні нижче.

23.jpg

17. Виберіть кадр 35 на всі верстви і натисніть F6, щоб вставити ключовий кадр. Знову виберіть кадр 85 на всі верстви і натисніть F6, щоб вставити keyGo до рами 1, і вибрати ключовий кадр з трьох шарів, крім шару наклейки фронту, потім правою кнопкою миші> виберіть Копіювати кадри. Див опорному зображенні нижче.

24.jpg

Переходьте з кадру 50, і натисніть F6, щоб вставити ключовий кадр на всіх шарах.

Переходьте з кадру 85, натисніть F6, щоб вставити ключовий кадр на всіх шарах. Потім виберіть ключовий кадр з трьох шарів, крім шару наклейки фронту, потім правою кнопкою миші> виберіть Вставити кадри. Див опорному зображенні нижче.

25.jpg

18. Нарешті застосувати анімацію форми та анімація руху на шари, як зазначено в опорному зображенні нижче.

26.jpg

Публікація файлів і побачити ефект, як показано на малюнку нижче.

final.jpg

TEKHNIX коледж дизайну та ЗМІ

TEKHNIX коледж дизайну та ЗМІ: -

1-й дизайн і творчість в коледжі Вадодара.
Щоб забезпечити різноманітні творчі курси магістра і ступінь бакалавра Ступінь поряд із заздалегідь диплом
Ювелірні вироби Дизайн, Дизайн реклами, журналістики, анімації та візуальних ефектів , Програмування ігор та ігрового дизайну, проектування інтер'єру і т.д.

У нас є багато об'єктів в коледжі: i5-робоча станція, лабораторія-диплом лекційних залів, Wi-Fi кампуса, промисловості EXPART факультетів, кольоровості студії, бібліотека з хорошими колекціями, їдальня, автобус, окремі гуртожитки для хлопчиків і дівчаток, аудіо-візуальні номери, чудова співвідношення розміщення, кампус інтерв'ю,
стипендії, Сертифікація ISO, освітні кредити, Університет сертифікована, оновлення модулів, мозковий штурм і інтерактивних сесій, гостьові лекції, спілкування лабораторію для англійської, кращі візуальні ефекти і аудіо компакт-дисків і т.д. .......

Тут, в tekhnix, ми поділимося нашим досвідом роботи з провідними будинками виробництва.
Надаючи ресурси заздалегідь онлайн і офлайн ми завжди намагаємося покращити студента знань.

Campus: -
Tekhnix коледжу дизайну та ЗМІ
Waghodiya-Dabhoi доріг
Kapurai Chokdi,
Somatalav,
Vadodara, Гуджарат.

Поточні вакансії -:

1.Job Назва: CG Універсал / аніматор / моделювання та текстурування викладач
Позиція: 2
Хвилина Досвід роботи: від 2 до 5 років +
Вимоги: 1) повне знання роботу Майя і Макс
2) хороші навички спілкування.

2.Job Назва: Visual викладач ефекти
Позиція: 1
Хвилина Досвід роботи: від 2 до 5 років +
Вимоги: 1) Повне практичне знання композітінга програмного забезпечення (запізнілих і вузлів на основі),
2) хороші навички спілкування.

3.Job Назва: Мода проектування викладач
Посада: - 1
Хвилина Досвід роботи: від 2 до 5 років +
Вимоги: 1) Повне практичне знання технології Мода та проектування.
2) хороші навички спілкування.

4.Job Назва: Web & Графічний дизайн викладач
Посада: - 1
Хвилина Досвід роботи: від 2 до 5 років +
Вимоги: 1) Повне практичне знання веб Devolopment і графічного проектування.
2) хороші навички спілкування.

5.Job Назва: Викладач Програмування ігор
Посада: - 1
Хвилина Досвід роботи: від 2 до 5 років +
Вимоги: 1) Повне практичне знання мови грі, (C, C + +, Java, Мел, Python і т.д.)
2) хороші навички спілкування.

Надсилай резюме з Демор посилання: jobs@tekhnix.comor зателефонуйте нам-08733003227

Редагування декількох кадрів анімації

Ми всі знаємо, як зробити рамку в флеш , в цьому уроці ви побачите, як редагувати кілька кадрів анімації .
Ви коли-небудь закінчений малюю сцену лише вирішити, що вам потрібно змінити його розміщення на сцені або розміру на екрані? Ви, можливо, намагалися вибрати всі кадри на цьому шарі і переїхав перший кадр, сподіваючись, що інші кадри в шарі також буде рухатися разом з ним, тільки щоб дізнатися, що у вас є тільки переїхав з першого ключового кадру і більше нічого.

Доброю новиною є те, що так, ви можете перемістити всі кадри в той же час, потрібно просто використовувати "редагувати кілька кадрів» характеристикою так, що спалах буде розуміти, що ви хочете змінити більше, ніж просто один кадр.

Давайте поглянемо на приклад проекту, де ми хочемо розширення анімації на характер шару:

Подивитися на особливості калькування, і ви побачите в правій з них дві коробки, які є одночасно зафарбований Це "редагувати кілька кадрів" функцію і те, що ви хочете натиснути, щоб включити.
Ця функція працює так само, як "калькування" функцію. Наведіть терміни маркером в середині вашої анімації для тягнути ручки так, щоб вони охоплюють всі анімації, який Ви хочете змінити.
Як тільки ручки витягли на часовій шкалі, ви повинні бути в змозі бачити всі ваші ключові кадри відразу на сцені.
Важливо, щоб заблокувати будь шари, які ви не хочете змінювати або додавати. У цьому випадку ми заблокуємо "фонових" рівню, щоб він випадково не одержати вибраний.
Далі ви повинні вибрати все мистецтво на сцені. Ви можете зробити це, або 'вибору всіх "(гаряча клавіша" Control "+" A ") або при переміщенні над усім мистецтвом у вигляді стрілки (V) інструменту. НЕ ЗАБУДЬТЕ цей крок!
З усім мистецтвом обраний, ми будемо використовувати "Free Transform" інструмент, натиснувши кнопку "Q" клавіш, і потягніть на кутових маркерів масштабувати все мистецтво в той же самий час.
Ви можете зробити більше, ніж просто масштабувати або переміщати мистецтва, також можна застосувати фільтри для всі символи, в той же час.
У цьому прикладі ми також вибрати "Відтінок" з "Панелі властивостей" і вибрати колір, відтінок всі символи, в той же час.
Коли ви закінчите, просто вимкніть "редагувати кілька кадрів" функцію, клацнувши по ньому. Ви успішно змінено кілька кадрів анімації!

Sanraa ЗМІ

Sanraa Медіа шукає пул талантів, щоб бути фаворитами для виконання складних міжнародних проектів. Можливість вдихнути життя в "супер героїв, мутанти, істоти і більше».

Приєднуйтесь до нас і розкрити ваш творчий потенціал ..............

VP-маркетингу
Мінімум 10 років фронтового досвіду маркетингу в анімації промисловості і добре пов'язаний з видними Виробники та агентства, як в Індії і за кордоном. Повинно бути ділок мають сильне керівництво і підприємця навички та синонімом в галузі. Той, хто має рішучість і прагнення задовольнити складні плани зростання компанії протягом найближчих двох років.

Графічний дизайнер - Мінімальні 3-6 років з досвіду
Людина з сильним творчим талантом, інноваційні та міжнародні естетику дизайну, що мають інтерес у графіку і друкарні; відмінні навички роботи на комп'ютері; повинні бути в змозі працювати самостійно і впевнено, щоб представити і пояснити ідеї, здібності, щоб проілюструвати концепцію проектування макета грубої мистецтва і копія; повинні бути орієнтовані строк; повинен мати досвід в обробці упаковки, брендинг, друкованої реклами та веб-сайтів, знання програмного забезпечення 3D бажано, досвід у веб-розробці, є кращим. Освіта: переважно мають ступінь або диплом. Це може бути в області графічного дизайну, ілюстрації, образотворчого мистецтва або пов'язані з предметом.

Встановити текстурирования Художник - Мінімальні 3-10 років досвіду
Володіння UV розгортка / сильною теорії кольору / сильного освітлення знань / Повинні бути в змозі розвивати поверхневі матеріали, нормальне відображення концепції / створення психічного шейдери Ray / знання в Z-Brush є кращим. Створення і чітке розуміння креслення і масштабу сцени / знання в Z-Brush і Auto CAD є кращим.

Оснащення Художник - мінімум 2 - 15 років досвіду
Чітке розуміння створення передових двоногих і чотириногих скелетних установки / сильне розуміння людської анатомії і створення ефективних шкури з точною деформації / партнера з командою аніматорів, щоб знімати проблеми творчих і технічних питань.

Аніматор - мінімум 2 - 15 років досвіду
Глибоке розуміння принципів анімації з відмінним акторським майстерністю і базові знання такелажу.

3D трубопроводу - не менше 3 - 15 років досвіду
Великий досвід у 3D Графіка / Анімація / ігрової індустрії і мають сильне розуміння 3D програмному забезпеченню як художнє / використання і розвитку точки зору. Дуже гарне загальне знання Maya і 3dsMax і здатність до розвитку / CG керувати трубопроводів з використанням Мел скрипт, Python і MAXScript. Досвід в епізодичних Мультсеріал бажано. Повинні бути в змозі проектувати, розробляти і впроваджувати нові інструменти і процеси для конкретного шоу або відділу.

Fx Художник - мінімум 3 - 15 років досвіду
Створення ефектів за допомогою Maya систем частинок, динаміка , рідини і динаміки рідини з використанням реальних Maya MEL flow.Customozing використанням сценаріїв, АВТОМАТИЗАЦІЯ з повторним завдань і ефектів за допомогою виразів.

Освітлення Художник - мінімум 3 - 15 років досвіду
Сильне почуття кольору і теорія / сильного затінення знання / розуміння і створення декоративного підсвічування, яка підходить для сцени або постріл.

Композитор - мінімум 3 - 15 років досвіду
Високо організована з сильною теорії кольору / відчуття композиції кадру / глибокими знаннями в галузі програмного забезпечення, як фьюжн, згоряння, After Effects та ін, / здатність знімати проблеми технічних і творчих питань.

Матовий Художник - не менше 3 - 15 років досвіду
Повинен володіти хорошими знаннями і творчими навик малювання, маючи знання анатомії є обов'язковим, чітке розуміння перспективи, гарне почуття кольору і теорією.

Відправте своє резюме і showreels (тільки посилання) сьогодні щоб careers@sanraamedia.com зазначенням повідомленням застосовується в рядку теми. Наприклад,
Начальник відділу маркетингу, 10 + років, або відправити в Блок друкованому, дільниця № 51/52, урбанізованих земельних ділянок нерухомості, Перунгуді, Ченнаї - 600 096.

Page рол зображення ефект переходу спалаху

У цьому уроці ви дізнаєтеся, як оживити паперового рулону липкою в Adobe спалаху .

Давайте почнемо!

Відкрийте новий документ з Action Script 2.0.

Створення переходу Page Curl

Крок 1: Налаштування властивостей документа

Тепер виберіть Змінити в рядку меню і виберіть документ або безпосередньо Ви можете натиснути Ctrl + J, щоб відкрити документ властивостями.

Створення переходу Page Curl

Тепер змініть розміри робочої області як 700 × 438, FPS = 30, а = Колір фону чорний, як показано на малюнку нижче. Для початку навчальні посібники скачати source.zip файл, який надасть вам необхідні файли, які будуть використовуватися в підручнику.

Створення переходу Page Curl

Крок 2: Імпорт необхідних зображень

Спочатку імпортувати завантажені використовував зображення від джерела. Для цього зайдіть в меню Файл> Вибрати Імпорт> Імпортувати до бібліотеки.

Створення переходу Page Curl

Крок 3: Позиціонування зображень на сцену

Перед початком у нас вже є шар 1, тепер назвіть його як 1. Перетягніть img1 зображення з бібліотеки на сцену.

Створення переходу Page Curl

Поєднайте зображення в центрі сцени допомогою Align Panel. Майте на увазі, що для вирівнювання будь деталь до центру сцени, перевірка на "Вирівнювання поставити« прапорець.

Створення переходу Page Curl

Крок 4: Створення Transition1

Натисніть Ctrl + F8, щоб Створіть новий символ. Введіть ім'я та Transition1 вибирати введіть у Movie Clip.

Створення переходу Page Curl

Ви ввійдете в Transition1 кліпу і перейменуйте шар img1. Потім виберіть зображення і натисніть клавішу F8.

Створення переходу Page Curl

Перетягніть зображення img2 з бібліотеки і натисніть F8, щоб створити новий символ. Назвіть цей символ як img2. Але не зберігають цього символу на сцені, як зараз. Майте це в бібліотеці.

Крок 5: Створення Transition1 - Організація елементів

Створіть новий шар і назвіть його img1_mask.

Створення переходу Page Curl

Тепер створіть прямокутник з розмірами є наступні.

Відкрийте панель імущих. Щоб відкрити панель властивостей, перейдіть у вікно Меню> Виділити властивостями.
W = 40
H = 450
X = -390
Y = -225

Створення переходу Page Curl

Тепер вставте новий шар і назвіть його img1_flip.

Створення переходу Page Curl

Тепер скопіюйте img1 зображення, натиснувши Ctrl + C і вставте на img1_flip шар за допомогою Ctrl + Shift + V. Потім перейдіть в меню Modify> Transform> Flip горизонтально.

Створення переходу Page Curl

Тепер перемістіть відбите зображення наліво, поки не виходить зі сцени. Не залишайте єдиний простір пікселя між двома зображеннями, як зазначено в опорному зображенні нижче.

Створення переходу Page Curl

Тепер вставте новий шар і назвіть його img1_flip_mask.

Створення переходу Page Curl

Тепер створіть прямокутник з розмірами є наступні.

Відкрийте панель імущих. Щоб відкрити панель властивостей, перейдіть у вікно Меню> Виділити властивостями.
W = 61
H = 438
X = -411
Y = -219

Створення переходу Page Curl

Тепер скопіюйте цей прямокутник, натиснувши Ctrl + C і вставте новий шар і назвіть його gradient_effect. Потім вставити скопійоване зображення, натиснувши Ctrl + Shift + V.

Тепер застосуйте градієнт кольору в прямокутник. Щоб зробити це, перейдіть в меню Вікно> колір або натисніть Alt + Shift + F9, щоб відкрити панель кольору.

Створення переходу Page Curl

Після застосування градієнта, виберіть ліву відро кольору і типу 7E7E7E в коробці кольору коду виділені кольором панелі, як зазначено нижче.

Створення переходу Page Curl

Тепер натисніть між обома відрами і введіть # FFFFFF в коробці кольору коду виділені кольором панелі. Потім встановіть альфа до 0%.

Створення переходу Page Curl

Крок 6: Створення Transition1 - Застосування Форма і класичної анімації

Тепер виберіть кадр 99 всі шари, крім шару з img1 як зазначено в посиланням нижче. Потім натисніть F6, щоб вставити ключовий кадр. Після цього виберіть кадр 100 img1 шар тільки й натисніть F5, щоб вставити рами.

Створення переходу Page Curl

Тепер застосуйте анімацію. Щоб зробити це, виберіть будь-який кадр між кадрами 1 до 99 і у правою кнопкою миші і виберіть Створити Форма твін Застосувати анімацію форми на;. Gradient_effect шару, img1_flip_mask шар і img1_mask шару.

Створення переходу Page Curl

Тепер виберіть будь-який кадр між рамою 1 і 99 шару і створити img1_flip класичної анімації. Щоб зробити це, клацніть правою кнопкою миші> виберіть Створити класичної анімації.

Створення переходу Page Curl

Крок 7: Створення Transition1 - Створення анімації

Тепер виберіть шар gradient_effect, img1_flip_mask шару, і елементи img1_flip шару і лівий горить кожен з них, натиснувши на виділену кнопку наведені в опорному зображенні нижче.

Створення переходу Page Curl

Потім перемістіть їх вправо, поки вона виходить зі сцени, як зазначено в опорному зображенні нижче.

Створення переходу Page Curl

Виділіть прямокутник поміщається на шарі img1_mask а потім збільшити ширину прямокутника, використовуючи Free Transform інструмент для покриття зображення.

Створення переходу Page Curl

Крок 8: Створення Transition1 - Застосування маски

Тепер виберіть img1_mask шар і клацніть правою кнопкою миші, потім виберіть маску. Зробіть те ж саме з шаром img1_flip_mask.

Створення переходу Page Curl

Крок 9: Підготовка переходу на основний часовій шкалі

Натисніть на зображенні, щоб вийти з transition1 кліпу.

Створення переходу Page Curl

Тепер перейдіть в панель властивостей і виберіть Графічні як зазначено в опорному зображенні нижче.

Створення переходу Page Curl

Потім спуститися в панелі властивостей і виберіть грати один раз від перекручування, як зазначено в опорному зображенні нижче.

Створення переходу Page Curl

Тепер вставте новий шар і назвіть його 2. Потім виберіть кадр 225 обох шарів і натисніть F5, щоб вставити рами.

Створення переходу Page Curl

Тепер скопіюйте transition1 від layer1, натиснувши Ctrl + C. вставити новий ключовий кадр, натиснувши F6, а потім вставити скопійований transition1, натиснувши Ctrl + Shift + V. Виберіть кліп і зробити правою кнопкою миші і виберіть повторюваний символ ...

Створення переходу Page Curl

Введіть ім'я Transition2.

Створення переходу Page Curl

Тепер двічі клацніть на transition2 увійти в кліпі.

Тепер перейдіть в панель властивостей і виберіть зображення у першому кадрі, а потім натисніть підкачки.

Створення переходу Page Curl

Коробки своп з'явиться символ потім виберіть img2 і натисніть ОК. Він замінить img1 img2 символ символу.

Зробіть це метод для кожного символу img1 замінити це з img2.

Створення переходу Page Curl

Натисніть клавіші Ctrl + Enter. Ви побачите ефект щось на зразок цього.

TurtleinMotion Анімація студії

Якщо у вас є прагнення в тобі і пристрасть, щоб захопити до сюжетної лінії, то бути частиною команди TIMS! TurtleinMotion Анімація студії, що базується в Калькутті шукає виконавців для свого наступного проекту на договірній основі.
Зацікавлені кандидати можуть відправити своє резюме і посилання їх ШОУРІЛ в -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com або
@ Називають 0336616-9704

Поточні вакансії -:

Професія: керівників проекту / технічний директор Основні обов'язки:

Про моделі, встановлення, текстури, світло та відтворення 3D-CG автомобілів и реквізиту та створення ефектів, пов'язаних з.
Ø ефективно працювати з 3D товаришів по команді, складачі і продукції для своєчасного і творчих результатів.
Ø Усунення моделі і сцени питань, освітлення і рендеринга проблем.
Ø підтримувати високий рівень якості при роботі над кількома проектами в жорсткі терміни.
Ø розподіляти час і дати точні оцінки прогнозованих термінів проекту, потреби в персоналі, і поточний стан.

Вимоги:

• Повна знання Maya є обов'язковим.
Ø Не менше 5 років професійного досвіду в якості технічного директора або адміністратора

Бажані навички:

O Досвід роботи з Maya, Mudbox, Максвелл, ZBrush та інші 3D-додатки рекомендується.
Про Знайомство з The Foundry Nuke або Fusion є плюсом.
Досвід роботи з O, пов'язаної з впливом інструментів і методів плюс (тканина / волосся / хутра / диму FX / реальний потік / Particle Flow).
O Досвід управління комерційними проектами і навчання персоналу.

Snr.Pre-виробниче Художники - Мінімальна 2-10 років досвіду
Повинні бути добре володіти розумінням 2D анімації і здатний доставити добре. Досвід створення АНІМАТІКА є обов'язковим. Добре знання живопису є обов'язковим з сильною анатомічної розуміння, а також.

Матовий Painter - мінімум 2 - 10 років досвіду
Повинен володіти хорошими знаннями і творчими навик малювання, маючи знання анатомії є обов'язковим, сильне розуміння перспективи, гарне почуття кольору і теорією.

3D старший Універсали (моделювання і текстурування) - Мінімальні 2-10 років досвіду
Сильне почуття анатомії, а також досвідченими навички в мультяшному моделювання. Повинно бути високого рівня фото реальний досвід живопису і мають здатність до реплікації деталі об'єктів у живопису. Сильне базове вміння шейдери в УФ-і V променя. Сильне базове вміння та досвід у Photoshop. Повинні мати сильні навички спостереження для створення реалістичних шейдеров в Maya. Можливість створення високої якості текстур, включаючи підтримку карт (дзеркальне, переміщення, і т.д.) і володіють повним розумінням властивостей карти по відношенню до поверхні і освітлення. Досвід роботи в міжнародних проектах є плюсом. Досвід роботи з Maya, Mudbox, Максвелла та інших 3D-додатків є плюсом. Написано знання 2d є перевагою.

Встановити текстурирования Художник - Мінімальні 5-10 років досвіду
Володіння UV розгортка / сильною теорії кольору / сильного освітлення знань / Повинні бути в змозі розвивати поверхневі матеріали, нормальне відображення концепції / створення психічного шейдери Ray / знання в Z-Brush є кращим. Створення і чітке розуміння креслення і масштабу сцени / знання в Z-Brush і Auto CAD є кращим.

Оснащення Художник - мінімум 2 - 10 років досвіду
Чітке розуміння створення передових двоногих і чотириногих скелетних установки / сильне розуміння людської анатомії і створення ефективних шкури з точною деформації / партнера з командою аніматорів, щоб знімати проблеми творчих і технічних питань.

Аніматор - мінімум 2 - 10 років досвіду
Глибоке розуміння принципів анімації з відмінним акторським майстерністю і базові знання такелажу.
Освітлення Художник - мінімум 2 - 10 років досвіду
Сильне почуття кольору і теорія / сильного затінення знання / розуміння і створення декоративного підсвічування, яка підходить для сцени або постріл.

3D Pipeline - мінімум 2 - 10 років досвіду
Великий досвід у 3D Графіка / Анімація / ігрової індустрії і мають сильне розуміння 3D програмному забезпеченню як художнє / використання і розвитку точки зору. Дуже гарне загальне знання Maya і 3dsMax і здатність до розвитку / CG керувати трубопроводів з використанням Мел скрипт, Python і MAXScript. Досвід в епізодичних Мультсеріал бажано. Повинні бути в змозі проектувати, розробляти і впроваджувати нові інструменти і процеси для конкретного шоу або відділу.

Fx Художник - мінімум 2 - 10 років досвіду
створення ефектів за допомогою систем частинок Maya, динаміка рідин і динаміки рідини з використанням реальних потоків. Налаштування Maya MEL використанням сценаріїв, атомізація повторюваних завдань і ефектів за допомогою виразів.
Моделювання Художник - мінімум 2 - 10 років досвіду
Досвідчений в тканини, волосся та хутра моделювання

Надання Художник - мінімум 2 - 10 років досвіду
Надання художники повинні мати можливість доведення кінцевої продукції в Renderman.

Композитор - мінімум 2 - 10 років досвіду
Високо організована з сильною теорії кольору / відчуття композиції кадру / глибокими знаннями в галузі програмного забезпечення, як фьюжн, згоряння, After Effects та ін, / здатність знімати проблеми технічних і творчих питань.

Виробництво координаторів-мінімум 2 - 10 років досвіду
Досвід роботи в 3D і VFX середовища. Відмінні комунікативні, міжособистісні та організаційні навички, необхідні. Поліпшені навички в MS Excel. Здатність справлятися з екстремальними терміни обов'язковим.

Великий блок

Приєднатися до творчої та захоплюючу подорож з великим блоком Л.А., Відділу ЗМІ SLK групи. Великий блок LA VFX має свої налаштування в Лос-Анджелесі і Бангалорі. Велика студія Виробництво корпусних спеціалізується на цифровий автомобільний зміст, проектування VFX для голлівудських фільмів і телевізійних рекламних роликів (веб-сайт www.bigblockla.com).

В даний час ми шукаємо наступні позиції для нашої студії в Бангалорі, Індія.

. 1 Професія: ВИРОБНИЦТВО КООРДИНАТОРИ

Принцип Обов'язки та відповідальність

  • Календарне планування
  • Говоріть ясно і регулярно технічні та творчі групи з виробництва статусу
  • Допомога у плануванні та усунення неполадок трубопроводу для виробництва
  • План з наявними ресурсами для оптимізації ефективності кожного підрозділу у відповідності з графіком
  • Створення та підтримка докладний звіт для виробництва
  • Забезпечити виробництво команда розуміє цілі та строки кожного завдання і основні етапи
  • Управління активами доставкою на зарубіжних постачальників анімація / с і в свою чергу їх поставок назад
  • Управління активами щотижневі доставки до мережі і виконати на ноти та відповіді

Вимоги:

  • Не менш 3 років досвіду в управлінні Vfx і короткого повороту комерційних виробництв
  • Великий досвід у плануванні та управлінні виробничими колективами кількох відомств
  • Відмінні організаційні та комунікативні навички
  • Сильні навички пошуку несправностей
  • Здатний мотивації та провідних команд з ентузіазмом
  • Зручно при роботі в стислі терміни
  • Відмінне знання Microsoft Office, зокрема Excel (обов'язково)
  • Володіння відстеження активів і бази даних програмного забезпечення

. 2 Професія : старший 3D Універсали ( МОДЕЛЮВАННЯ І текстуруванні)

Огляд:
Кандидат повинен показати сенс у 3D дизайн і увага до деталей через своїх творів у цифровій моделі. Оскільки більшість наших робіт присвячена відтворенню жити деталі / кадри через комп'ютерну графіку, рівень деталі вашої роботи має відповідати фотореалістичні складності

Вимоги:

  • Сильні вміння на основі досвіду для створення моделей в 3ds Max
  • Повинно бути високого рівня фото реальний досвід живопису і мають здатність до реплікації деталі об'єктів у живопису.
  • Сильне базове вміння в УФ-променів і V шейдери
  • Сильне базове вміння та досвід у Photoshop.
  • Повинні мати сильні навички спостереження для створення реалістичних шейдеров в 3ds Max.
  • Можливість створення високої якості текстур, включаючи підтримку карт (дзеркальне, переміщення, і т.д.) і володіють повним розумінням властивостей карти по відношенню до поверхні і освітлення
  • Досвід роботи в міжнародних проектах є плюсом.
  • Повинні мати високу виробничий досвід рівні (5 років і вище.)
  • Досвід роботи з Maya, Mudbox, Максвелла та інших 3D-додатків є плюсом.

. 3 Професія: старший 3D ОСВІТЛЕННЯ ХУДОЖНИКИ

Огляд
Світло і надавати CG елементи, щоб відповідати кінозйомки / посилань. Оскільки більшість наших робіт присвячена відтворенню жити деталі / кадри через комп'ютерну графіку, рівень деталізації робіт повинно відповідати фотореалістичні складності. Управління надає сцени, елементи і активів. Розробка пострілів у співпраці з пострілом композитора.

Вимоги:

  • Сильні вміння на основі досвіду в 3ds Max і V-Ray двигуна
  • Художник повинен продемонструвати чітке розуміння того, як встановити настрій і направити в око через використання різних типів контрастності (особливо значення, колір і глибину різкості) у високо фотореалістичні стилі.
  • Художник повинен мати уявлення про трубопроводі на основі виробництв і багатоходових методів візуалізації
  • Композиція досвід є плюсом
  • Досвід роботи з Maya, Mudbox, Максвелла та інших 3D-додатків є плюсом.
  • Художник повинен мати принаймні 5 років досвіду роботи в рекламі і художніх фільмів

Будь ласка, надсилайте резюме і оновлений демо-ролики для careers@slk-soft.com

Демо-ролики ПОТРІБНА!

Xerago

Місце роботи: Ваші, Мумбай , Індія
Опис роботи:

Доставка макетів по мірі необхідності в терміни, яка відповідає цілям проекту.
Створення та впровадження елегантні візуальні інтерфейси користувача.
Доставити добре організовані проектні файли, які легко витратні для розробки веб-додатків.
З боку продукту, працювати спільно з інженерною групою розвиватися дизайн для підтримки нових функцій і удосконалень.
З точки зору бізнесу, працювати спільно з маркетингу та PR групу для розробки візуальних і макети для кампаній, пов'язаних з продуктами комунікації та маркетингових матеріалів.

Вимоги до шукача:

4 роки + проектування надзвичайно зручна, елегантна інтерфейси для веб-і мобільних додатків.
Портфоліо веб-сайтів і додатків
Хороші навички візуального дизайну - оформлення, композиція, типографіка, колірну палітру, іконографії.
Здатність вирішувати питання через інтерфейс дизайн і не тільки придумати красиву картинку.
Спеціаліст з розробки програмного забезпечення, як Photoshop, Illustrator, Corel Draw, InDesign і є обов'язковим.
Прототипи навички в HTML і CSS величезний плюс.

Дата Посада початку: Як можна швидше
Тип роботи: Повна
Job Тривалість: Постійна
Кількість робочих місць: 1

Назва компанії: Xerago
Про компанію:
Місія Xerago в тому, щоб допомогти своїм клієнтам зробити їх бізнес краще. Xerago заснована на філософії, що будь-яка господарська операція, яка має прямий або опосередкований вплив на клієнтів, можуть бути виділені, оцінювати визначені, оптимізовані і в кінцевому підсумку автоматизовані.

Xerago являє собою амальгаму знань фахівців з різних доменів і функціональних фони. Поєднуючи професійних навичок, досвіду і творчості в найрізноманітніших функцій, таких як фінанси, маркетинг, операції, дотримання і технології. Для отримання додаткової інформації будь ласка відвідайте www.xerago.com.
Адреса компанії: Мумбаї Plot # 41/9, сектор 30, Ваші, Мумбай - 05. Телефон: 022-27811852
Електронна пошта: arulselvam@xerago.com
Сайт: www.xerago.com