Nasıl Photoshop Basit Ekolayzer Animasyon oluşturma

İlk Çalışma

Her şeyden önce, bu renk ile arka plan doldurun.

make an animation in Adobe photoshop cs5

Yuvarlak Dikdörtgen Aracı seçin ve bir dikdörtgen olun. Ben bir degrade ile dikdörtgen dolu. Aşağıdaki renk kodları görebilirsiniz.

animation tutorial in Adobe photoshop cs5

Zaten biliyor renk kodları , burada Gradient Overlay özelliklerini geri kalanı. Haklısınız katman tıklayarak ve Katman Stilleri vurarak bu efekti uygulayabilirsiniz.

apply gradient in animations

Nihai Şekil

Sonra çoğaltma dikdörtgen birçok kopya, bu yapılan.

animation tutorials for designers

Ve biz onlar animasyon bizim kare olacak, çeşitli şekiller gerekir.

adjusting layers in adobe photshop CS5

Ben tüm katmanları vardı sonra, tekrar tüm katmanları kopyalarını yapılmış, onlar bizim üzerinde ters olarak çalışacaktır animasyon . Biraz karışık iseniz, devam, anlayacaksınız :)

Adjusting frames in adobe photoshop

Animasyon

Windows'un> Git Animasyon . Yeni bir panel arayüzü görünmelidir. Şimdi animasyon panelin sağ alt köşede film silindirli düğmesine basmanız gerekir. Ben ekran görüntüsü içinde işaret ettik.

making animation frames in adobe photoshop

Şimdi burada basit bir hile geçerli olacak. Ilk dışındaki tüm katmanları gizlemek ve Katmanlardan Çerçeveler olun vurdu.

making animation from layers in adobe photoshop

Şimdi bu olmalıdır. Tüm katmanları animasyon kareleri olarak ayarlanır. Biz ters sırada katmanları çoğaltılamaz, çünkü ilk seviyeleri yukarı artırmak, daha sonra, tabii ki geri gelmek.

frames of animation in adobe photoshop cs5

Tüm çerçeveler ve her çerçeve altında görünen alt düğmesinden "Hayır gecikme" için süreleri belirleyin.

adjusting animation frames time in adobe photoshop

Şimdi Dosya> Web ve Aygıtlar için kaydedin.

Latest fresh useful adobe photoshop cs5 cs6  tutorials

Seçin. Sağ tarafta kullanılabilir seçenekler arasından GIF biçimi.

tutorials of photoshop cs6

Flash NAimation E Kart nasıl yapılır

İşte Biz yapmak başlamak için gidiyoruz Flaş e Kart

1. Bir video oluşturma animasyon .

2. Seç Efekt menüsü altında, Sen efekti seçebilirsiniz. Bu eğitim için, "Aurora" kullanın etkisi .

Eğer seçim modu seçebilirsiniz. Dört seçme modu, giriş, Bitiş, giriş ve Döngü, bitiş vardır.

3. Sekmesi 2, Etkisi Kaynak gidin. Etkisi kaynağı olarak kullanılmak üzere bir bitmap dosya seçin. Desteklenen en yüksek bitmap boyutu 256 × 256 olan. Bu boyutu daha büyük herhangi bir bitmap 256 × 256 uyacak şekilde yeniden boyutlandırmak olacaktır. Bu sekmede, bir renk ve bölümleri seçebilirsiniz. Aynı anda birden fazla bölüm seçebilirsiniz. (Örn: sol ve sağ, üst ve alt, vb.)

4.we kullanımı Kırmızı renk ((255, 0, 0), size play düğmesine basın zaman, göreceksiniz, aurora etkisi vardır.

Biz 60 içine tolerans ayarlayın.

5. Sonra, sekme 3, Çalışma Alanı tıklayın. Burada proje arka plan, boyut, kare hızı ve süresini ayarlayabilirsiniz. Eğer düz / tek renk arka plan veya arka plan resmi kullanabilirsiniz. Bu eğitim için bir arka plan kullanın görüntüsü .

6. Sekmesinde 4, İnce Ayar tıklayın. Burada ihtiyaç uyacak şekilde parçacık etkisi davranışını özelleştirmek olacaktır. Tab Genel, biz sekmesinde Renk için yoğunluk, hız, vb değiştirmek, biz 0 içine alfa değiştirin.

7. Son, sekme 5 tıklayın yayınlayın. Eğer proje yayınlamak istiyorum nasıl seçebilirsiniz. Biz avi olarak yayımlamak istiyorum.

Bölüm I animasyon E-kart oluşturun.

1. Flash Demo Builder çalıştırın

2. Başlangıç ​​menüsünden, "Boş Projesi" seçin ve "OK" tuşuna tıklayın.

Flash Demo Builder boyutu seçmek için pencere gösterecektir. Bu eğitim için, biz 400 × 300 kullanın.

3. Bu eğitim için, Flash Particle Video yaptık video dosyası eklemek istediğiniz. => Video Ekle'yi tıklatın.

video dosyasını açmak için göz tıklayın.

Bu renk anahtar gibi, sıkıştırma, vb video özelliklerini değiştirebilirsiniz

Bu eğitim için, biz varsayılan olarak bırakın.

4. Biz metin eklemek istediğiniz. Sen sol tarafında araçlar bulabilirsiniz. Bir metin eklemek tıklayın.

Yazman ne istiyorsun yazabilirsiniz.

5. Son Biz e-posta ile e-kart yayınlayın istiyorum. Bu yüzden arkadaşı bulmak kolay olacaktır.

6. Tebrikler! Sizin animasyon E-kart yapılır.

İşte sonuç:

Flash Sticker Etkisi Peeling

Bugün bizim bir soyma etiket etkisi yapacak flaş . Burada × 300 olarak 400 sahne boyutları alıyor ve aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi FPS, 24'tür. Öğreticiler ile başlatmak için

1. İlk kaynaktan indirilenler kullanılan görüntüleri aktarmak. Bunu yapmak için, Dosya menüsü> seçin İthalat> Kütüphane için Al seçeneğini seçin. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

2. Biz zaten katmanı 1 var başlamadan önce, şimdi etiket ön olarak katman isim. Kütüphaneden front_Sticker_img sürükleyin üzerinde sahne ve sahne ortasına hizalayın. Daha sonra film klibi görüntü dönüştürün. Bunu yapmak için, resmi seçin> Sağ tıklayın> Sembol> Seç Video Klip dönüştürme ve etiket ön olarak sembolü ad seçin. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

3. Yeni bir katman ekleyin ve etiket olarak geri isim. Gelen back_Sticker_img sürükleyin kütüphane üzerinde sahne ve sahne ortasına hizalayın. Daha sonra film klibi görüntü dönüştürün. Bunu yapmak için, resmi seçin> Sağ tıklayın> Sembol> Seç Video Klip dönüştürme ve geri etiket gibi sembolü ad seçin. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

4. Şimdi etiket geri seçin, ve sonra dikey çevirin. Bunu yapmak için, Değiştir menüsündeki git> seçin Transform> çevirin Dikey seçin. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

Şimdi üzerinde çarpık uygulayın. Bunu yapmak için, pencere menüsünden Dönüştür panelini açın. Çarpıklık seçin ve 162 derece ve -18 dereceye kadar değerini ayarlayın. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

Etiket geri sembolü seçin, ve sahne üst dışına yerleştirin. Aşağıda verilen referans görüntü göre görüntü yerleştirin.

5. Artık adı ile yeni bir katman ekleyin gölge . Yeşil anahat olarak bir şekil aynı oluşturma aşağıda referans görüntü verilen.

6. Şimdi maske olarak adı ile yeni bir katman ekleyin. Oluşturmak kutu şekli etiket ön görüntünün üst olarak aşağıda referans görüntü verilen.

7. Şimdi tüm katmanları çerçevesinde 35 seçin ve yeni bir çerçeve eklemek için F5 tuşuna basın. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

10.jpg

Şimdi bir anahtar kare eklemek için çerçeve 35 ve F6 tuşuna basın geri etiket seçin. Aşağıdaki referans görüntü verilen Sonra altına resmin konumunu değiştirmek.

11.jpg

Şimdi çerçeve 1 ve çerçeve 35 arasında herhangi bir çerçeve seçin, sonra sağ tıklayın> Ara Hareket Oluştur'u seçin.

12.jpg

8. Şimdi gölge katman gidin. Pencere menüsünden renk panelini açın. Şimdi şekli seçin ve aşağıdaki referans resimde gösterildiği gibi renk panelinden astar degrade seçin.

13.jpg

Şimdi referans görüntü 1 olarak etiketli beyaz renk bölümü seçin. Daha sonra, siyah renk seçin aşağıda verilen referans görüntü etiket 2 bakın, ve% 0 alfa ayarlayın. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

14.jpg

9. Araç çubuğundan Gradient Transform Tool alın. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

15.jpg

10. Sonra, Gradient Transform Tool kullanarak şekli seçin küçük daire basılı tutun ve 90 derecelik açıda döndürün. soldaki referans görüntü bakın.

11. Küçük Kare basılı tutun ve yukarı sürükleyin. Merkez noktası geçme. Merkezi referans görüntü bakın.

12. Ve degrade ortasına basılı tutun ve tam olarak Hakkı referans görüntü verilen altına sürükleyin.

16.jpg

13. Gölge katman çerçevesinde 35 seçin ve bir anahtar kare eklemek için F6 tuşuna basın. Araç çubuğundan ok aracını kullanarak şekli seçin ve tam olarak aşağıdaki referans görüntü verilen altına Şekli taşımak.

17.jpg

Araç çubuğundan Gradient Transform Tool alın. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

18.jpg

Degrade ortasına basılı tutun ve tam olarak Hakkı referans görüntü verilen şeklin üstüne sürükleyin.

19.jpg

14. Şimdi çerçeve 1 ve çerçeve 35 arasında herhangi bir çerçeve seçin, sonra sağ tıklayın> Shape Tween oluştur seçeneğini belirleyin. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

20.jpg

15. Maske katmanı gidin ve aynı katmanda kare 35 seçin ve bir anahtar kare eklemek için F6 tuşuna basın. Etiket ön görüntü tam karşılamak için alt maske şeklinde hareket ettirin. Tam olarak aşağıdaki referans görüntü verilen etmeyin.

21.jpg

Çerçeve 1 ve çerçeve 35 arasında herhangi bir kare seçin, ardından sağ tıklayın> Shape Tween oluştur seçeneğini belirleyin.

16. Şimdi maske uygulanır. Bunu yapmak için, sağ maske katmanı> Seç Maske tıklayın. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

22.jpg

Şimdi shift tuşuna basarak etiket ön ve etiket arka katmanı seçin. Sonra gölge tabakası üzerinde onları biraz yukarı ve sol tarafında sürükleyin. Bu, diğer katmanları da maske olacaktır. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

23.jpg

17. Katmanları tüm üzerinde çerçeve 35 seçin ve bir anahtar kare eklemek için F6 tuşuna basın. Yine tüm katmanlardaki çerçeve 85 seçin ve çerçeve 1 için bir KeyGO eklemek için F6 tuşuna basın ve etiket ön tabakasının dışında üç tabakadan anahtar kare seçin, ardından sağ> tıklayın Kareleri Kopyala'yı seçin. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

24.jpg

Çerçeve 50 gidin ve tüm katmanlardaki anahtar kare eklemek için F6 tuşuna basın.

Tüm katmanlardaki anahtar kare eklemek için çerçeve 85, F6 tuşuna basın anahtarına gidin. Daha sonra etiket ön tabakasının dışında üç tabakadan anahtar kare seçin, ardından sağ tıklayın> Kareleri Yapıştır'ı seçin. Aşağıdaki referans görüntü bakın.

25.jpg

18. Aşağıdaki referans resimde verilen sonunda katmanları şekil arası ve hareket arası uygulayın.

26.jpg

Dosya Yayınlama ve aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi etkisini görmek.

FINAL.jpg

TASARIM VE MEDYA TEKHNIX KOLEJİ

TASARIM VE MEDYA TEKHNIX KOLEJİ: -

1. Tasarım ve Vadodara Yaratıcılık Koleji.
Yüksek Lisans yaratıcı derslerin çeşitli sağlamak için ve Lisans önceden diploma ile birlikte derecede
Takı Tasarım, Reklam Tasarımı, Gazetecilik, Animasyon ve Görsel Efekt , Oyun Programlama ve Oyun Tasarımı, İç tasarımı vb

-I5 iş istasyonu, laboratuvar cum konferans salonları, wi-fi kampüs, sanayi EXPART fakülte, renk stüdyoları, iyi koleksiyonları ile kütüphane, kantin, otobüs servisi, erkekler ve kızlar için ayrı pansiyonlar, görsel-işitsel: Biz üniversitede birçok olanak var Odalar, mükemmel yerleştirme oranı, kampüs görüşmeler,
burs, Iso sertifikalı, eğitim kredisi, üniversite onaylı, güncelleme modülleri, beyin fırtınası ve interaktif oturumlar, misafir konuşmacılar, İngilizce için iletişim laboratuvar, en iyi ses görsel ve cd rom, vb .......

Burada tekhnix, biz lider üretim evleri ile çalışan deneyimlerimizi paylaşmak.
Online ve offline önceden kaynak sağlayarak her zaman öğrencinin geliştirmeye çalışın bilgi.

Kampüs: -
Tasarım ve Medya Of Tekhnix College
Waghodiya-Dabhoi Yol
Kapurai Chokdi,
Somatalav,
Vadodara, Gujarat.

Açık Pozisyonlar -:

1.Job Başlığı: CG Kültürlü / Animator / Modelleme ve Tekstüre Öğretim Görevlisi
Seviyesi: 2
Min. Tecrübe: 2 ila 5 yıl +
Gereksinimler: Maya ve Max 1) Tüm çalışma bilgi
2) İyi İletişim Becerisi.

2.Job Başlık: Görsel Efekt Öğretim Görevlisi
Pozisyonu: 1
Min. Tecrübe: 2 ila 5 yıl +
Koşullar: 1) kompozisyon yazılımları Tüm Çalışma bilgi (koydu ve düğüm tabanlı),
2) İyi İletişim Becerisi.

3.Job Başlık: Moda Tasarımı Öğretim Görevlisi
Mevki: - 1
Min. Tecrübe: 2 ila 5 yıl +
Gereksinimler: Moda Teknoloji ve Tasarımı 1) Tüm çalışma bilgi.
2) İyi İletişim Becerisi.

4.Job Başlık: Web & Grafik Tasarım Öğretim Görevlisi
Mevki: - 1
Min. Tecrübe: 2 ila 5 yıl +
Gereksinimler: Web gelişim ve Grafik Tasarımı 1) Tüm çalışma bilgi.
2) İyi İletişim Becerisi.

5.Job Başlığı: Oyun Programlama Öğretim Görevlisi
Mevki: - 1
Min. Tecrübe: 2 ila 5 yıl +
Koşullar: 1) Oyun Dil Tüm Çalışma bilgi, (c, c + +, Java, Mel, Python, vb)
2) İyi İletişim Becerisi.

Için demoreel bağlantı ile CV'nizi gönderin: jobs@tekhnix.comor bizi-08733003227 arayın

Animasyon Çoklu Çerçeveler Düzenleme

Hepimiz bir çerçeve yapmak için biliyorum flaş , bu yazının size bir birden fazla kare düzenlemek nasıl animasyon .
Hiç ekranda sahne veya boyutuna bu yerleşimini değiştirmek için gereken karar için sadece bir animasyon bitirdin mi? O katman üzerinde kare tüm seçerek denedim ve katmanda kalan çerçeveleri de sadece sadece ilk anahtar kare ve başka bir şey taşınmış olduğunu öğrenmek için, onunla hareket umuduyla, ilk kare taşınmış olabilir.

İyi haber evet, aynı zamanda kare tüm taşıyabilirsiniz, sadece, Flash sadece bir kare daha değiştirmek istediğiniz kavrayıp özelliği "Birden Çok Kareyi Düzenle" kullanmak durumunda kalıyorsunuz.

Ki biz karakter katman üzerinde animasyon büyütmek istediğiniz bir örnek proje bir göz atalım:

Soğan zarı özellikleri bakmak ve bu "Düzenle Çoklu Çerçeveler" özelliğidir ve etkinleştirmek için tıklayın istiyoruz içeri hem renkli olan bunların sağında iki kutu üzerinde göreceksiniz.
Bu özellik, sadece "Soğan Stiller" özelliği gibi çalışır. Animasyonlu çerçeve ortasında zaman çizelgesi işaretleyici yerleştirin ve size değiştirmek istediğiniz animasyonun tüm kapsayacak şekilde dışarı kolları çekin.
Kolları zaman çizelgesinde çıkardı sonra, size sahnede aynı anda anahtar kare görmek gerekir.
Bu değiştirmek veya değiştirmek istemediğiniz herhangi bir katmanları kilitlemek için önemlidir. Yanlışlıkla seçilmiş almaz ki bu durumda, 'arka plan' katmanı kilitlenir.
Sonraki Eğer sahnede tüm sanat seçmeniz gerekir. Ya (kısayol tuşu "Kontrol" + "A") 'Tüm seçerek' ya Ok (V) aracı ile sanat her yerinde sürükleyerek yapabilirsiniz. BU ADIM UNUTMAYIN!
Seçilen tüm sanat ile, "Q" klavye kısayolu basarak "Free Transform" aracını kullanacağız, ve köşe çekin aynı zamanda sanatın bütün büyütmek için yönetir.
Sadece sanat ölçekli veya taşımak daha fazlasını yapabilir, ayrıca aynı anda sembolleri tüm filtreler de uygulayabilirsiniz.
Bu örnekte biz de "Özellikler Bar" dan "Ton" seçecek ve aynı zamanda renk sembolleri tüm bir renk seçin.
İşiniz bittiğinde, sadece üzerine tıklayarak "Birden Çok Kareyi Düzenle" özelliğini kapatın. Artık animasyon başarıyla düzenlenmiş birden fazla çerçeve var!

Sanraa Medya

Sanraa Medya zorlu Uluslararası projeler yürütmek için ön-koşucular için yetenek havuzu arıyor. "Super Heroes, Mutantlar, Yaratıklar ve daha" hayat nefes için bir fırsat.

Bize katılın ve yaratıcılığınızı açığa ..............

VP-Pazarlama
Cephe pazarlama deneyimi en az 10 yıl animasyon endüstrisi ve iyi Hindistan içinde ve yurt dışında, önde gelen Üreticileri ve Ajansları ile bağlantılı. Güçlü liderlik ve girişimci beceri ve sektöründe eşanlamlı bir isim olan bir girişken olmalı. Önümüzdeki iki yıl içinde Şirket'in zorlu büyüme planları karşılamak için kararlılık ve hırs olan biri.

Grafik Tasarımcı - Minimum 3-6 yıl deneyim
Güçlü bir yaratıcı yetenek, yenilikçi ve uluslararası tasarım estetiği ile bireysel, mükemmel bilgisayar becerileri,, grafik ve tipografi ilgi olan sanat ve kopya kaba düzen tasarlayarak kavramı göstermek yeteneği, fikir sunmak ve açıklamak için bağımsız ve kendine güvenen çalışmak gerekir; son odaklı olmalıdır, ambalaj, marka, baskı reklamlar ve Web siteleri taşıma deneyime sahip olmalı, 3D Yazılım bilgi arzu, web tasarımı deneyimi tercih edilir. Eğitim: Tercihen bir derece veya diploma sahip. Bu grafik tasarım, illüstrasyon, güzel sanatlar ya da ilgili konu olabilir.

Deneyimi en az 3-10 yıl - Tekstüre Sanatçı Seti
UV unwrapping / strong renk teorisi / Güçlü aydınlatma Bilgi bilgi / yüzey malzemeleri, normal harita kavramı / tercih edilir Z-fırça mental ray shader / bilgi oluşturmak geliştirmek mümkün olmalı. Oluşturma ve Z-fırça ve Auto CAD mavi baskı ve sahne ölçek / bilgi güçlü bir anlayış tercih edilir.

Arma Sanatçı - En az 2 - deneyimi 15 yıl
Gelişmiş iki ayaklı ve dört ayaklı iskelet kulesi / insan anatomisi güçlü bir anlayış oluşturma ve yaratıcı ve teknik sorunları çözmek için gerekli animasyon ekibi ile doğru deformasyon / ortağı ile verimli arayüz oluşturma güçlü bir anlayış.

Animator - En az 2 - deneyimi 15 yıl
Mükemmel oyunculuk becerileri ve temel donanım bilgisi olan animasyon ilkeleri güçlü bir anlayış.

3D Boru Hattı - En az 3 - deneyimi 15 yıl
Yüksek 3D Grafik / Animasyon / Oyun sektöründe yaşanan ve sanatsal / kullanımı ve bakış geliştirme açısından hem de 3d yazılım güçlü bir anlayış var. Çok iyi genel çalışma Maya ve 3dsMax bilgi ve Mel komut dosyası, Python ve MAXScript kullanarak CG boru hatları geliştirmek / yönetme yeteneği. Epizodik Animasyon Serisi arzu deneyim. Belirli bir gösteri veya bölüm için yeni araçlar ve süreçler tasarlamak, geliştirmek ve uygulamak gerekir.

Fx Sanatçı - En az 3 - deneyimi 15 yıl
Maya parçacık sistemleri, kullanarak efektler yaratmak dinamikleri MEL komut dosyası, ifadeler kullanarak yinelenen işlem görevleri ve etkileri Automization kullanarak gerçek flow.Customozing Maya kullanarak, sıvı ve akışkan dinamiği.

Aydınlatma Sanatçı - En az 3 - deneyimi 15 yıl
Güçlü bir renk duygusu ve teorisi / sahne veya çekim uygun güçlü gölgeleme bilgi / anlayış ve yaratma aydınlatması.

Dizgici - En az 3 - deneyimi 15 yıl
Son derece güçlü bir renk teorisi / anlamda füzyon, yanma gibi yazılım çerçeve kompozisyon / strong bilgi, efektler vs sonra, / teknik ve yaratıcı sorunları çözmek için gerekli yeteneği ile düzenledi.

Mat Ressam - En az 3 - deneyimi 15 yıl
Iyi yaratıcı bilgi ve çizim beceri sahip olmalıdır, anatomi bilgiye sahip bakış açısı, iyi bir renk duygusu ve teorisi bir zorunluluktur, güçlü bir anlayış.

Lütfen özgeçmiş ve showreels (sadece bağlantılar) konu satırında uygulanan yazılan belirterek careers@sanraamedia.com için bugün Posta. Örneğin,
Pazarlama, 10 Başkanı Yaş ve, veya, Plot No 51/52, geliştirilen Arsalar Emlak, Perungudi, Chennai Blok basılı kopya göndermek - 600 096.

Flash Page Rulo Görüntü Geçiş Etkisi

Bu Öğretici olarak size maskeleme kullanarak bir rulo kağıt animasyon öğrenmek Adobe Flaş .

En başlayalım!

Action script 2.0 ile yeni bir flaş belge açın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Adım 1: Belge Özellikleri Ayarlama

Şimdi menü çubuğundan Değiştir seçin ve Belge seçin veya doğrudan ctrl + J açmak için basabilirsiniz belge özellikleri.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi 700 × 438 olarak sahne boyutlarını değiştirmek, FPS = 30, ve Arka Plan Rengi = Siyah aşağıda Şekil gösterildiği. Öğreticiler ile başlatmak için kullanılmak üzere gerekli dosyaları sağlayacaktır source.zip dosyasını indirmek öğretici.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Adım 2: Gerekli görüntüleri içe aktarma

İlk kaynaktan indirilenler kullanılan görüntüleri aktarmak. Bunu yapmak için, Dosya menüsü> seçin İthalat> Kütüphane için Al seçeneğini seçin.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Adım 3: sahneye görüntüleri konumlandırma

Biz zaten katmanı 1 var başlamadan önce, şimdi 1 olarak katman isim. Sahneye kütüphaneden img1 görüntü sürükleyin.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Hizalamak panelini kullanarak sahnenin merkezine görüntü aynı hizaya getirin. Sahnenin merkezine herhangi bir öğeyi hizalamak için unutmayın, onay kutusunu "sahneye hizalama" kontrol.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Adım 4: değişimi1 oluşturma

Ctrl + F8 için . yeni bir sembol oluşturmak adını değişimi1 yazın ve seçmek Video Klip yazın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Sen değişimi1 film klibi girin ve img1 gibi katman yeniden adlandırır. Sonra görüntü ve F8 tuşuna basın seçin.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Kütüphaneden görüntü img2 sürükleyin ve yeni bir sembol oluşturmak için F8 tuşuna basın. Img2, bu simgeye isim. Ama şimdi itibariyle sahnede bu sembolü korumak yok. Kütüphanede bu tutun.

Adım 5: değişimi1 oluşturma - düzenleme elemanları

Yeni bir katman ekleyin ve img1_mask olarak adlandırın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi boyutu olarak takip edilir bir dikdörtgen oluşturun.

Mülk panelini açın. Özelliklerini panelini açmak için, Pencere menüsü> özellikleri seçin.
W = 40
H = 450
X = -390
Y = -225

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi tekrar yeni bir katman ekleyin ve img1_flip olarak adlandırın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi ctrl + C tuşlarına basarak img1 görüntü kopyalama ve değiştirme menüsü> Transform> Flip yatay gidin Daha sonra ctrl + shift + V kullanarak img1_flip katmana yapıştırın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Bu sahneden çıkana kadar Şimdi sola çevirdi görüntü taşımak. Aşağıdaki referans görüntü de verilen her iki resmi de arasında tek piksel boşluk bırakmayın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi yeni bir katman ekleyin ve img1_flip_mask olarak adlandırın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi boyutu olarak takip edilir bir dikdörtgen oluşturun.

Mülk panelini açın. Özelliklerini panelini açmak için, Pencere menüsü> özellikleri seçin.
W = 61
H = 438
X = -411
Y = -219

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi ctrl + C tuşuna basarak bu dikdörtgen kopyalayıp yeni bir katman ekleyin ve gradient_effect olarak adlandırın. Daha sonra ctrl + shift + V tuşlarına basarak kopyalanan görüntüyü yapıştırmak

Şimdi dikdörtgen degrade renk uygulayın. Bunu yapmak için,> renk veya basın alt + shift + F9 renk panelini açmak için Pencere menüsüne gidin.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Degrade uygulandıktan sonra, sol renk bölümü ve aşağıda verilen renk panelinde vurgulanan renk kodu kutusuna 7E7E7E seçin.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi kovalar hem arasında basın ve renk panelinde vurgulanan renk kodu kutusuna içerisinde FFFFFF yazın. Daha sonra% 0 alfa ayarlayın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Adım 6: değişimi1 oluşturma - Şekil ve Klasik Tween Uygulanması

Şimdi aşağıdaki referans verilen img1 katmanın dışındaki tüm katmanları çerçevesinde 99 seçin. Sonra anahtar kare eklemek için F6 tuşuna basın. Sadece img1 tabakasının bu seçin çerçeve 100 sonra ve çerçeve eklemek için f5 tuşuna basın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi animasyon geçerlidir. Bunu yapmak için, 99 kare 1 arasında herhangi bir çerçeve seçin ve sağ tıklayın ve Shape Tween oluşturma seçerim üzerinde şekil arası uygulayın;. Gradient_effect katmanı, img1_flip_mask katman ve img1_mask katmanı.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi çerçeve 1 ve img1_flip tabakasının 99 arasında herhangi bir çerçeve seçin ve Klasik Tween oluşturun. Bunu yapmak için, sağ tıklayın> Klasik Tween Oluştur'u seçin.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Adım 7: değişimi1 oluşturma - animasyon oluşturma

Şimdi gradient_effect katmanı, img1_flip_mask katmanı seçin ve img1_flip tabaka elemanları ve sol aşağıdaki referans görüntü verilen vurgulanan düğmesine basarak her biri yanıyor.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Aşağıdaki referans görüntü verilen olarak sahne çıkana kadar, sonra sağa taşıyın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Img1_mask katmana yerleştirilen dikdörtgen seçin ve ardından görüntü karşılamak için ücretsiz araç dönüşümü kullanarak dikdörtgenin genişliğini artırmak.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Adım 8: değişimi1 oluşturma - Maske uygulanması

Şimdi img1_mask katmanı seçin ve sağ tıklayın yapmak, sonra maske seçin. Img1_flip_mask tabaka ile aynı işlemi uygulayın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Adım 9: ana zaman çizelgesinde geçiş hazırlanması

Değişimi1 film klibi çıkıp Sahne tıklayın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi özellikleri paneline gidin ve aşağıdaki referans resimde verilen grafik seçin.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Daha sonra özellikleri panelinde gelip aşağıdaki referans resimde verilen LOOPING gelen kez Oynat seçin.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi yeni bir katman ekleyin ve 2 olarak adlandırın. Daha sonra çerçevenin her iki katmanları 225 seçin ve çerçeve eklemek için F5 tuşuna basın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi + C F6 tuşuna basarak yeni bir anahtar kare ekleyin ve sonra ctrl + shift + V seçin klip basarak kopyalanan değişimi1 yapıştırın ve sağ tıklayın yapmak ve ardından Duplicate Symbol seçin ctrl basarak layer1 gelen değişimi1 kopyalamak ...

Page Curl Geçiş Oluşturma

Adı Transition2 yazın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Şimdi çift klibi içine girmek için transition2 tıklayın.

Şimdi özellikleri paneline gidin ve ilk kare görüntü seçin ve ardından takas basın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Bir takas sembolü kutusu img2 seçin ve Tamam düğmesine basın görünür. Bu img2 sembole img1 sembolü yerini alacak.

Img2 ile bu yerine her img1 sembolü bu yöntemi yapın.

Page Curl Geçiş Oluşturma

Basın ctrl + girin. Böyle etkisini şey göreceksiniz.

TurtleinMotion Animasyon stüdyoları

Eğer bir hikayesi kadar kapmak için tutku gayret varsa, TIMS takım üyesi olun! Kalküta merkezli TurtleinMotion Animasyon stüdyoları sözleşmeli olarak bir sonraki proje için sanatçılar arıyor.
İlgilenen adayların özgeçmişlerini ve kendi showreel bir bağlantı e-posta gönderebilirsiniz -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com veya
@ 0336616-9704 çağrı

Açık Pozisyonlar -:

Meslek: PROJE NEZARETÇİLERİ / TEKNİK YÖNETİM Müdürü Görev ve Sorumlulukları:

o Model, teçhizat, doku, ışık ve 3D CG araç ve sahne hale ve ilgili etkiler yaratmak.
3D takım arkadaşları, besteciler ve zamanında ve yaratıcı sonuçlar için üretim ile etkili çalışma o.
modeli ve sahne sorunları, ışıklandırma ve sunum sorunlarını giderme o.
agresif süreler altında birden fazla proje üzerinde çalışırken kalite yüksek düzeyde koruyun o.
etkili zaman yönetme ve bir projenin öngörülen zaman çizelgesi, personel ihtiyaçlarını ve mevcut durumu doğru değerlendirme yapılabilmesi o.

Koşullar:

o Tam çalışma bilgi Maya bir zorunluluktur.
Teknik Müdür veya Şefi olarak profesyonel deneyimi en az 5 yıl o

İstenilen Becerileri:

Maya, Mudbox, Maxwell, ile o Deneyimi ZBrush ve diğer 3D uygulamalar teşvik edilmektedir.
Döküm en Nuke veya Fusion ile o aşinalık bir artı.
etkileri ile ilgili araçlar ve teknikler bir artı (bez / saç / kürk / duman FX / Gerçek Akış / Parçacık Akış) ile o deneyim.
o Deneyim ticari projeler ve eğitim personeli yönetmek.

Snr.Pre-Üretim Sanatçılar - deneyimi en az 2-10 yıl
2D animasyon anlamada iyi yetkin ve iyi teslim etmek gerekir. Animasyonlar oluşturma deneyimi bir zorunluluktur. Boyama iyi bir bilgi de güçlü anatomik anlayış şarttır.

Mat Ressam - En az 2 - deneyimi 10 yıl
Iyi yaratıcı bilgi ve çizim beceri sahip olmalıdır, sahip bilgi anatomi bir zorunluluktur, bir güçlü bakış açıları, iyi bir renk duygusu ve teorisi anlayış.

3D Sr Genel Grup (MODELLEME ve TEKSTÜRE) - deneyimi en az 2-10 yıl
Anatomi duygusu güçlü ve aynı zamanda karikatür modelleme yeterli becerileri. Üst düzey fotoğraf gerçek resim deneyime sahip ve resim nesnelerin ayrıntıları çoğaltmak yeteneğine sahip olmalıdır. UV ve V ray shader Güçlü beceri tabanı. Güçlü beceri tabanı ve Photoshop deneyim. Maya gerçekçi shader oluşturmak için güçlü bir gözlem becerisine sahip olmalıdır. Destek haritalar (aynaya, yer değiştirme, vb) dahil olmak üzere yüksek kaliteli doku haritaları oluşturmak ve yüzeyler ve aydınlatma ile ilgili haritası özellikleri tam bir anlayış sahip yeteneği. Uluslararası projelerde çalışma deneyimi bir artı. Maya, Mudbox, Maxwell, ve diğer 3D uygulamaları ile deneyim bir artı. 2d Eklendi bilgi bir avantajdır.

Deneyimi en az 5-10 yıl - Tekstüre Sanatçı Seti
UV unwrapping / strong renk teorisi / Güçlü aydınlatma bilginin Bilgi / yüzey malzemeleri, normal harita kavramı / tercih edilir Z-fırça mental ray shader / bilgi oluşturmak geliştirmek mümkün olmalı. Oluşturma ve Z-fırça ve Auto CAD mavi baskı ve sahne ölçek / bilgi güçlü bir anlayış tercih edilir.

Arma Sanatçı - En az 2 - deneyimi 10 yıl
Gelişmiş iki ayaklı ve dört ayaklı iskelet kulesi / insan anatomisi güçlü bir anlayış oluşturma ve yaratıcı ve teknik sorunları çözmek için gerekli animasyon ekibi ile doğru deformasyon / ortağı ile verimli arayüz oluşturma güçlü bir anlayış.

Animator - En az 2 - deneyimi 10 yıl
Mükemmel oyunculuk becerileri ve temel donanım bilgisi olan animasyon ilkeleri güçlü bir anlayış.
Aydınlatma Sanatçı - En az 2 - deneyimi 10 yıl
Güçlü bir renk duygusu ve teorisi / sahne veya çekim uygun güçlü gölgeleme bilgi / anlayış ve yaratma aydınlatması.

3D Boru Hattı - En az 2 - deneyimi 10 yıl
Yüksek 3D Grafik / Animasyon / Oyun sektöründe yaşanan ve sanatsal / kullanımı ve bakış geliştirme açısından hem de 3d yazılım güçlü bir anlayış var. Çok iyi genel çalışma Maya ve 3dsMax bilgi ve Mel komut dosyası, Python ve MAXScript kullanarak CG boru hatları geliştirmek / yönetme yeteneği. Epizodik Animasyon Serisi arzu deneyim. Belirli bir gösteri veya bölüm için yeni araçlar ve süreçler tasarlamak, geliştirmek ve uygulamak gerekir.

Fx Sanatçı - En az 2 - deneyimi 10 yıl
Gerçek akış kullanarak Maya parçacık sistemleri, dinamik, akışkan ve akışkan dinamiği kullanarak efektler yaratmak. MEL komut dosyası, ifadeler kullanarak Tekrarlanan görevleri ve etkileri Atomizasyon kullanarak Maya özelleştirme.
Simülasyon Sanatçı - En az 2 - deneyimi 10 yıl
Kumaş, Saç ve Kürk simülasyonları yeterli

Rendering Sanatçı - En az 2 - deneyimi 10 yıl
Rendering sanatçılar Renderman en son çıkış getirmek gerekir.

Dizgici - En az 2 - deneyimi 10 yıl
Son derece güçlü bir renk teorisi / anlamda füzyon, yanma gibi yazılım çerçeve kompozisyon / strong bilgi, efektler vs sonra, / teknik ve yaratıcı sorunları çözmek için gerekli yeteneği ile düzenledi.

Üretim Koordinatörleri-En az 2 - deneyimi 10 yıl
3D ve görsel efekt ortamda çalışma deneyimi. Mükemmel iletişim, kişiler arası ve organizasyon becerileri gereklidir. MS Excel üstün becerileri. Aşırı süreler ile başa çıkmak için yetenek şarttır.

Büyük Blok

Big Block LA, SLK Grubu bünyesindeki medya bölümü ile yaratıcı ve heyecan verici bir yolculuğa katılın. Büyük Blok LA kadar Los Angeles ve Bangalore dayalı olarak görsel efekt belirledi. Büyük Blok yapım stüdyosu dijital otomotiv içerik, Hollywood'un uzun metrajlı film ve televizyon reklamları için görsel efekt tasarımı (web sitesinde www.bigblockla.com) uzmanlaşmıştır.

Şu anda Bangalore, Hindistan bizim stüdyo için aşağıdaki pozisyon arıyorlar.

. 1 Meslek: ÜRETİM KOORDİNATÖRLERİ

İlke Görev ve Sorumlulukları

  • Proje Planlama
  • Üretim durumu açık ve düzenli Teknik ve Yaratıcı Ekibi iletişim
  • Üretimi için boru hattı plan ve gidermek için yardımcı
  • Program doğrultusunda her bölüm verimini optimize etmek için mevcut kaynaklarla Planı
  • Üretimi için ayrıntılı bir rapor oluşturmak ve korumak
  • Üretim ekibi her atama ve önemli dönüm hedefleri ve son başvuru tarihleri ​​anlar olun
  • Yabancı animasyon satıcı / s varlığın teslim yönetmek ve geri onların teslimatlar açmak
  • Ağa haftalık varlık teslimatlar yönetmek ve notlar ve yanıtları üzerinden takip

Koşullar:

  • Görsel efekt ve kısa dönüş Ticari yapımları yönetiminde 3 yıl deneyim en az
  • Birden fazla bölümler arasında Üretim Takımı zamanlama ve yönetiminde güçlü bir deneyim
  • Mükemmel organizasyon ve iletişim becerileri
  • Güçlü sorun giderme becerilerini
  • Heyecanla ekipleri motive ve önde gelen yeteneğine
  • Sıkı süreler için çalışıyor rahat
  • Özellikle Excel'de Microsoft Office'in Mükemmel bilgi, (gerekli)
  • Varlık izleme bilgisi ve veri tabanı yazılımı

. 2 Meslek : 3D Sr pratisyen ( MODELLEME & TEKSTÜRE)

Genel Bakış:
Aday sayısal modeller kendi çalışmaları ile detayları 3d tasarım ve dikkat duygusu göstermelidir. Bilgisayar grafikleri üzerinden canlı bilgi / görüntüleri yeniden ile çalışmalarımızı fırsatlar çoğunluğu olarak, çalışma ayrıntıları düzeyini foto gerçekçi karmaşıklığı aynı olmalıdır

Koşullar:

  • Modelleri oluşturmak için güçlü bir beceri tabanlı deneyim 3ds MAX
  • Üst düzey fotoğraf gerçek resim deneyime sahip ve resim nesnelerin ayrıntıları çoğaltmak yeteneğine sahip olmalıdır.
  • UV ve V ray shader güçlü beceri tabanı
  • Güçlü beceri tabanı ve Photoshop deneyim.
  • 3ds Max gerçekçi shader oluşturmak için güçlü bir gözlem becerisine sahip olmalıdır.
  • Destek haritalar (aynaya, yer değiştirme, vb) dahil olmak üzere yüksek kaliteli doku haritaları oluşturmak ve yüzeyler ve aydınlatma ile ilgili haritası özellikleri tam bir anlayış sahip yeteneği
  • Uluslararası projelerde çalışma deneyimi bir artı.
  • Yüksek düzeyde üretim tecrübesi (5 yaş ve üzeri.) Olması gerekir
  • Maya, Mudbox, Maxwell, ve diğer 3D uygulamaları ile deneyim bir artı.

. 3 Meslek: 3D Sr AYDINLATMA SANATÇILAR

Genel bakış
Işık ve live-action film / referanslar maç için CG öğeleri işlemek. Bilgisayar grafikleri üzerinden canlı bilgi / görüntüleri yeniden ile çalışmalarımızı fırsatlar çoğunluğu olarak, çalışma ayrıntıları düzeyini foto gerçekçi karmaşıklığı aynı olmalıdır. Sahneleri, elemanları ve aktif hale yönetmek. Çekim ile işbirliği içinde çekim geliştirin Compositor.

Koşullar:

  • 3ds MAX ve V-Ray motoru güçlü beceri tabanlı deneyimi
  • Sanatçı bir ruh haline ve son derece foto-gerçekçi tarzı içinde kontrast çeşitli türleri (özellikle değer, renk, ve alan derinliği) aracılığıyla göze yönlendirmek için nasıl sağlam bir anlayış göstermek gerekir.
  • Sanatçı boru hattı tabanlı üretim ve multi-pass render yöntemleri bir anlayışa sahip olmalıdır
  • Kompozisyon deneyimi bir artı
  • Maya, Mudbox, Maxwell, ve diğer 3D uygulamaları ile deneyim bir artı.
  • Sanatçı deneyimi en az 5 yıl reklam ve sinema filmi üzerinde çalışıyor olmalıdır

Careers@slk-soft.com güncellendi CV ve demo makaraları gönderin

DEMO MAKARALAR GEREKLİ!

Xerago

iş Yer: Vashi, Mumbai , Hindistan
İş Tanımı:

Proje hedefleri karşılayan bir süre içinde gerektiği gibi maketler sunun.
Zarif görsel kullanıcı arayüzleri oluşturmak ve sunmak.
Web uygulama geliştirme için kolayca sarf olan iyi örgütlenmiş bir tasarım dosyaları sunuyor.
Ürünün tarafında, yeni özellikler ve geliştirmeler desteklemek için tasarım gelişmeye Mühendislik Ekibi ile işbirliği içinde çalışmak.
Iş tarafında, görseller ve kampanyalar için düzenleri, ürün ile ilgili iletişim ve pazarlama malzemeleri geliştirmek için Pazarlama ve Halkla İlişkiler Ekibi ile işbirliği içinde çalışmak.

İş Gereksinimleri:

4 + yıl web ve mobil uygulamalar için son derece kullanışlı, şık arayüzü tasarımı.
Web siteleri ve uygulamalar Portföy
İyi bir görsel tasarım becerilerini - düzeni, kompozisyon, tipografi, renk paleti, ikonografi.
Tasarım ile arayüzü sorunları çözmek ve sadece güzel resimler ile gelip değil yeteneği.
Photoshop, Illustrator, Corel Draw ve InDesign gibi tasarım yazılımı yeterlilik şarttır.
HTML ve CSS büyük bir artı olarak prototip becerileri.

İş Başlangıç ​​Tarihi: En Erken
İş Türü: Tam gün
İşin Süresi: Daimi
İş Sayısı: 1

Firma Adı: Xerago
Hakkında Şirket:
Xerago misyonu Müşteriler daha iyi iş yapmak yardımcı olmaktır. Xerago doğrudan veya dolaylı müşteri etkisi vardır herhangi bir ticari muamele izole edilebilir bu felsefe üzerine kurulmuştur, değerlendirilmesi, tanımlanmış, optimize edilmiş ve sonunda otomatik.

Xerago etki alanı ve fonksiyonel arka çeşitli bilgi profesyonelleri bir amalgam temsil eder. Eritme tarafından beceri setleri, tecrübe ve finans, pazarlama, operasyon, uyum ve teknoloji gibi çeşitli fonksiyonları arasında yaratıcılık. Daha fazla bilgi için lütfen www.xerago.com ziyaret edin.
Firma Adresi: Mumbai Plot # 41/9, Sektör 30, Vashi, Navi Mumbai - 05. Telefon: 022-27811852
E-posta: arulselvam@xerago.com
Web Sitesi: www.xerago.com