สตูดิโอแอนิเมชั่ TurtleinMotion
หากคุณมีความกระตือรือร้นในตัวคุณและความปรารถนาที่จะคว้าขึ้นเค้าแล้วเป็นส่วนหนึ่งของทีม TIMS! สตูดิโอแอนิเมชั่ TurtleinMotion ในโกลกาตากำลังมองหาศิลปินสำหรับโครงการต่อไปของพวกเขาในแต่ละสัญญา
ผู้ที่สนใจสามารถส่งประวัติส่วนตัวและการเชื่อมโยงของ showreel ของพวกเขาเพื่อพวกเขา -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com หรือ
เรียก @ 0336616-9704
ปัจจุบันเปิด -
ชื่องาน: หัวหน้าโครงการ / กรรมการเทคนิคอำนาจหน้าที่และความรับผิดชอบหลัก:
o รุ่นแท่นขุดเจาะเนื้อเบาและทำให้ยานพาหนะ CG 3D และอุปกรณ์ประกอบฉากและสร้างผลกระทบที่เกี่ยวข้อง
o ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพกับเพื่อนร่วมทีม 3D, compositors และการผลิตเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ในเวลาที่เหมาะสมและความคิดสร้างสรรค์
o แก้ไขปัญหารูปแบบและฉากแสงและปัญหาการแสดงผล
o การรักษาคุณภาพระดับสูงในขณะที่การทำงานในหลายโครงการภายใต้กำหนดเวลาก้าวร้าว
o จัดการเวลาได้อย่างมีประสิทธิภาพและให้ผลการประเมินที่ถูกต้องของระยะเวลาของโครงการที่คาดการณ์ความต้องการของพนักงานและสถานะปัจจุบัน
ต้องการ:
o ความรู้การทำงานเต็มรูปแบบของ มายา เป็นสิ่งจำเป็น
o อย่างน้อย 5 ปีของประสบการณ์ระดับมืออาชีพเป็นผู้อำนวยการทางเทคนิคหรือหัวหน้างาน
ทักษะที่ต้องการ:
ประสบการณ์ o ต่อ Maya, Mudbox, Maxwell, Zbrush โปรแกรม 3D และอื่น ๆ ได้รับการสนับสนุน
o คุ้นเคยกับโรงหล่อของ Nuke หรือฟิวชั่นเป็นบวก
o ประสบการณ์กับเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบและเทคนิคการบวก (ผ้าผม / / ขนสัตว์ / ควัน FX / จริงกระแสการไหล / อนุภาค)
o ประสบการณ์การบริหารโครงการเชิงพาณิชย์และการฝึกอบรมพนักงาน
ศิลปิน Snr.Pre ผลิต - ขั้นต่ำ 2-10 ปีของประสบการณ์
ควรจะมีความเชี่ยวชาญในการทำความเข้าใจการเคลื่อนไหว 2D และสามารถส่งมอบกัน ประสบการณ์ในการสร้าง animatics เป็นต้อง. ความรู้ที่ดีของภาพวาดจะต้องมีความเข้าใจเกี่ยวกับโครงสร้างที่แข็งแกร่งเช่นกัน
จิตรกร Matte - ขั้นต่ำ 2 - 10 ปีของประสบการณ์
ควรมีความรู้ความคิดสร้างสรรค์ที่ดีและทักษะการวาดภาพที่มี ความรู้เกี่ยวกับ กายวิภาคศาสตร์เป็นต้อง แข็งแรง ความเข้าใจในมุมมองความรู้สึกของสีที่ดีและทฤษฎี
generalists 3D ซีเนียร์ (จำลองและ texturing) - ขั้นต่ำ 2-10 ปีของประสบการณ์
ความรู้สึกที่แข็งแกร่งของร่างกายและทักษะความเชี่ยวชาญในการสร้างแบบจำลองการ์ตูน ต้องมีระดับสูงประสบการณ์ภาพวาดภาพที่แท้จริงและมีความสามารถที่จะทำซ้ำในรายละเอียดของวัตถุในภาพวาด ฐานทักษะที่แข็งแกร่งในรังสียูวี shaders และ V-ray ฐานทักษะที่แข็งแกร่งและมีประสบการณ์ใน Photoshop จะต้องมีทักษะการสังเกตที่แข็งแกร่งเพื่อสร้าง shaders มีเหตุผลในมายา ความสามารถในการสร้างแผนที่พื้นผิวที่มีคุณภาพสูงรวมทั้งแผนที่สนับสนุน (ราง specular, ฯลฯ ) และมีความเข้าใจอย่างเต็มรูปแบบของคุณสมบัติแผนที่ในความสัมพันธ์กับพื้นผิวและแสง ประสบการณ์การทำงานในโครงการระหว่างประเทศที่เป็นบวก ประสบการณ์กับมายา Mudbox, Maxwell, โปรแกรม 3D และอื่น ๆ ที่เป็นบวก ความรู้เพิ่มจาก 2D เป็นข้อได้เปรียบ
ตั้งศิลปินพื้นผิว - ต่ำสุด 5-10 ปีของประสบการณ์
ความรู้เกี่ยวกับรังสียูวีแกะ / ทฤษฎีสี / strong ความรู้แสง / strong ควรจะสามารถพัฒนาวัสดุพื้นผิวแนวคิดการทำแผนที่ปกติ / สร้าง shaders จิตเรย์ / ความรู้ใน Z-แปรงเป็นที่ต้องการ การสร้างและความเข้าใจที่ดีของการพิมพ์สีฟ้าและฉากขนาด / ความรู้ในการแปรง Z-Auto CAD และเป็นที่ต้องการ
ศิลปินเสื้อผ้า - ขั้นต่ำ 2 - 10 ปีของประสบการณ์
ความเข้าใจที่ดีของการสร้างสัตว์สองเท้าที่ทันสมัยและแท่นขุดโครงกระดูกเท้า / ความเข้าใจที่แข็งแกร่งของร่างกายของมนุษย์และการสร้างสกินที่มีประสิทธิภาพที่มีความผิดปกติที่ถูกต้อง / คู่กับทีมงานแอนิเมชั่ปัญหาการยิงประเด็นความคิดสร้างสรรค์และทางเทคนิค
Animator - ขั้นต่ำ 2 - 10 ปีของประสบการณ์
ความเข้าใจที่ดีของหลักการภาพเคลื่อนไหวที่มีทักษะการแสดงที่ยอดเยี่ยมและความรู้เกี่ยวกับเสื้อผ้าขั้นพื้นฐาน
ศิลปินไฟ - ขั้นต่ำ 2 - 10 ปีของประสบการณ์
ความรู้สึกสีที่แข็งแกร่งและทฤษฎี / แรเงาความรู้ / ความเข้าใจและการสร้างแสงสว่างอารมณ์ที่แข็งแกร่งที่เหมาะสมกับฉากยิงหรือ
ท่อส่ง 3D - ขั้นต่ำ 2 - 10 ปีของประสบการณ์
ที่มีประสบการณ์สูงในกราฟิก 3D / ภาพเคลื่อนไหว / การพนันในอุตสาหกรรมและมีความเข้าใจที่ดีของซอฟแวร์ 3 มิติจากทั้งการใช้งาน / ศิลปะและจุดพัฒนาในมุมมองของ ดีมากความรู้การทำงานโดยรวมของมายาและ 3dsmax และความสามารถในการพัฒนา / การจัดการท่อส่งเมล CG ใช้สคริปต์หลามและ MAXScript มีประสบการณ์ในภาพยนตร์ซีรีส์หลักการที่พึงประสงค์ ควรจะสามารถออกแบบพัฒนาและใช้เครื่องมือใหม่และกระบวนการสำหรับการแสดงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหรือหน่วยงาน
ศิลปิน Fx - ขั้นต่ำ 2 - 10 ปีของประสบการณ์
ผลกระทบการสร้างโดยใช้ระบบอนุภาคมายา, พลศาสตร์ของเหลวและพลศาสตร์ของไหลโดยใช้การไหลจริง มายาการปรับแต่งการใช้ MEL สคริปต์ละอองของงานที่ทำซ้ำ ๆ และผลกระทบใช้การแสดงออก
ศิลปินจำลองสถานการณ์ - ขั้นต่ำ 2 - 10 ปีของประสบการณ์
ความเชี่ยวชาญในการจำลองผ้าผมและขน
ศิลปินแสดงผล - ขั้นต่ำ 2 - 10 ปีของประสบการณ์
ศิลปินที่แสดงผลควรจะสามารถที่จะนำเอาท์พุทสุดท้ายใน RenderMan
เรียงพิมพ์ - ขั้นต่ำ 2 - 10 ปีของประสบการณ์
การจัดระเบียบอย่างมากกับทฤษฎีสี / strong ความรู้สึกขององค์ประกอบ / กรอบความรู้ที่แข็งแกร่งในการฟิวชั่นซอฟต์แวร์เช่นการเผาไหม้หลังจากที่ผลกระทบ ฯลฯ ความสามารถ / ปัญหาการยิงปัญหาทางเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์
ประสานงานการผลิตขั้นต่ำ 2-10 ปีของประสบการณ์
ประสบการณ์จากการทำงานในสภาพแวดล้อม 3D และ VFX การสื่อสารที่ดีระหว่างบุคคลและทักษะองค์กรจำเป็นต้องใช้ ทักษะสุพีเรียใน MS Excel ความสามารถในการรับมือกับการกำหนดเวลามากต้อง

















































[... ] การตลาดขั้นต่ำ 10 ปีของประสบการณ์ด้านการตลาดแนวหน้าในอุตสาหกรรมภาพเคลื่อนไหวและเชื่อมต่อกันได้ดีกับผู้ผลิตที่โดดเด่นและหน่วยงานทั้งภายในอินเดียและ [... ]