Архива за 'моделирање' Категорија
Стварање реалног Планет
Прво отворено Маја , и креирајте нову сцену.
Креирајте Спхере, подесите га је радијус на 10, а центар је на свакој оси.
Додељивање Схадер Ламбурт на сферу, и подесите боју на штуко.
Поставите шејкер до 20, и скалабилност 10:10:10 Текстуре и све ниже јединице до 50 година.
Један Први канал Бесплатна Схадер облак, а на другом програму, Направи Схадер океан.
За Цлоуд Схадер, Подешавање ивична праг на нулу, а однос око .7. Направите први боја драп / пешчана боја, а други зелене или беле боје.
За Оцеан Схадер, подесите режим боја за пену на таласима. Оставите све остале поставке на миру.
Сада смо створили свет се, хајде да пређемо на облацима.
Креирајте нову сфери, центар је на свакој оси, и подесите да је радијус на 10.07, а све до 50. Субдивисионс.
Поставите седи на следећи начин:
Сада за Старс.
Направи нови сферу, поставите свој радијус до 1000, а све до 50. Субдивисионс.
Креирао сам Стар Фиелд у Пхотосхопу, можете да урадите исто.
Подесите Амбиент боју у бело, и дифузне до црне.
Сада за светла.
Креирање Наложена светло ; искосите га у складу са вашим жељама.
Сада Рендер Сцене.
То би требало да изгледа отприлике овако.
Како направити нето у Маиа.
У овом туторијалу ћете научити како да моделирате или направи кошаркашки наплатке мрежу у маии и Пхотосхоп. Маиа 3Д анимација карактера моделовање туториал како да основне 2Д моделирање 3Д моделовање туторијале
Да видимо како да креирате 3д небо у маии.
Како да направите Маиа Вино класе
Кораци за прављење вина
Корак 1-Иди у бочни поглед у панелу.
Корак 2-Импорт Имаге.
Корак 3-Иди Схелфбар одаберите опцију површинама.
Корак 4-Онда Иди Бесплатна опцију и Слецет ЦВ ЦУРВЕ ТООЛ.Ресет подешавања.
Корак5-Маке криве од средине са слике (приказано на видео).
Степ6-притиснути Ентер да комплетирате криве ..
СТЕП7-обришете слику.
Степ8-Иди Површина <Површине Опција <Изаберите Револве <Револве ресетовање подешавања <Аппли
Степ9-5 Притисните за приказ
Погледајте овде за Како направити чашу вина у блендеру.


















































