Si të krijoni një Simple Animation barazimin në Photoshop
Puna fillestare
Para së gjithash, të mbushur sfond me këtë ngjyrë.

Zgjidhni Tool drejtkëndëshe të rrumbullakosura dhe të bëjë një drejtkëndësh. I mbushur drejtkëndësh me një gradient. Ju mund të shihni kodet e ngjyrave më poshtë.

Ju tashmë e dini kodet e ngjyrave , këtu janë pjesa tjetër nga vetitë e Gradient Overlay. Ju mund të aplikoni këtë efekt duke klikuar mbi të drejtën shtresës Layer Styles dhe goditur.

Shape Final
Pas dublikuar shumë kopje të drejtkëndëshit, kam bërë këtë.

Dhe ne kemi nevojë për disa forma, ata do të jenë korniza tona në animacion.

Sapo kam pasur të gjitha shtresat, kam bërë kopjet e të gjitha shtresave përsëri, ata do të punojnë si në mënyrë të kundërt tonë animacion . Nëse ju jeni pak të hutuar, të kryer në, ju do të kuptoni ![]()

Gjallëri
Shko tek Windows-> Animation . Një panel i ri duhet të paraqitet në ndërfaqe. Tani ju duhet të shtypni butonin e film-rrotulla e cila është në këndin e poshtëm të djathtë të panelit animacion. Unë e kam vënë atë në screenshot.

Tani unë jam gonna të aplikojnë një mashtrim të thjeshtë këtu. Fshih gjitha shtresat përveç një të parë dhe e goditi Bëni Frames Nga shtresa.

Tani ju duhet të keni këtë. Të gjitha shtresat e vendosur si korniza në animacion. Së pari të rrisë nivelet e përpjetë, pastaj, sigurisht ata vijnë mbrapa, sepse ne dublohet shtresat në mënyrë të kundërt.

Set herë për të gjitha kornizave dhe "pa vonesë" nga butonin në pjesën e poshtme të dukshme poshtë çdo frame.

Tani shkoni tek File> Save atë për Web dhe pajisjeve.

Select. Gif format nga opsionet në dispozicion në anën e djathtë.

Si për të bërë një e NAimation Flash Card
Këtu jemi duke shkuar për të filluar për të bërë Flash Card e-
1. Krijo një video animacion .
2. Nën menynë Effect zgjedhur, ju mund të zgjidhni efektin. Për këtë tutorial, ne përdorim "Aurora" efekt .

Ju mund të zgjidhni mode zgjedhur. Ekzistojnë katër mënyra zgjidhni, Intro, Ending, Intro & Ending, looping.
3. Go to tab 2, Burimi Effect. Zgjidh një skedar bitmap për t'u përdorur si burim efekt. Madhësia maksimale bitmap përkrahur janë 256 × 256. Çdo bitmap madhe se këtë dimension do të resize për të përshtaten 256 × 256. Në këtë tab, ju mund të zgjidhni një ngjyrë dhe seksione. Ju mund të zgjidhni më shumë se një seksion në një herë. (P.sh.: majtë dhe të djathtë, sipërme dhe të poshtme, etj).

Ngjyra e kuqe 4.We përdorimi ((255, 0, 0), kur ju goditi butonin luajnë, ju do të shihni, ka efekt aurora.

Ne kemi vendosur tolerancen ne 60.
5. Tjetra, klikoni mbi tabin 3, Wosbeet. Këtu ju mund të vendosni sfond projektit, dimension, Frekuenca vizuale e ekranit dhe kohëzgjatjen. Ju mund të përdorni një sfond të vetme / banesë ngjyra apo një imazh sfond. Për këtë tutorial, ne përdorim një sfond imazh .

6. Kliko në butonin 4, Fine Tune. Këtu ju do të rregulloje sjelljen e efektit tuaj pjesëz që i përshtaten nevojën tuaj. Në Tab Përgjithshëm, ne ndryshim dendësia, shpejtësia, etj për Color tab, ne ndryshim alfa në 0.

7. Fundit, klikoni mbi tabin 5, Botoje. Ju mund të zgjidhni se si ju doni të publikojë projektin tuaj. Ne duam që të botojë si avi.

Pjesa I animacion Krijo e-card.
1. Run Flash Demo Builder
2. Nga menyja startup, zgjidhni "Projektin Blank" dhe klikoni në butonin "OK".

Flash Demo Builder do të tregojnë dritaret për të zgjedhur dimension. Për këtë tutorial, ne përdorim 400 × 300.

3. Për këtë tutorial, ne duam të futur video fotografi që keni bërë me Flash Video Particle. click = Fut Video>.

klikoni Browse për të hapur dosjen tuaj video. 
Ju mund të ndryshojë vetitë e video, si çelës chroma, compression, etj

Për këtë tutorial, kemi lënë atë si default.
4. Ne duam të futur tekst. Ju mund të gjeni mjete në anën e majtë. Kliko për të futur një tekst.

Ju mund të shtypni atë çfarë ju dëshironi të shkruani.

5. Fundit, Ne duam të Publiko kartë elektronike me email. Pra, shoku juaj do të jetë lehtë për të gjetur.

6. Urim! Animacion tuaj e-card është bërë.
Këtu është rezultat:
Lëvozhgë Efekt Sticker në Flash
Sot kemi tonë shkuar për të bërë një efekt lëkurë gjemb në flash . Këtu ne jemi duke marrë dimensionet fazë si 300 × 400 dhe 24 FPS është, siç tregohet në figurën më poshtë. Për të filluar me mësime

1. Së pari importit imazhet shkarkuar përdorura nga burimi. Për ta bërë këtë, Shko tek menuja File> Import Zgjidhni> Zgjidh Importo për të Bibliotekës. Shih imazhin më poshtë për referencë.

2. Para fillimit ne tashmë kemi shtresa 1, tani emrin shtresa e përparme si gjemb. Drag front_Sticker_img nga biblioteka në në skenë dhe lidhur atë në qendër të fazës së. Pastaj Convert imazhin për clip film. Për ta bërë këtë, Zgjidhni imazhin> Right click> Zgjidhni Convert për Simbolin> Movie Clip Zgjidh Emri dhe simbolin e para si gjemb. Shih imazhin më poshtë për referencë.

3. Vendos një shtresë të re dhe atë emër si shpinë gjemb. Drag back_Sticker_img nga biblioteka në në skenë dhe lidhur atë në qendër të fazës së. Pastaj Convert imazhin për clip film. Për ta bërë këtë, Zgjidhni imazhin> Right click> Zgjidhni Convert për Simbolin> Movie Clip Zgjidh Emri dhe simbolin si gjemb mbrapa. Shih imazhin më poshtë për referencë.

4. Tani zgjidhni e prapme gjemb, dhe pastaj ajo rrokullisje vertikale. Për ta bërë këtë, shkoni në menynë modifikojë> Zgjidh Transformuar> Zgjidh Flip Vertical. Shih imazhin më poshtë për referencë.

Tani aplikojnë anuar mbi të. Për ta bërë këtë, Hapni panelin transformohet nga menyja dritarja. Zgjidh anuar dhe të vendosur vlerën në 162 shkallë dhe -18 shkallë. Shih imazhin më poshtë për referencë.

Zgjidhni simbolin mbrapa gjemb, dhe pozitën e tij në pjesën e jashtme krye të fazës së. Vendi imazhin sipas imazhit të caktuar referimi më poshtë.

5. Tani futur një shtresë të re me emrin si hije . Krijo një formë të njëjtë si skicë e gjelbër dhënë në imazhin referencë në më poshtë.

6. Tani futur një shtresë të re me emrin si maskë. Krijo një formë kuti në krye të imazhit përparme si sticker dhënë në imazhin referencë në më poshtë.

7. Tani zgjidhni kornizë 35 të gjitha shtresat dhe Shtypni F5 për të futur kornizë të re. Shih imazhin më poshtë për referencë.

Tani zgjidhni gjemb përsëri në kornizë 35 dhe shtyp F6 për të futur një kornizë kyç. Pastaj të ndryshojë pozicionin e imazhit në pjesën e poshtme të dhënë në imazhin e referencës më poshtë.

Tani zgjidhni ndonjë kornizë kornizë në mes të 1 dhe 35 kornizë, pastaj right click> Zgjidhni Krijo Tween Motion.

8. Tani shkoni tek shtresa hije. Hapni panelin ngjyra nga menuja dritare. Tani zgjidhni formën dhe zgjidhni gradient astar nga paneli ngjyra siç tregohet në imazhin e referencës më poshtë.

Tani zgjidhni kovë ngjyrë të bardhë etiketohen si 1 në imazhin e referencës. Pastaj zgjidhni ngjyrë të zezë, i referohen etiketë 2 në imazhin më poshtë dhënë referuese, alfa dhe vendosur në 0%. Shih imazhin më poshtë për referencë.

9. Merrni Transformimi Gradient Tool nga tool bar. Shih imazhin më poshtë për referencë.

10. Zgjidhni formën përdorur Gradient Tool transformuar pastaj mbajnë poshtë rrethin e vogël dhe rrotullohen atë në kënd 90 shkallë. Shih imazhin e referencës në të majtë.
11. Hold down shesh të vogël dhe terhiq për të UP-së. A nuk e kalojnë pikën qendër. Shih imazhin e referencës në qendër.
12. Dhe të mbajë poshtë qendrën e gradientit dhe terhiq në fund pikërisht si e dhënë në imazhin e referencës në të djathtë.

13. Zgjidh kornizë 35 të shtresës hije dhe Shtypni F6 për të futur një kornizë kyç. Zgjidhni formën duke përdorur mjet shigjetë nga toolbari dhe të lëvizë formë në pjesën e poshtme të dhënë pikërisht si në imazhin më poshtë referencës.

Merrni Transformimi Gradient Tool nga tool bar. Shih imazhin më poshtë për referencë.

Hold down qendrën e gradientit dhe terhiq në krye të formës pikërisht ashtu siç është dhënë në imazhin e referencës në të djathtë.

14. Tani zgjidhni ndonjë kornizë kornizë në mes të 1 dhe 35 kornizë, pastaj right click> Zgjidhni mes Krijo Shape. Shih imazhin më poshtë për referencë.

15. Shko tek shtresa maskë dhe zgjidhni kornizë 35 në shtresën e njëjtë dhe Shtypni F6 për të futur një kornizë kyç. Leviz formë maskë për të mbuluar pjesën e poshtme front afishe imazhin e plotë. A atë saktësisht siç jepen në imazhin e referencës më poshtë.

Zgjidhni ndonjë kornizë kornizë në mes të 1 dhe 35 kornizë, pastaj right click> Zgjidhni mes Krijo Shape.
16. Tani ne do të aplikojnë maskë. Për ta bërë këtë, right click mbi shtresën maskë maskë> Përzgjidh. Shih imazhin më poshtë për referencë.

Tani zgjidhni e përparme dhe e pasme sticker sticker shtresë duke shtypur butonin ndryshim. Pastaj terhiq e tyre krah për pak deri dhe e la mbi shtresën e hije. Ajo do t'ju maskë shtresa të tjera gjithashtu. Shih imazhin më poshtë për referencë.

17. Zgjidh kornizë 35 mbi të gjitha shtresat dhe Shtypni F6 për të futur një kornizë kyç. Përsëri Zgjidh kornizë 85 mbi të gjitha shtresat dhe Shtypni F6 për të futur një keyGo në kuadër 1, dhe Zgjidhni kornizë kyç të tre shtresa me përjashtim të shtresës së përparme gjemb, pastaj right click> Zgjidh Frames kopje. Shih imazhin më poshtë për referencë.

Shko tek kuadër 50, dhe Shtypni butonin F6 për të futur kornizë kyç në të gjitha shtresat.
Shko tek kuadër 85, shtypni F6 kyç për të futur kornizë kyç në të gjitha shtresat. Pastaj Zgjidhni kornizë kyç të tre shtresa me përjashtim të shtresës së përparme gjemb, pastaj right click> Zgjidh Frames Paste. Shih imazhin më poshtë për referencë.

18. Në të fundit të aplikojnë formën dhe mes lëvizje në mes të shtresave të dhënë në imazhin e referencës më poshtë.

Publikimi dosjen dhe të parë efektin siç tregohet në figurën më poshtë.

TEKHNIX FAKULTETI I DIZAJNIT & MEDIA
TEKHNIX FAKULTETI I Design & Media: -
1 Hartimi dhe Kolegji Kreativiteti në Vadodara.
Për të siguruar shumëllojshmëri të kurseve krijuese me M.Sc. dhe B.Sc. shkallë së bashku me diplomën paraprakisht në
Projektimi xhevahire Design, Reklamim, Gazetari, Animation dhe Visual Effects , Programim lojë dhe Design lojë, Projektimi i brendshëm, etj
Ne kemi shumë objekte në kolegj: Stacioni-i5 pune, lab-sperma sallat e leksioneve, wi-fi kampus, industrisë fakultete expart, chroma studio, biblioteka me koleksione të mira, restorant, shërbim me autobus, hostele të veçanta për djem dhe vajza, audio-vizuale dhoma, raport i shkëlqyer vendosje, intervista kampus,
bursave, të certifikuara ISO, kredi arsimore, universitare certifikuar, modulet update, truri storming & sesione interaktive, ligjërata mysafir, komunikimi laborator për gjuhën angleze, pamore të mira audio dhe CD ROM, etj .......
Këtu në tekhnix, ne ndajmë përvojën tonë të punës me shtëpitë e prodhimit kryesor.
Duke ofruar burime paradhënie online dhe offline ne gjithmonë përpiqemi për të përmirësuar studentit njohuri.
Campus: -
Tekhnix Kolegji i Dizajnit dhe Media
Waghodiya-dabhoi Road
Kapurai Chokdi,
Somatalav,
Vadodara, Gujarat.
- Hapje aktuale:
1.Job Titulli: Generalist CG / Animator / Modelimi dhe Texturing Ligjërues
Pozicioni: 2
Min. Përvoja: 2 deri në 5 vjet +
Kërkesat: 1) njohuri të plotë pune e Maya dhe Max
2) Aftësi të mira komunikimi.
Titulli 2.Job: Visual Efektet Ligjërues
Pozicioni: 1
Min. Përvoja: 2 deri në 5 vjet +
Kërkesat: 1) njohuri e plotë e punës e softwares kompozimin (shtrire dhe nyje based),
2) Aftësi të mira komunikimi.
Titulli 3.Job: Moda Ligjërues Projektimi
Pozicioni: - 1
Min. Përvoja: 2 deri në 5 vjet +
Kërkesat: 1) njohuri të plotë pune i Teknologjisë Moda dhe dizajnimin.
2) Aftësi të mira komunikimi.
Titulli 4.Job: Web & Graphics Ligjërues Projektimi
Pozicioni: - 1
Min. Përvoja: 2 deri në 5 vjet +
Kërkesat: 1) Full njohuri pune të devolopment Web dhe dizajnimin grafik.
2) Aftësi të mira komunikimi.
5.Job Titulli: Loja Programim Ligjërues
Pozicioni: - 1
Min. Përvoja: 2 deri në 5 vjet +
Kërkesat: 1) njohuri të plotë pune e Gjuhës lojës, (c, c + +, Java, Mel, Python, etj)
2) Aftësi të mira komunikimi.
Dërgoni CV tuaj me lidhjen demoreel tek: jobs@tekhnix.comor na telefononi 08733003227-
Redaktimi Frames Multiple e animacion
Ne të gjithë e dimë se si të bëjnë një kornizë në flash , në këtë tutorial ju shihni se si për të redaktuar një korniza të shumta të animacion .
A keni menduar ndonjëherë mbaruar animimin diçka vetëm për të vendosur se ju keni nevojë për të ndryshuar vendosje kjo është në fazë apo madhësia në ekran? Ju mund të keni provuar zgjedhjen e të gjitha kornizave në atë shtresë dhe u zhvendos kornizë e parë, duke shpresuar se korniza e mbetura në shtresën e gjithashtu do të shkojë me të, vetëm për të gjetur se ju keni lëvizur vetëm kornizë e parë kyç dhe asgjë tjetër.
Lajm i mirë është se po, ju mund të lëvizin të gjitha kornizave në të njëjtën kohë, ju vetëm duhet të përdorni "Edit Frames shumëfishta", në mënyrë që të shfaqë Flash do të kuptoni se ju doni të ndryshojë më shumë se vetëm një kornizë.
Le të hidhni një sy në një projekt mostër ku ne duam të shkallës deri animacion në shtresën e karaktereve:
![]() |
| Shikoni në tiparet skinning qepë dhe ju do të shihni në shumë të drejtë prej tyre dy kutive që janë të dyja me ngjyrë in Kjo është "Përpunoni të Shumëfishta Frames" funksion dhe është ajo që ju doni të klikoni mbi të aktivizuar. |
![]() |
| Ky funksion vepron vetëm si funksion "skinning qepë". Vendi shënues tuaj afat kohor në mes të kornizave tuaja animuar dhe tërheq trajton jashtë në mënyrë që ata të përfshijë të gjitha animacion që ju dëshironi të ndryshoni. |
![]() |
| Pasi trajton janë tërhequr në afat kohor, ju duhet të jetë në gjendje për të parë të gjitha kornizave tuaja kryesore në një herë në skenë. |
![]() |
| Është e rëndësishme që të bllokohet çdo shtresa që ju nuk doni të ndryshojë ose të ndryshojë. Në këtë rast, ne do të bllokohet shtresa 'background' në mënyrë që ajo nuk do të merrni zgjedhur rastësisht. |
![]() |
| Tjetra ju duhet të zgjidhni të gjitha të artit në skenë. Ju mund ta bëni këtë duke ose 'zgjedhjen e të gjitha' (hotkey "Kontrolli" + "A"), ose duke zvarritur mbi të gjitha i artit me (V) mjet Arrow. MOS HARRONI këtë hap! |
![]() |
| Me të gjitha e artit zgjedhur, ne do të përdorim "Free Transform" mjet duke shtypur "Q" shkurtore tastiere, dhe të tërheqë në qoshe trajton të gjithë në shkallë të artit deri në të njëjtën kohë. |
![]() |
| Ju mund të bëjë më shumë sesa thjesht të zvogëlojë ose të lëvizin artin, ju gjithashtu mund të aplikoni filtra për të gjithë të simboleve në të njëjtën kohë. |
![]() |
| Në këtë shembull ne do të zgjidhni "ngjyrë" nga bar "Properties" dhe të zgjidhni një ngjyrë për të ngjyrë të gjithë i simboleve në të njëjtën kohë. |
![]() |
| Kur ju jeni të përfunduar, thjesht fik "Edit Multiple Frames" funksion duke klikuar mbi të. Ju keni tani korniza sukses redaktuara të shumta të animacion! |
Sanraa Media
Sanraa Media është duke kërkuar për pishinë të talenteve të jetë para-vrapues për të ekzekutuar projektet sfiduese ndërkombëtare. Një mundësi për të marrë frymë në jetën e "heronjve Super, mutants, krijesa dhe më shumë".
Bashkohu me ne dhe të lëshoj krijimtarinë tuaj ..............
VP-Marketing
Minimum 10 vjet përvojë të marketingut të vijës së frontit në animacion industrisë dhe të lidhur mirë me prodhuesit e shquar dhe agjencitë, si në Indi dhe jashtë vendit. Duhet të jetë një njeri energjik të paturit e një lidership të fortë dhe aftësitë sipërmarrës dhe një emër sinonim në industrinë. Dikush që ka vendosmërinë dhe ambicie për të përmbushur planet sfiduese rritjen e kompanisë gjatë dy viteve të ardhshme.
Graphic Designer - Minimum 3-6 yrs e përvojës
Individuale me dhunti të fortë krijues, estetikë inovative dhe ndërkombëtare të projektimit; që ka interes në grafikë dhe me shtypshkrime, aftësi të shkëlqyera kompjuterike; duhet të jenë në gjendje të punojnë të pavarur dhe të sigurt për të paraqesë dhe të shpjegojë idetë; aftësinë për të ilustruar konceptin me dizajnimin paraqitjen e përafërt e artit dhe kopje; duhet të jetë afati i orientuar; duhet të ketë përvojë në trajtimin, paketimin quajtur, reklama të shtypura & Web faqet; njohja e 3D software është e dëshirueshme; eksperiencë në dizajnimin e web është e preferueshme. Edukimi: Preferohet të paturit e një diplomë ose diplomë. Kjo mund të jetë në dizajnin grafik, ilustrim, figurative ose një subjekt të lidhura.
Set Artisti texturing - Minimumi 3-10 yrs e përvojës
Njohja e unwrapping UV / strong teori / strong ngjyra ndriçimit njohuri / duhet të jetë në gjendje për të zhvilluar materiale sipërfaqësore, konceptin e hartës normale / Krijimi shaders mental ray / Njohuri në Z-furçë është e preferuar. Krijimi dhe të kuptuarit e fortë e planimetrive dhe shkallë skenës / Njohuri në Z-furçë dhe Auto CAD është e preferuar.
Artist manipulim - Minimumi 2-15 yrs e përvojës
Fortë të kuptuarit e krijimit dykëmbësh avancuar dhe rigs katërkëmbësh skeletik / kuptim të fortë të anatomisë njerëzore dhe krijimin e skinning efikas me deformim të sakta / partnerit me ekipin animacion telashe për të xhiruar çështjet kreative dhe teknike.
Animator - Minimumi 2-15 yrs e përvojës
Fortë të kuptuarit e parimeve animacion veprojnë me aftësi të shkëlqyera dhe njohuri themelore manipulim.
Gazsjellësi 3D - Minimumi 3-15 yrs e përvojës
Shumë përvojë në grafikë 3D Animation / Lojë me baste / industri dhe kanë një kuptim të fortë të softuerit të 3d nga të dyja përdorimit artistike / dhe zhvillimit pikëpamje. Shumë mirë e njohurive përgjithshëm i punës i Maya dhe 3dsMax dhe aftësia për të zhvilluar / menaxhuar tubacionet për Qeverisjen e Korporatave perdoruremailin Mel script, Python dhe maxscript. Përvoja në Seria episodik Animated dëshirueshme. Duhet të jetë në gjendje për projektimin, zhvillimin, dhe të zbatojë mjete të reja dhe proceseve për një shfaqje të veçantë ose departamenti.
Artist fx - Minimumi 3-15 yrs e përvojës
Krijimi efekte duke përdorur sisteme Maya grimcë, dinamika , lëngje & Fluid Dynamics perdoruremailin Maya Real flow.Customozing perdoruremailin Mel scripting, Automization e detyrave Repetative & efekte duke përdorur shprehje.
Artist Lighting - Minimumi 3-15 yrs e përvojës
Ndjenja e fortë ngjyra dhe teoria / strong njohuri / kuptuarit dhe krijimin e mbrojtje nga drita humor ndriçim që i përshtatet skenën ose të shtënë.
Radhitës - Minimumi 3-15 yrs e përvojës
Organizuar shumë me teorinë e ngjyra të fortë / kuptim të përbërjes kornizë / njohuri të forta në software, si djegia e fuzionit, pas efekte etj, / aftësinë për të xhiruar telashe çështjet teknike dhe krijuese.
Piktor Matte - Minimumi 3-15 yrs e përvojës
Duhet të kenë njohuri të mira krijuese dhe aftësi Vizatim, që ka njohuri të anatomisë është një domosdoshmëri, të kuptuarit e fortë e perspektivave kuptim, ngjyra të mirë dhe teoria.
Mail CV tuaja dhe showreels (vetëm lidhje) sot për careers@sanraamedia.com specifikuar post aplikuar në rreshtin e subjektit. P.sh.,
Shef i Marketingut, 10 + vjet, ose dërgoni Kopjet e printuara të bllokojë një komplot, Nr 51/52 Developed komplote të patundshme, Perungudi, Chennai - 600 096.
Roll Page Image Efekti Tranzicioni në Flash
Në këtë tutorial ju të mësoni se si për të gjallë një letër roll përdorur maskimin në Adobe Flash .
Le të ketë filluar!
Hapni një dokument të ri me flash script veprimit 2.0.

Hapi 1: Setting Up Properties Document
Tani Zgjidh Modifiko nga menu bar dhe zgjidhni dokument apo drejtpërsëdrejti Ju mund të shtypni Ctrl + J për të hapur dokument pronave.

Tani ndryshuar dimensionet fazë si 700 × 438, FPS = 30, dhe ngjyrën e sfondit = Black siç tregohet në figurën më poshtë. Për të filluar me mësime shkarkuar skedarin source.zip që do t'ju ofrojë me dosjet e nevojshme që të përdoren në tutorial.

Hapi 2: Importimi imazhet e nevojshme
Së pari importit imazhet shkarkuar përdorura nga burimi. Për ta bërë këtë, Shko tek menuja File> Import Zgjidhni> Zgjidh Importo për të Bibliotekës.

Hapi 3: pozicionimit imazhe në skenë
Para fillimit ne tashmë kemi shtresa 1, tani emrin shtresa si 1. Drag imazhin img1 nga biblioteka në skenë.

Align imazhin në qendër të fazës së përdorur panelin radhitjen. Mbani në mend se për të lidhur çdo send në qendër të skenës, kontrolloni në "Align në skenë" kontrolloni kutinë.

Hapi 4: Krijimi i Transition1
Press Ctrl + F8 deri të krijuar një simbol të ri. Shkruani emrin dhe Transition1 zgjedh shkruani për të clip film.

Ju do të hyjë clip Transition1 film dhe riemërtoj shtresa si img1. Pastaj zgjidhni F8 dhe imazhin Press.

Drag img2 image nga biblioteka dhe Shtypni F8 për të krijuar një simbol të ri. Emri këtë simbol si img2. Por nuk mbajnë këtë simbol në skenë si tani. Mbajeni këtë në bibliotekë.
Hapi 5: Krijimi i Transition1 - Elementet regullimi
Vendos një shtresë të re dhe atë emër si img1_mask.

Tani krijoni një drejtkëndësh me dimensionin janë si më poshtë.
Hapni panelin e kamur. Për të hapur panelin e pronave, Shko tek menuja Window> Zgjidh pronave.
W = 40
H = 450
X = -390
Y = -225

Tani futur një shtresë të re përsëri dhe atë emër si img1_flip.

Tani kopjoni img1 imazhin duke shtypur Ctrl + C dhe Paste mbi shtresën img1_flip duke përdorur Ctrl + Shift + V. Pastaj shkoni te menyja Modify> Transformimi> horizontale Flip.

Tani lëvizur imazhin flipped në të majtë deri sa ajo del nga skena. A mos i lënë hapësirë të vetme pixel në mes të dy imazhet e dhënë si në imazhin më poshtë referencës.

Tani futur një shtresë të re dhe atë emër si img1_flip_mask.

Tani krijoni një drejtkëndësh me dimensionin janë si më poshtë.
Hapni panelin e kamur. Për të hapur panelin e pronave, Shko tek menuja Window> Zgjidh pronave.
W = 61
H = 438
X = -411
Y = -219

Tani kopjoni këtë drejtkëndësh duke shtypur Ctrl + C dhe të futur një shtresë të re dhe atë emër si gradient_effect. Pastaj ngjiteni imazhin e kopjuar duke shtypur Ctrl + Shift + V.
Tani aplikojnë ngjyrë gradient të drejtkëndëshit. Për ta bërë këtë, shkoni në menynë e dritares> ngjyra ose shtypni alt + shift + F9 për të hapur panelin e ngjyra.

Pas aplikimit gradient, zgjidhni kovë majtë ngjyra dhe 7E7E7E lloji në kutinë e koduar me ngjyra të theksuara në panelin ngjyra si e dhënë më poshtë.

Tani shtypni ndërmjet dy kova dhe shkruani # ffffff në kutinë e koduar me ngjyra të theksuara në panelin ngjyra. Mandej vendosni alfa në 0%.

Hapi 6: Krijimi i Transition1 - Aplikimi formë dhe Classic mes
Tani zgjidhni kornizë 99 nga të gjitha shtresat përveç img1 shtresës si në referencë të dhënë më poshtë. Pastaj shtypni F6 për të futur kornizë kyç. Pas asaj kornize përzgjedhur 100 të img1 shtresës vetëm dhe shtypni F5 për të futur kornizë.

Tani aplikojnë animacion. Për ta bërë këtë, zgjidhni ndonjë kornizë në mes të kornizave 1-99 dhe nuk right click dhe zgjidhni Krijo Tween Shape Aplikoni ndërmjet formë radhë;. Gradient_effect, img1_flip_mask shtresa shtresa, dhe shtresa img1_mask.

Tani zgjidhni ndonjë kornizë midis kuadrit 1 dhe 99 të shtresës së img1_flip dhe për të krijuar mes Classic. Për ta bërë këtë, right click> zgjidhni Krijo Tween Classic.

Hapi 7: Krijimi Transition1 - Krijimi animacion
Tani Zgjidhni shtresa gradient_effect, shtresë img1_flip_mask, dhe shtresa e elementeve img1_flip dhe majtas ulem secili prej tyre duke shtypur butonin e theksuar e dhënë në imazhin e referencës më poshtë.

Pastaj ata lëvizin në të djathtë deri sa të del nga faza e dhënë si në imazhin më poshtë referencës.

Zgjidhni drejtkëndësh vendosur në shtresën img1_mask dhe pastaj të rritur gjerësinë e drejtkëndëshit duke përdorur mjet të lirë për të mbuluar transformuar imazhin.

Hapi 8: Krijimi i Transition1 - Aplikimi Mask
Tani Zgjidhni shtresa img1_mask dhe nuk Right click, pastaj zgjidhni maskë. A njëjtë me shtresë img1_flip_mask.

Hapi 9: Përgatitja tranzicionin në afatin kohor kryesore
Kliko në vendngjarje për të dalë nga clip film transition1.

Tani shkoni tek paneli pronave dhe zgjidhni grafike të dhënë në imazhin e referencës më poshtë.

Pastaj vijnë poshtë në panelin e pronave dhe zgjidhni Luaj Pasi nga looping siç jepen në imazhin e referencës më poshtë.

Tani futur një shtresë të re dhe atë emër si 2. Pastaj zgjidhni kuadrin 225 nga dy shtresa dhe shtypni F5 për të futur kornizë.

Tani kopjoni transition1 nga layer1 duke shtypur ctrl + C. Fut një keyframe i ri duke shtypur F6 dhe pastaj paste transition1 kopjohet duke shtypur Ctrl + Shift + V. zgjidhni clip dhe nuk right click dhe pastaj zgjidhni Simbolin Duplicate ...

Shkruani emrin Transition2.

Tani klikoni dy herë mbi transition2 për të hyrë në clip.
Tani shkoni tek paneli pronave dhe zgjidhni imazhin në kuadrin e parë dhe pastaj shtypni shkëmbim.

Një simbol swap kuti do të shfaqet pastaj zgjidhni img2 dhe shtypni OK. Ajo do të zëvendësojë simbolin img1 për img2 simbol.
A kjo metodë në çdo simbol img1 për të zëvendësuar atë me img2.

Press Ctrl + Enter. Ju do të shihni diçka si kjo efekt.
TurtleinMotion Animation studiot
Nëse keni zellin në ju dhe pasionin për të rrëmbyer një storyline, atëherë të jetë një pjesë e ekipit TIMS! TurtleinMotion Animacion studiot e bazuar në Kolkata është duke kërkuar artistë për projektin e tyre të ardhshëm mbi një bazë kontraktuale.
Kandidatët e interesuar mund të postoni rinis e tyre dhe një lidhje të tyre për showreel -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com ose
telefononi @ 0336616-9704
- Hapje aktuale:
Job Title: Mbikëqyrësit e projektit / drejtorëve TEKNIKE Detyrat kryesore dhe përgjegjësitë:
o Model, litarë,, cilësi të lehta dhe bëjnë 3D automjete për Qeverisjen e Korporatave dhe props dhe për të krijuar efekte të ngjashme.
o punuar në mënyrë efektive me shokët 3D, compositors dhe prodhimi për rezultate në kohë dhe krijuese.
o Troubleshoot model dhe skena çështje, ndriçimit dhe pasqyrim problemet.
o Të mbajë një nivel të lartë të cilësisë, ndërsa duke punuar në projekte të shumta nën afate agresive.
o Menaxho kohën në mënyrë efektive dhe të japin vlerësime të sakta të afatit të parashikuar të një projekti, nevojat për punonjës, dhe statusi aktual.
Kërkesat:
o Njohuri plotë i punës i Maya është një domosdoshmëri.
o Së paku 5 vjet përvojë profesionale si Drejtor Teknik apo mbikëqyrësit
Aftësi e dëshiruara:
Përvoja o me Maya, Mudbox, Maksuelli, ZBrush dhe aplikacionet e tjera 3D është e inkurajuar.
o Njohja me Nuke shkritore apo Fusion është një plus.
Përvoja o me efekte të lidhura me mjetet dhe teknikat një plus (leckë / flokët / lesh / tym FX / Real Flow / Particle Flow).
Përvoja o menaxhimin e projekteve komerciale dhe trajnimi i stafit.
Snr.Pre-Prodhimi Artistët - Minimumi 2-10 yrs e përvojës
Duhet të jenë të mirë-aftë për të kuptuar animacion 2D dhe në gjendje për të ofruar të mirë. Përvoja në krijimin animatics është një domosdoshmëri. Një njohuri të mirë të pikturës është domosdoshmëri me kuptim të fortë anatomike si.
Piktor Matte - Minimumi 2-10 yrs e përvojës
Duhet të kenë njohuri të mira krijuese dhe aftësi Vizatim, të paturit njohuri të anatomisë është një domosdoshmëri, e fortë të kuptuarit e perspektivave kuptim, ngjyra të mirë dhe teoria.
3D përgjithësues Sr (modelim & Texturing) - Minimumi 2-10 yrs e përvojës
Ndjenja e fortë e anatomisë dhe gjithashtu i aftë në aftësitë e modelimit kartonave. Duhet të ketë nivel të lartë të vërtetë foto përvojë pikturë dhe kanë aftësinë për të replikuar detajet e objekteve në pikturë. Baza e fortë aftësi në UV dhe V shaders ray. Baza e fortë aftësi dhe përvojë në Photoshop. Duhet të ketë aftësi të forta të vëzhgimit për të krijuar shaders realiste në Maya. Aftësia për të krijuar harta të lartë Texture cilësisë, duke përfshirë harta mbështetëse (specular, zhvendosja, etj) dhe të kenë një kuptim të plotë të pronave hartë në lidhje me sipërfaqet dhe ndriçim. Përvoja e punës në projekte ndërkombëtare është një plus. Përvoja me Maya, Mudbox, Maxwell, dhe aplikacionet e tjera 3D është një plus. Shtuar më i njohuri 2d është një avantazh.
Set Artisti texturing - Minimumi 5-10 yrs e përvojës
Njohja e unwrapping UV / strong teori / strong ngjyra ndriçimit njohuri / duhet të jetë në gjendje për të zhvilluar materiale sipërfaqësore, konceptin e hartës normale / Krijimi shaders mental ray / Njohuri në Z-furçë është e preferuar. Krijimi dhe të kuptuarit e fortë e planimetrive dhe shkallë skenës / Njohuri në Z-furçë dhe Auto CAD është e preferuar.
Artist manipulim - Minimumi 2-10 yrs e përvojës
Fortë të kuptuarit e krijimit dykëmbësh avancuar dhe rigs katërkëmbësh skeletik / kuptim të fortë të anatomisë njerëzore dhe krijimin e skinning efikas me deformim të sakta / partnerit me ekipin animacion telashe për të xhiruar çështjet kreative dhe teknike.
Animator - Minimumi 2-10 yrs e përvojës
Fortë të kuptuarit e parimeve animacion veprojnë me aftësi të shkëlqyera dhe njohuri themelore manipulim.
Artist Lighting - Minimumi 2-10 yrs e përvojës
Ndjenja e fortë ngjyra dhe teoria / strong njohuri / kuptuarit dhe krijimin e mbrojtje nga drita humor ndriçim që i përshtatet skenën ose të shtënë.
Gazsjellësi 3D - Minimumi 2-10 yrs e përvojës
Shumë përvojë në grafikë 3D Animation / Lojë me baste / industri dhe kanë një kuptim të fortë të softuerit të 3d nga të dyja përdorimit artistike / dhe zhvillimit pikëpamje. Shumë mirë e njohurive përgjithshëm i punës i Maya dhe 3dsMax dhe aftësia për të zhvilluar / menaxhuar tubacionet për Qeverisjen e Korporatave perdoruremailin Mel script, Python dhe maxscript. Përvoja në Seria episodik Animated dëshirueshme. Duhet të jetë në gjendje për projektimin, zhvillimin, dhe të zbatojë mjete të reja dhe proceseve për një shfaqje të veçantë ose departamenti.
Artist fx - Minimumi 2-10 yrs e përvojës
duke krijuar efekte duke përdorur sisteme Maya grimcë, dinamika, lëngje & Fluid Dynamics duke përdorur rrjedhjen Real. Përshtati Maya duke përdorur Mel scripting, atomization e detyrave të përsëritura dhe efektet duke përdorur shprehje.
Artist Simulimi - Minimumi 2-10 yrs e përvojës
Aftë në, Metrazhe flokeve dhe Für simulimeve
Artist Rendering - Minimumi 2-10 yrs e përvojës
Artistët Rendering duhet të jetë në gjendje të sjellë produktin përfundimtar në Renderman.
Radhitës - Minimumi 2-10 yrs e përvojës
Organizuar shumë me teorinë e ngjyra të fortë / kuptim të përbërjes kornizë / njohuri të forta në software, si djegia e fuzionit, pas efekte etj, / aftësinë për të xhiruar telashe çështjet teknike dhe krijuese.
Koordinatorët-minimale të prodhimit 2-10 yrs e përvojës
Përvoja e punës në një mjedis 3D dhe VFX. Shkëlqyeshme të komunikimit, ndërpersonale, dhe aftësitë organizative të nevojshme. Aftësi superiore në MS Excel. Aftësia për të përballuar me afate ekstreme një domosdoshmëri.
Big Block
Join udhëtimin krijues dhe emocionuese me Big Bllokut LA, ndarja e medias SLK Group. Big Block LA ka vendosur vet VFX bazuar në Los Angeles dhe Bangalore. Big Prodhimi Blloku studio është e specializuar në përmbajtjen digjitale automotive, VFX projektim për artistikë filmat e Hollivudit dhe reklama televizive (www.bigblockla.com web-site).
Aktualisht ne jemi duke kërkuar për pozicionet e mëposhtme studion tonë në Bangalore, India.
1. Job Title: Koordinatorëve PRODHIMI
Parimi Detyrat dhe Përgjegjësitë
- Caktimin e Projektit
- Komunikoni qartë dhe rregullisht i Ekipit Teknik dhe Creative mbi statusin prodhimit
- Të ndihmojë për të planifikuar dhe troubleshoot tubacion për prodhimin
- Plani me burimet në dispozicion për të optimizuar efikasitetin e secilit departament në përputhje me orarin e
- Krijojë dhe mirëmbajë një raport të detajuar për prodhimin
- Sigurimi ekipi i prodhimit kupton qëllimet dhe afatet e çdo detyre dhe piketa kryesore
- Manage ofrimin aktivin deri shitës jashtë animacion / s dhe të kthehet në dërgesat e tyre prapa
- Manage dërgesat javore aktivin në rrjet dhe ndjekin përmes në shënimet dhe përgjigjet
Kërkesat:
- Minimum 3 vjet eksperiencë në menaxhimin prodhime VFX dhe të shkurtër kthesën Commercial
- Përvojë të fortë në planifikimin dhe menaxhimin e ekipeve të prodhimit në të gjithë departamentet e shumta
- Aftësi të shkëlqyera organizative dhe komunikimi
- Aftësi të forta troubleshooting
- Të aftë për të udhëhequr ekipe motivuese dhe me entuziazëm
- Rehat në punën për afate të ngjeshura
- Njohuri të shkëlqyeshme të Microsoft Office, në veçanti Excel (required)
- Njohja e ndjekja e aseteve dhe baza e të dhënave software
2. Job Title : 3D përgjithësues Sr ( MODELIMI & Texturing)
Përmbledhje:
Kandidati duhet të tregojnë kuptim në 3D design dhe vëmendje në detaje përmes veprave të tyre në modelet digjitale. Si shumica e marrëveshjeve të veprave tona me rikrijimin detaje live / pamjet nëpërmjet grafika kompjuterike, niveli i detajeve të punës tuaj duhet të përputhen me kompleksitetin photo realiste
Kërkesat:
- Përvojë të fortë bazuar në aftësi për të krijuar modele në 3ds MAX
- Duhet të ketë nivel të lartë të vërtetë foto përvojë pikturë dhe kanë aftësinë për të replikuar detajet e objekteve në pikturë.
- Baza e fortë aftësi në UV dhe V shaders ray
- Baza e fortë aftësi dhe përvojë në Photoshop.
- Duhet të ketë aftësi të forta të vëzhgimit për të krijuar shaders realiste në 3ds Max.
- Aftësia për të krijuar harta të lartë Texture cilësisë, duke përfshirë harta mbështetëse (specular, zhvendosja, etj) dhe të kenë një kuptim të plotë të pronave hartë në lidhje me sipërfaqet dhe ndriçim
- Përvoja e punës në projekte ndërkombëtare është një plus.
- Duhet të ketë përvojë të nivelit të lartë të prodhimit (5 vjeç dhe më lart.)
- Përvoja me Maya, Mudbox, Maxwell, dhe aplikacionet e tjera 3D është një plus.
3. Job Title: 3D Sr Ndriçim ARTISTE
Përmbledhje
Drita dhe bëjnë elementet për Qeverisjen e Korporatave për ndeshjen live-veprimit pamjet / referenca. Si shumica e marrëveshjeve të veprave tona me rikrijimin detaje live / pamjet nëpërmjet grafika kompjuterike, niveli i detajeve të punës duhet të përputhen me kompleksitetin photo realiste. Menaxho bëjnë skenave, elementet dhe pasuritë. Zhvillimi shtëna në bashkëpunim me shtënë radhitës.
Kërkesat:
- Përvojë të fortë të bazuar në aftësi 3ds max dhe V-Ray motor
- Artist duhet të demonstrojë një kuptim të fortë të asaj se si për të vendosur një humor dhe drejtojë në sy përmes përdorimit të llojeve të ndryshme të kundërt (sidomos vlera, ngjyra, dhe thellësinë e fushës) brenda një stil shumë foto-realiste.
- Artist duhet të ketë një kuptim të prodhimeve tubacionit bazë dhe multi-pass metodave të pasqyruara
- Përvoja compositing është një plus
- Përvoja me Maya, Mudbox, Maxwell, dhe aplikacionet e tjera 3D është një plus.
- Artist duhet të ketë së paku 5 vjet përvojë pune në reklama dhe filma artistikë
Ju lutemi dërgoni CV përditësuara dhe demo lëkundet për careers@slk-soft.com
Reels Demo NEVOJSHME!
Xerago
Vendndodhja punë: Vashi, Mumbai , India
Përshkrimi i punës:
Dorëzojë tallen-ups si të nevojshme në një kohe që plotëson qëllimet e projektit.
Të krijojë dhe të japë ndërfaqe elegante vizuale të përdoruesit.
Dorëzojë të mirë-organizuar fotografi të projektimit që janë lehtësisht harxhuese për zhvillimin e web aplikacionit.
Në anën e produktit, punojnë në bashkëpunim me Ekipin e Inxhinierisë të evoluojnë projektimit për të mbështetur karakteristika të reja dhe zgjerime.
Në anën e biznesit, punojnë në bashkëpunim me Ekipin e Marketingut dhe PR për të zhvilluar visuals & Layouts për fushatat, produktin e komunikimit të lidhura dhe kolateralit të marketingut.
Kërkesat e punës:
4 vjet + projektim shumë i përdorshëm, ndërfaqet elegante për web dhe aplikimet lëvizshme.
Portfolio e faqet e internetit dhe aplikacionet
Aftësi të mira vizuale design - layout, përbërja, tipografi, paleta ngjyra, ikonografi.
Aftësia për të zgjidhur çështjet nëpërmjet ndërfaqes projektimin dhe jo vetëm të dalë me fotot e bukur.
Aftësi në design software si Photoshop, Illustrator, Corel Draw, InDesign dhe është një domosdoshmëri.
Aftësitë prototyping në HTML dhe CSS një plus i madh.
Fillimi Job Data: sa më shpejt
Lloji i punës: Full Time
Job Duration: Përhershëm
Numri i Jobs: 1
Emri i kompanisë: Xerago
Rreth kompanisë:
Misioni Xerago është për të ndihmuar klientët e saj të bëjë biznesin e tyre më të mirë. Xerago është themeluar në filozofinë që çdo transaksion biznesi që ka një ndikim të drejtpërdrejtë ose të tërthortë të konsumatorëve mund të izolohet, të vlerësohen, të përcaktuara, optimizuar dhe përfundimisht të automatizuar.
Xerago paraqet një amalgamë e profesionistëve të njohurive nga një shumëllojshmëri e domain dhe funksionale prejardhje. Nga fusing aftësi-grupe, përvoja dhe kreativiteti nëpër funksione të ndryshme si, financave marketing, operacionet, pajtueshmërisë dhe të teknologjisë. Për më shumë detaje vizitoni me mirësi www.xerago.com.
Adresa e kompanisë: Plot Mumbai # 41/9 Sektori 30, Vashi, Navi Mumbai - 05. Tel: 022-27811852
E-mail: arulselvam@xerago.com
Website: www.xerago.com





























































