Forfatter Arkiv

Hvordan lage en enkel Equalizer animasjon i Photoshop

Initial Work

Først av alt, fylle bakgrunnen med denne fargen.

make an animation in Adobe photoshop cs5

Velg Avrundet Rectangular Tool og lage et rektangel. Jeg fylte rektangel med en gradient. Du kan se fargekoder nedenfor.

animation tutorial in Adobe photoshop cs5

Du vet allerede at fargekoder , her er resten av egenskapene til Gradient Overlay. Du kan bruke denne effekten ved å høyreklikke på laget og treffer Layer Styles.

apply gradient in animations

Endelig Shape

Etter duplisere mange kopier av rektangelet, jeg har gjort dette.

animation tutorials for designers

Og vi trenger flere former, de vil være våre rammer i animasjonen.

adjusting layers in adobe photshop CS5

Når jeg hadde alle lagene, gjorde jeg kopier av alle lagene igjen, vil de jobbe som omvendt rekkefølge på vår animasjon . Hvis du er litt forvirret, bære på, vil du forstå :)

Adjusting frames in adobe photoshop

Animasjon

Gå til Windows> Animasjon . Et nytt panel skal vises i grensesnittet. Nå må du trykke på film-hjuls knappen som er nederst i høyre hjørne av animasjon panel. Jeg har pekt den ut i skjermbildet.

making animation frames in adobe photoshop

Nå skal jeg bruke et enkelt triks her. Skjul alle lag bortsett fra den aller første, og traff Gjør Frames From Layers.

making animation from layers in adobe photoshop

Nå bør du ha dette. Alle lagene satt som rammer i animasjonen. Første nivåene øker oppover, da, selvfølgelig kommer de tilbake fordi vi kopierte lagene i omvendt rekkefølge.

frames of animation in adobe photoshop cs5

Still tider for alle rammer og "No Delay" fra knappen på bunnen synlig under hver ramme.

adjusting animation frames time in adobe photoshop

Nå gå til Fil> Lagre for Web og enheter.

Latest fresh useful adobe photoshop cs5 cs6  tutorials

Velg. GIF-format fra de tilgjengelige alternativene på høyre side.

tutorials of photoshop cs6

Hvordan lage en Flash NAimation E-kort

Her har vi tenkt å begynne å lage Flash e-kort

En. Lag en video animasjon .

2. Under Select Effect-menyen kan du velge effekten. For denne opplæringen, bruker vi "Aurora" effekt .

Du kan velge select mode. Det er fire select mode, Intro, Ending, Intro & Ending, Looping.

3. Gå til kategorien 2, Effect Source. Velge en bitmap-fil som skal brukes som effekten kilde. Den maksimale bitmap størrelsen som støttes er 256 × 256. Enhver bitmap større enn denne dimensjonen vil bli endre størrelse til å passe 256 × 256. I denne kategorien kan du velge en farge og seksjonene. Du kan velge mer enn ett avsnitt på en gang. (F.eks: venstre og høyre, topp og bunn, etc).

4.We bruk rød farge ((255, 0, 0), når du trykke play-knappen, vil du se, det er aurora effekt.

Vi setter toleranse i 60 år.

5. Deretter klikker du på tre kategorien Workspace. Her kan du sette prosjektet bakgrunn, dimensjon, bildefrekvens og varighet. Du kan bruke en enkelt / flat farge bakgrunn eller et bakgrunnsbilde. For denne opplæringen, bruker vi en bakgrunn image .

6. Klikk på fanen 4, Fininnstilling. Her vil du tilpasse adferden din partikkel effekt som passer ditt behov. På Tab General, vi endre tetthet, hastighet, etc. For kategorien Farge, endrer vi alpha inn 0.

7. Siste, klikk på fanen 5, Publiser. Du kan velge hvordan du vil publisere prosjektet. Vi vil publisere som avi.

Del I Lag animasjon e-kort.

En. Kjør Flash Demo Builder

2. Fra oppstart menyen, velg "Blank Project" og klikk på "OK"-knappen.

Flash Demo Builder vil vise vinduer å velge dimensjonen. For denne opplæringen, bruker vi 400 × 300.

3. For denne opplæringen ønsker vi å sette inn videofil som har laget med Flash Particle Video. Klikk Sett inn => video.

Klikk Browse for å åpne videofilen.

Du kan endre egenskapene til video, som Chroma Key, komprimering, etc.

For denne opplæringen, lar vi det som standard.

4. Vi vil sette inn tekst. Du kan finne verktøy på venstre side. Klikk på sette inn en tekst.

Du kan skrive det hva du vil skrive.

5. Sist, ønsker vi å publisere e-kort e-post. Så din venn vil være lett å finne ut.

6. Gratulerer med dagen! Animasjonen e-kortet er ferdig.

Her er resultatet:

Peeling Sticker Effect i Flash

I dag har vi vår kommer til å gjøre en peeling klistremerke effekt i flash . Her tar vi scenen dimensjoner som 300 × 400 og FPS er 24, som vist i figuren nedenfor. Til å begynne med tutorials

En. Først importere de nedlastede brukte bilder fra kilden. For å gjøre det, gå til Fil-menyen> Velg Import> Velg Importer til bibliotek. Se referansen bildet nedenfor.

2. Før vi allerede har laget en, nå navn til laget som klistremerke foran. Dra front_Sticker_img fra biblioteket til scenen og justere den til midten av scenen. Deretter Konverter bildet til filmklipp. For å gjøre det, Velg bildet> Høyreklikk> Velg Konverter til Symbol> Velg Movie Clip og navn symbolet som klistremerke foran. Se referansen bildet nedenfor.

3. Sett inn et nytt lag og kall det som klistremerke tilbake. Dra back_Sticker_img fra biblioteket til scenen og justere den til midten av scenen. Deretter Konverter bildet til filmklipp. For å gjøre det, Velg bildet> Høyreklikk> Velg Konverter til Symbol> Velg Movie Clip og navn symbolet som klistremerke tilbake. Se referansen bildet nedenfor.

4. Nå velger klistremerke tilbake, og deretter snu den vertikalt. For å gjøre det, Gå Endre> Velg Transform> Velg Vend loddrett. Se referansen bildet nedenfor.

Nå gjelder skew på den. For å gjøre det, Åpne Transformering-panelet fra vinduet menyen. Velg Skew og sette verdien til 162 grader og -18 grader. Se referansen bildet nedenfor.

Velg klistremerket tilbake symbol, og plassere den til topps utenfor scenen. Plasser bildet i henhold til gitte referansepunktet bildet nedenfor.

5. Nå settes det et nytt lag med navn som skygge . Lag en form samme som grønn kontur gitt i referansebildet i nedenfor.

6. Nå settes det et nytt lag med navn som maske. Opprett en kasseform på toppen av klistremerke foran bildet som gitt i referansebildet i nedenfor.

7. Nå velge ramme 35 av alle lag og Trykk F5 for å sette inn ny ramme. Se referansen bildet nedenfor.

10.jpg

Nå velger klistremerke bak på rammen 35 og Trykk F6 for å sette inn en sentral ramme. Deretter endrer du plasseringen av bildet til bunnen som gitt i referanse bildet nedenfor.

11.jpg

Nå velge hvilken som helst frame mellom ramme 1 og frame 35, deretter Høyreklikk> Velg Create Motion Tween.

12.jpg

8. Nå gå til shadow lag. Åpne farge panel fra vinduet menyen. Nå velger form og velg liner gradient fra fargen panelet som vist i referansegruppen bildet nedenfor.

13.jpg

velger den hvite fargen bøtte merket som en i referansebilde. Deretter velger svart farge, se etiketten to i den gitte referansen bildet nedenfor, og sette alfa til 0%. Se referansen bildet nedenfor.

14.jpg

9. Ta Gradient Transform Tool fra verktøylinjen. Se referansen bildet nedenfor.

15.jpg

10. Velg figuren med Gradient Transform Tool, deretter hold den lille sirkelen og roter det til 90 graders vinkel. Se referansen bildet til venstre.

11. Hold nede Lite kvadrat og dra for å opp. Ikke kryss midtpunktet. Se referansen bildet på Center.

12. Og hold nede den midterste av gradient og dra til bunnen akkurat som gitt i referanse bildet til høyre.

16.jpg

13. Velg ramme 35 av skyggen lag og Trykk F6 for å sette inn en sentral ramme. Velg figuren med pil på verktøylinjen og flytte formen til bunnen akkurat som gitt i referanse bildet nedenfor.

17.jpg

Ta Gradient Transform Tool fra verktøylinjen. Se referansen bildet nedenfor.

18.jpg

Hold nede midten av gradient og dra til toppen av formen akkurat som gitt i referanse bildet til høyre.

19.jpg

14. Nå velge hvilken som helst frame mellom ramme 1 og frame 35, deretter Høyreklikk> Velg Opprett Shape Tween. Se referansen bildet nedenfor.

20.jpg

15. Gå til maske laget og velg ramme 35 på samme lag og Trykk F6 for å sette inn en sentral ramme. Flytt maskefiguren til bunnen for å dekke klistremerket foran bildet komplett. Gjør det akkurat som gitt i referanse bildet nedenfor.

21.jpg

Velg noen ramme mellom ramme 1 og frame 35, deretter Høyreklikk> Velg Opprett Shape Tween.

16. Nå vil vi bruke maske. For å gjøre det, høyreklikk på maske laget> Velg Mask. Se referansen bildet nedenfor.

22.jpg

Nå velger klistremerke foran og klistremerke bak lag ved å trykke shift-tasten. Deretter drar dem litt opp og venstre side over skyggen lag. Det vil maskere deg andre lagene også. Se referansen bildet nedenfor.

23.jpg

17. Velg ramme 35 på alle lag og Trykk F6 for å sette inn en sentral ramme. Igjen Velg ramme 85 på alle lag og Trykk F6 for å sette inn en keyGo til rammen en, og velg nøkkelen ramme av tre lag med unntak av klistremerke foran laget, så høyre klikk> Velg Copy Frames. Se referansen bildet nedenfor.

24.jpg

Gå til rammen 50, og Trykk F6 for å sette inn nøkkelen rammen på alle lagene.

Gå til rammen 85, F6 Trykk på tasten for å sette nøkkelen rammen på alle lagene. Deretter Velg nøkkelen ramme av tre lag med unntak av klistremerke foran laget, så høyre klikk> Velg Lim Frames. Se referansen bildet nedenfor.

25.jpg

18. Endelig gjelder form lom og bevegelse mellom på lagene som angitt i referansebildet nedenfor.

26.jpg

Publisere filen og se effekten som vist i figuren nedenfor.

final.jpg

TEKHNIX COLLEGE OF DESIGN & MEDIA

TEKHNIX COLLEGE OF DESIGN & MEDIA: -

1. Design og kreativitet College i Vadodara.
Å gi rekke kreative kurs med M.Sc. og B.Sc. grad sammen med forhånd diplom i
Smykkedesign, Reklame design, journalistikk, animasjon og visuelle effekter , spillprogrammering og spilldesign, interiør design osv.

Vi har mange anlegg i college:-i5 arbeid stasjon, lab-cum forelesningssaler, wi-fi campus, industri expart fakulteter, chroma studioer, bibliotek med gode samlinger, kantine, buss, separate herberger for gutter og jenter, audiovisuelt rom, utmerket plassering ratio, campus intervjuer,
stipend, Iso-sertifisert, pedagogisk lån, universitet sertifisert, oppdatere moduler, brain storming og interaktive sesjoner, gjesteforelesninger, kommunikasjon lab for engelsk, beste lyd grafikk og CD Roms, osv. .......

Her på tekhnix, deler vi vår erfaring med ledende produksjonsselskaper.
Ved å gi forhånd ressurser online og offline vi alltid prøve å forbedre studentens kunnskap.

Campus: -
Tekhnix College Of Design og Media
Waghodiya-Dabhoi Road
Kapurai Chokdi,
Somatalav,
Vadodara, Gujarat.

Nåværende Åpninger -:

1.Job Tittel: CG Generalist / Animator / modellering og Texturing Foreleser
Beliggenhet: 2
Min. Erfaring: 2 til 5 år +
Krav: 1) Full kjennskap til Maya og Max
2) God kommunikasjon ferdigheter.

2.Job Tittel: Visual Effects Foreleser
Posisjon: 1
Min. Erfaring: 2 til 5 år +
Krav: 1) Full Working kunnskap om sammensetting programvare (tilleggsreparasjoner og node-basert),
2) God kommunikasjon ferdigheter.

3.Job Tittel: Fashion Design Foreleser
Posisjon: - 1
Min. Erfaring: 2 til 5 år +
Krav: 1) Full Working kunnskap om mote Teknologi og Design.
2) God kommunikasjon ferdigheter.

4.Job Tittel: Web & Graphics Design Foreleser
Posisjon: - 1
Min. Erfaring: 2 til 5 år +
Krav: 1) Full Working kunnskap om Web devolopment og Grafisk Design.
2) God kommunikasjon ferdigheter.

5.Job Tittel: spillprogrammering Foreleser
Posisjon: - 1
Min. Erfaring: 2 til 5 år +
Krav: 1) Full Working kunnskap om spillet Språk, (c, c + +, Java, Mel, Python, osv.)
2) God kommunikasjon ferdigheter.

Send din cv med demoreel linken til: jobs@tekhnix.comor ringe oss-08733003227

Redigering Flere bilder av animasjon

Vi vet alle hvordan å lage en ramme i flash , i denne opplæringen ser du hvordan du redigerer en flere rammer av animasjon .
Har du noen gang ferdig med å animere noe bare å bestemme at du trenger å endre det plassering på scenen eller størrelsen på skjermen? Du har kanskje prøvd å velge alle rammene på det laget og flyttet det første bildet, håper at de gjenværende rammer i lag ville også flytte med det, bare for å finne ut at du har bare flyttet den første nøkkelen rammen og ingenting annet.

Den gode nyheten er at ja, kan du flytte alle rammene på samme tid, du trenger bare å bruke "Rediger flere Frames" funksjon slik at Flash vil forstå at du ønsker å endre mer enn bare ett bilde.

La oss ta en titt på en prøve prosjekt hvor vi ønsker å skalere opp animasjonen på karakteren lag:

Se på løk hudverktøy funksjoner og du vil se på de høyreekstreme av dem to bokser som er både farget i. Dette er "Edit Multiple Frames"-funksjonen og det er det du vil klikke på for å aktivere.
Denne funksjonen fungerer akkurat som "Onion Skinning"-funksjonen. Plasser tidslinjeindikatoren i midten av dine animerte rammer og trekk håndtakene ut slik at de omfatter alt av animasjon som du ønsker å endre.
Når håndtak er trukket ut i tidslinjen, bør du være i stand til å se alle dine viktige rammer samtidig på scenen.
Det er viktig å låse noen lag som du ikke ønsker å endre eller forandre. I dette tilfellet vil vi låse 'bakgrunn' lag, slik at den ikke ved et uhell blir valgt.
Neste du må velge alt av kunst på scenen. Du kan gjøre dette ved enten å "velge alle '(hurtigtast" Control "+" A ") eller ved å dra over all of the art med pil (V) verktøyet. Ikke glem dette STEP!
Med all of the art valgt, vil vi bruke "Free Transform"-verktøyet ved å trykke på "Q" tastatursnarvei, og trekke på hjørnet håndtakene for å skalere all of the art opp på samme tid.
Du kan gjøre mer enn bare å skalere eller flytte kunsten, kan du også bruke filtre på alle symbolene på samme tid.
I dette eksempelet vil vi også velge "Nyanse" fra "Properties Bar" og velge en farge å farge alle symbolene på samme tid.
Når du er ferdig, bare å slå av "Edit Multiple Frames"-funksjonen ved å klikke på den. Du har nå lykkes redigert flere bilder av animasjon!

Sanraa Media

Sanraa Media er ute etter pool av talenter til å være front-løpere til å utføre krevende internasjonale prosjekter. En mulighet til å puste liv i "Super Heroes, Mutants, Creatures og mer".

Bli med oss ​​og slippe løs din kreativitet ..............

VP-markedsføring
Minimum 10 års frontlinjen markedsføring i animasjonen bransjen og har gode forbindelser med fremtredende Producers & Agencies, både i India og i utlandet. Bør være en go-getter ha sterk ledelse og entreprenør ferdigheter og et navn synonymt i bransjen. Noen som har vilje og ambisjon om å møte de utfordrende vekstplaner i selskapet i løpet av de neste to årene.

Grafisk Designer - Minimum 3-6 år av erfaring
Person med sterk kreativ teft, nyskapende og internasjonal design estetikk, ha interesse for grafikk og typografi, gode datakunnskaper, bør kunne arbeide selvstendig og trygg på å presentere og forklare ideer, evne til å illustrere konseptet ved å utforme grov layout av kunst og kopi; bør være deadline orientert; Bør ha erfaring i håndtering av emballasje, branding, trykte annonser og nettsider, kunnskap om 3D-programvare er ønskelig, erfaring innen web design er å foretrekke. Utdanning: Helst ha en grad eller diplom. Dette kan være i grafisk design, illustrasjon, kunst eller et beslektet emne.

Sett Texturing Artist - Minimum 3-10 år med erfaring
Kunnskap om UV unwrapping / strong fargelære / Sterk belysning kunnskap / Bør være i stand til å utvikle synlige materialer, normal mapping konsept / skape mentale ray shaders / kunnskaper i Z-brush er å foretrekke. Opprette og sterk forståelse av blå utskrifter og scene skala / kunnskap i Z-brush og Auto CAD foretrekkes.

Rigging Artist - Minimum 2-15 år med erfaring
Sterk forståelse av å skape avanserte biped og quadruped skjelettlidelser rigger / strong forståelse av menneskets anatomi og skape effektiv skinning med nøyaktig deformasjon / partner med animasjon team for å problemer med å skyte kreative og tekniske problemer.

Animator - Minimum 2-15 år med erfaring
Sterk forståelse av animasjon prinsipper med gode handler ferdigheter og grunnleggende rigging kunnskap.

3D Pipeline - Minimum 3-15 år med erfaring
Svært erfaren i 3D Grafikk / Animasjon / Gaming bransjen og har en sterk forståelse av 3D-programvare fra både kunstnerisk / bruk og utvikling synspunkt. Meget god generell kjennskap til Maya og 3dsMax og evnen til å utvikle / administrere CG rørledninger ved hjelp av Mel script, Python og maxscript. Oppleve i Episodisk Animated Series ønskelig. Bør være i stand til å designe, utvikle og implementere nye verktøy og prosesser for et bestemt program eller avdeling.

Fx Artist - Minimum 3-15 år med erfaring
Skape effekter ved hjelp av Maya partikkel-systemer, dynamikk , væsker og fluiddynamikk bruke ekte flow.Customozing Maya hjelp MEL scripting, Automization av repetative oppgaver og effekter ved hjelp av uttrykk.

Belysning Artist - Minimum 3-15 år med erfaring
Sterk farge fornuft og teori / strong skyggelegging kunnskap / forståelse og skape stemningsbelysning som passer til motivet eller skutt.

Compositor - Minimum 3-15 år med erfaring
Svært organisert med sterk farge teori / følelse av rammekomposisjonen / strong kunnskap i programvare som fusjon, forbrenning, etter effekter osv., / evne til å problemer med å skyte tekniske og kreative saker.

Matte Painter - Minimum 3-15 år med erfaring
Bør ha gode kreative kunnskaper og tegning ferdigheter, ha kunnskap om anatomi er et must, sterk forståelse av perspektiver, god farge fornuft og teori.

E-posten din CV og showreels (linker bare) i dag til careers@sanraamedia.com spesifisere posten anvendt i emnefeltet. Eg,
Head of Marketing, 10 + år, eller sende papirkopier til Block A, Plot No 51/52, Utviklet Tomter Estate, Perungudi, Chennai - 600 096.

Side Roll Bilde Transition Effect i Flash

I denne opplæringen lærer du hvordan du kan animere en papirrull med maskering i Adobe Flash .

La oss komme i gang!

Åpne en ny flash dokument med action script 2.0.

Opprette Eselører Transition

Trinn 1: Sette opp Dokumentegenskaper

Nå Velg Endre fra menylinjen og velg dokument eller du direkte kan trykke ctrl + J for å åpne dokumentet egenskaper.

Opprette Eselører Transition

Nå endrer scenen dimensjoner som 700 × 438, FPS = 30 og bakgrunnsfarge = Black som vist i figuren nedenfor. Til å begynne med tutorials laste ned source.zip fil som vil gi deg de nødvendige filene som skal brukes i opplæringen.

Opprette Eselører Transition

Trinn 2: Importere nødvendige bildene

Først importere de nedlastede brukte bilder fra kilden. For å gjøre det, gå til Fil-menyen> Velg Import> Velg Importer til bibliotek.

Opprette Eselører Transition

Trinn 3: Plassere bilder på til scenen

Før vi allerede har laget en, nå nevne laget som en. Dra img1 bilde fra biblioteket på scenen.

Opprette Eselører Transition

Juster bildet til midten av scenen ved hjelp justere panelet. Husk at for å justere ethvert element til midten av scenen, sjekk på "Juster for å iscenesette" boksen.

Opprette Eselører Transition

Steg 4: Opprette Transition1

Trykk Ctrl + F8 til opprette et nytt symbol. Skriv inn navnet Transition1 og velg skriv til filmklipp.

Opprette Eselører Transition

Du vil gå inn i Transition1 filmklipp og endre navn på lag som img1. Deretter velger du bildet og trykk F8.

Opprette Eselører Transition

Dra bildet img2 fra biblioteket og Trykk F8 for å opprette et nytt symbol. Nevne dette symbolet som img2. Men ikke beholde dette symbolet på scenen som nå. Ha dette i biblioteket.

Trinn 5: Opprette Transition1 - Arrangerer elementer

Sett inn et nytt lag og kall det som img1_mask.

Opprette Eselører Transition

Nå opprette et rektangel med dimensjon er som følger.

Åpne besittende panel. For å åpne egenskapene panelet Gå til Window-menyen> Velg egenskapene.
W = 40
H = 450
X = -390
Y = -225

Opprette Eselører Transition

Nå settes det et nytt lag igjen og gi det et navn som img1_flip.

Opprette Eselører Transition

Nå kopierer img1 bilde ved å trykke ctrl + C og Lim inn på img1_flip lag med ctrl + shift + V. Deretter går du til endre menyen> Transform> Flip horisontal.

Opprette Eselører Transition

Nå flytter snudd bildet til venstre før det kommer ut fra scenen. Ikke la enkelt piksel plass mellom begge bildene som gitt i referanse bildet nedenfor.

Opprette Eselører Transition

Nå settes det et nytt lag og kall den som img1_flip_mask.

Opprette Eselører Transition

Nå opprette et rektangel med dimensjon er som følger.

Åpne besittende panel. For å åpne egenskapene panelet Gå til Window-menyen> Velg egenskapene.
W = 61
H = 438
X = -411
Y = -219

Opprette Eselører Transition

Nå kopierer dette rektangelet ved å trykke ctrl + C og sett inn et nytt lag og kall den som gradient_effect. Deretter limer det kopierte bildet ved å trykke ctrl + shift + V.

Nå gjelder gradient farge til rektangelet. For å gjøre det, gå til vinduet menyen> farge eller trykker du på alt + shift + F9 for å åpne farge panel.

Opprette Eselører Transition

Etter bruk gradient, velger du venstre farge bøtte og type 7E7E7E i fargekode boksen markert i farge panel som angitt nedenfor.

Opprette Eselører Transition

Nå trykker mellom både bøtter og skriv # FFFFFF i fargekode boksen uthevet i farge panel. Deretter satt alfa til 0%.

Opprette Eselører Transition

Trinn 6: Opprette Transition1 - Bruk Shape og Classic Tween

Nå velge ramme 99 av alle lagene med unntak av img1 lag som gitt i referansen nedenfor. Deretter trykker du f6 for å sette inn nøkkelen rammen. Etter det velger ramme 100 av img1 lag bare og trykk f5 for å sette rammen.

Opprette Eselører Transition

Nå gjelder animasjon. For å gjøre det, velger du en ramme mellom rammer 1 til 99, og gjør høyreklikk og velg Create Shape Tween Påfør form mellom på;. Gradient_effect lag, img1_flip_mask lag, og img1_mask lag.

Opprette Eselører Transition

Nå velge hvilken som helst frame mellom ramme 1 og 99 av img1_flip lag og skape Classic Tween. For å gjøre det, høyreklikk> velg Create Classic Tween.

Opprette Eselører Transition

Trinn 7: Opprette Transition1 - Lage animasjon

Nå Velg gradient_effect lag, img1_flip_mask lag, og img1_flip lags elementer og venstre tent hver av dem ved å trykke på det uthevede knappen gitt i referanse bildet nedenfor.

Opprette Eselører Transition

Deretter flytte dem til høyre før den kommer ut fra scenen som gitt i referanse bildet nedenfor.

Opprette Eselører Transition

Velg rektangelet plassert på img1_mask lag og deretter øke bredden av rektangelet ved hjelp av fri transformere verktøy for å dekke bildet.

Opprette Eselører Transition

Steg 8: Lage Transition1 - Bruk Mask

Nå Velg img1_mask laget og gjør Høyreklikk, velg maske. Gjør det samme med img1_flip_mask lag.

Opprette Eselører Transition

Steg 9: Forbered overgangen på hovedtidslinjen

Klikk på Scene til å komme ut fra transition1 filmklipp.

Opprette Eselører Transition

Nå gå til egenskapene panelet og velger Grafisk som gitt i referanse bildet nedenfor.

Opprette Eselører Transition

Deretter komme ned i eiendommer panelet og velg Play gang fra looping som gitt i referanse bildet nedenfor.

Opprette Eselører Transition

Nå settes det et nytt lag og kall den som to. Deretter velger du ramme 225 av begge lag, og trykk F5 for å sette rammen.

Opprette Eselører Transition

Nå kopierer transition1 fra layer1 ved å trykke ctrl + C. Sett inn en ny keyframe ved å trykke F6 og deretter lime det kopierte transition1 ved å trykke ctrl + shift + V. Velg klippet og gjør høyreklikk og velg Duplicate Symbol ...

Opprette Eselører Transition

Skriv inn navnet Transition2.

Opprette Eselører Transition

Nå dobbeltklikker du på transition2 å gå inn i klippet.

Nå gå til egenskapene panelet og velg bildet på det første bildet og trykk deretter på swap.

Opprette Eselører Transition

En swap symbol boks vises deretter velge img2 og trykk ok. Det vil erstatte img1 symbolet til img2 symbol.

Gjør dette Method på hver img1 symbolet for å erstatte det med img2.

Opprette Eselører Transition

Trykk ctrl + enter. Du vil se effekten noe sånt som dette.

TurtleinMotion Animation studios

Hvis du har iver i deg og lidenskapen for å hente opp en historie, og være en del av TIMS team! TurtleinMotion Animation studios basert i Kolkata søker artister for deres neste prosjekt på kontraktsbasis.
Interesserte kandidater kan sende sin CV og en kobling av showreel deres til -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com eller
ringe @ 0336616-9704

Nåværende Åpninger -:

Stillingstittel: prosjektledere / TEKNISKE LEDERE hovedoppgaver og ansvar:

o Model, rigg, tekstur, lys og gjengi 3D CG biler og rekvisitter og skape effekter.
o Arbeid effektivt med 3D lagkamerater, de strukturelle og produksjon for rettidige og kreative resultater.
o Feilsøking modell og scene problemstillinger, belysning og rendering problemer.
o Opprettholde et høyt nivå av kvalitet mens du arbeider med flere prosjekter i aggressive tidsfrister.
o styre tiden effektivt og gi nøyaktige vurderinger av prosjektets forventede tidslinjen, bemanningsbehov, og nåværende status.

Krav:

o Full kjennskap til Maya er et must.
o Minst fem års yrkeserfaring som teknisk direktør eller Supervisor

Ønsket kompetanse:

o Erfaring med Maya, Mudbox, Maxwell, ZBrush og andre 3D-programmer er oppmuntret.
o Kjennskap til The Foundry sin Nuke eller Fusion er et pluss.
o Erfaring med effekter-relaterte verktøy og teknikker en pluss (klut / hår / pels / røyk FX / Fast Flow / Particle Flow).
o Erfaring administrerende kommersielle prosjekter og opplæring ansatte.

Snr.Pre-Produksjon Artists - Minimum 2-10 yrs erfaring
Bør være godt dyktigere i å forstå 2D-animasjon og i stand til å levere godt. Erfaring i å skape animatics er et must. Et godt kjennskap til maleriet er must med sterk anatomisk forståelse også.

Matte Painter - Minimum 2-10 år med erfaring
Bør ha gode kreative kunnskaper og tegning ferdigheter, ha kunnskap om anatomi er et must, sterk forståelse av perspektiver, god farge fornuft og teori.

3D Sr Generalister (modellering og teksturering) - Minimum 2-10 yrs erfaring
Sterk følelse av anatomi og også dyktige ferdigheter i tegneserie modellering. Må ha høyt nivå bildet virkelig maling erfaring og har evnen til å replikere detaljer av objekter i bildet. Sterk ferdigheter base i UV og V ray shaders. Sterk ferdigheter base og erfaring i Photoshop. Må ha sterke observasjon ferdigheter til å skape realistiske shaders i Maya. Evne til å skape høy kvalitet tekstur maps, inkludert støtte kart (speilende, fortrengning, etc) og ha en full forståelse av kart eiendommer i forhold til overflater og belysning. Erfaring med å jobbe med internasjonale prosjekter er et pluss. Erfaring med Maya, Mudbox, Maxwell, og andre 3D-applikasjoner er et pluss. Lagt kunnskap om 2d er en fordel.

Sett Texturing Artist - Minimum 5-10 år med erfaring
Kunnskap om UV unwrapping / strong fargelære / Sterk belysning kunnskap / Bør være i stand til å utvikle synlige materialer, normal mapping konsept / skape mentale ray shaders / kunnskaper i Z-brush er å foretrekke. Opprette og sterk forståelse av blå utskrifter og scene skala / kunnskap i Z-brush og Auto CAD foretrekkes.

Rigging Artist - Minimum 2-10 år med erfaring
Sterk forståelse av å skape avanserte biped og quadruped skjelettlidelser rigger / strong forståelse av menneskets anatomi og skape effektiv skinning med nøyaktig deformasjon / partner med animasjon team for å problemer med å skyte kreative og tekniske problemer.

Animator - Minimum 2-10 år med erfaring
Sterk forståelse av animasjon prinsipper med gode handler ferdigheter og grunnleggende rigging kunnskap.
Belysning Artist - Minimum 2-10 år med erfaring
Sterk farge fornuft og teori / strong skyggelegging kunnskap / forståelse og skape stemningsbelysning som passer til motivet eller skutt.

3D Pipeline - Minimum 2-10 år med erfaring
Svært erfaren i 3D Grafikk / Animasjon / Gaming bransjen og har en sterk forståelse av 3D-programvare fra både kunstnerisk / bruk og utvikling synspunkt. Meget god generell kjennskap til Maya og 3dsMax og evnen til å utvikle / administrere CG rørledninger ved hjelp av Mel script, Python og maxscript. Oppleve i Episodisk Animated Series ønskelig. Bør være i stand til å designe, utvikle og implementere nye verktøy og prosesser for et bestemt program eller avdeling.

Fx Artist - Minimum 2-10 år med erfaring
skape effekter ved hjelp av Maya partikkel-systemer, dynamikk, væsker og fluiddynamikk bruke ekte flyt. Tilpasse Maya bruker MEL scripting, forstøving av repeterende oppgaver og effekter ved hjelp av uttrykk.
Simulering Artist - Minimum 2-10 år med erfaring
Dyktigere i Cloth, hår og pels simuleringer

Rendering Artist - Minimum 2-10 år med erfaring
Rendering kunstnere skal kunne bringe det endelige resultatet i Renderman.

Compositor - Minimum 2-10 år med erfaring
Svært organisert med sterk farge teori / følelse av rammekomposisjonen / strong kunnskap i programvare som fusjon, forbrenning, etter effekter osv., / evne til å problemer med å skyte tekniske og kreative saker.

Produksjon koordinatorer-minimum 2-10 år med erfaring
Erfaring med å jobbe i et 3D og VFX miljøet. Utmerket kommunikasjon, mellommenneskelige og organisatoriske ferdigheter som kreves. Overlegne ferdigheter i MS Excel. Evne til å takle ekstreme tidsfrister et must.

Big Block

Bli den kreative og spennende reise med Big Block LA, media delingen av SLK Group. Big Block LA har sin VFX satt opp basert i Los Angeles og Bangalore. Big Block produksjon studio har spesialisert seg på digital automotive innhold, VFX designer for Hollywood spillefilmer og TV-reklamer (web site www.bigblockla.com).

For tiden er vi søker følgende stillinger for vårt studio i Bangalore, India.

. En Stillingstittel: PRODUKSJON koordinatorer

Prinsipp Plikter og ansvar

  • Prosjekt Planlegging
  • Kommunisere tydelig og regelmessig Teknisk og kreativt team på produksjon status
  • Hjelp til å planlegge og feilsøke rørledning for produksjon
  • Plan med de tilgjengelige ressurser for å optimalisere effektiviteten av hver avdeling i tråd med planen
  • Opprette og vedlikeholde en detaljert rapport for produksjon
  • Sikre produksjon team forstår de mål og tidsfrister for hvert oppdrag og viktige milepæler
  • Administrere eiendel levering til utlandet animasjon leverandør / s og i sin tur sine leveranser tilbake
  • Administrer ukentlige aktiva leveranser til nettverket og følge med på notene og svar

Krav:

  • Minimum 3 års erfaring i å håndtere VFX og kort behandlingstid kommersielle produksjoner
  • Sterk opplevelse i å planlegge og administrere Produksjon team på tvers av flere avdelinger
  • Gode ​​organisatoriske og kommunikasjonsevner
  • Sterke feilsøking ferdigheter
  • Stand til å motivere og lede team med entusiasme
  • Komfortabel i arbeidet med å stramme tidsfrister
  • God kunnskap om Microsoft Office, i særlig Excel (påkrevd)
  • Kunnskap om sporing av eiendeler og data base programvare

. 2 Stillingstittel : 3D Sr generalister ( MODELING & teksturering)

Oversikt:
Kandidaten må vise fornuft i 3d design og øye for detaljer gjennom sine verk i digitale modeller. Som de fleste av våre arbeider avtaler med gjenskape live-detaljer / opptak gjennom datagrafikk, bør nivået av detaljer om arbeidet ditt matche fotorealistisk kompleksitet

Krav:

  • Sterk ferdigheter basert erfaring til å lage modeller i 3ds MAX
  • Må ha høyt nivå bildet virkelig maling erfaring og har evnen til å replikere detaljer av objekter i bildet.
  • Sterk ferdigheter base i UV og V ray shaders
  • Sterk ferdigheter base og erfaring i Photoshop.
  • Må ha sterke observasjon ferdigheter til å skape realistiske shaders i 3ds Max.
  • Evne til å skape høy kvalitet tekstur maps, inkludert støtte kart (speilende, fortrengning, etc) og ha en full forståelse av kart egenskaper i forhold til overflater og belysning
  • Erfaring med å jobbe med internasjonale prosjekter er et pluss.
  • Må ha høy produksjon erfaring (5 år og oppover.)
  • Erfaring med Maya, Mudbox, Maxwell, og andre 3D-applikasjoner er et pluss.

. 3 Stillingstittel: 3D Sr LIGHTING ARTISTER

Oversikt
Lys og gjengi CG elementer for å matche live-action film / referanser. Som de fleste av våre arbeider avtaler med gjenskape live-detaljer / opptak gjennom datagrafikk, bør nivået av detaljer om arbeidet matche fotorealistisk kompleksitet. Administrere gjengi scener, elementer og eiendeler. Utvikle skudd i samarbeid med skudd Compositor.

Krav:

  • Sterk ferdigheter basert erfaring i 3ds MAX og V-Ray motor
  • Kunstneren må demonstrere en solid forståelse av hvordan å sette en stemning og direkte øyet gjennom bruk av ulike typer kontrast (spesielt verdi, farge og dybdeskarphet) innenfor en svært fotorealistisk stil.
  • Kunstneren må ha en forståelse av rørledningen baserte produksjoner og multi-pass rendering metoder
  • Sammensetting erfaring er et pluss
  • Erfaring med Maya, Mudbox, Maxwell, og andre 3D-applikasjoner er et pluss.
  • Artist bør ha minst 5 år av erfaring på reklamefilmer og spillefilmer

Vennligst send oppdatert CV og demo hjul å careers@slk-soft.com

DEMO REELS NØDVENDIG!

Xerago

jobb Sted: Vashi, Mumbai , India
Job Description:

Lever mock-ups som trengs i en tidsramme som oppfyller prosjektmål.
Lag og lever elegante visuelle brukergrensesnitt.
Lever godt organiserte design-filer som er lett forbruksmateriell for web-applikasjoner.
På produktsiden, samarbeide med Engineering lag til å utvikle design for å støtte nye funksjoner og forbedringer.
På bedriftssiden, samarbeide med markedsføring og PR team for å utvikle grafikk og layout for kampanjer, produktrelatert kommunikasjon og markedsføringsmateriell.

Jobbkrav:

4 + år å designe svært brukbare, elegante grensesnitt for web og mobile applikasjoner.
Portefølje av nettsteder og programmer
God visuell design ferdigheter - layout, komposisjon, typografi, fargepalett, ikonografi.
Evne til å løse grensesnitt problemer via design og ikke bare komme opp med pene bilder.
Ferdigheter i design programvare som Photoshop, Illustrator, Corel Draw, og InDesign er et must.
Prototyping ferdigheter i HTML og CSS et stort pluss.

Job Tiltredelse: Så snart som mulig
Job Type: Fulltid
Job Varighet: Permanent
Antall Jobs: 1

Firmanavn: Xerago
Om Firma:
Xerago oppgave er å hjelpe sine kunder gjøre sin virksomhet bedre. Xerago er grunnlagt på filosofien om at enhver bedrift transaksjon som har en direkte eller indirekte kunder som er berørt kan isoleres, evalueres, definert, optimalisert og til slutt automatisert.

Xerago representerer en blanding av kunnskap fagfolk fra en rekke av domene og funksjonell bakgrunn. Ved å fusjonere ferdigheter-sett, erfaring og kreativitet på tvers av ulike funksjoner som økonomi, markedsføring, drift, etterlevelse og teknologi. For mer informasjon vennligst besøk www.xerago.com.
Firma Adresse: Mumbai Plot nr. ​​41/9, 30 Sector, Vashi, Navi Mumbai - 05. Telefon: 022-27811852
E-post: arulselvam@xerago.com
Hjemmeside: www.xerago.com