Hoe maak je een eenvoudige Equalizer animatie in Photoshop maken

Initial Work

Allereerst vul de achtergrond met deze kleur.

make an animation in Adobe photoshop cs5

Selecteer Afgeronde rechthoekige Tool en maak een rechthoek. Ik vulde de rechthoek met een gradiënt. U kunt de kleur codes hieronder.

animation tutorial in Adobe photoshop cs5

Je weet al de kleurcodes , hier zijn de rest van de eigenschappen van Verloopbedekking. Je kunt dit effect toepassen door rechts te klikken op de laag en het raken Layer Styles.

apply gradient in animations

Uiteindelijke vorm

Na dupliceren veel exemplaren van de rechthoek, maakte ik dit.

animation tutorials for designers

En we hebben verschillende vormen, zullen ze onze frames in de animatie.

adjusting layers in adobe photshop CS5

Zodra ik had alle lagen, maakte ik kopieën van de alle lagen weer, zullen ze werken als de omgekeerde volgorde op onze animatie . Als je een beetje in de war, dragen op, zult u begrijpen :)

Adjusting frames in adobe photoshop

Animatie

Ga naar Windows> Animation . Een nieuw paneel moet worden weergegeven in de interface. Nu moet u op de film-reel knop die in de rechterbenedenhoek van animatie paneel. Ik heb erop gewezen in de screenshot.

making animation frames in adobe photoshop

Nu ga ik een eenvoudige truc hier van toepassing. Verberg alle lagen behalve de allereerste en raakte Maak Frames Van Lagen.

making animation from layers in adobe photoshop

Nu moet je dit hebt. Alle lagen ingesteld als frames in de animatie. Eerst de niveaus omhoog stijgen, dan, natuurlijk komen ze terug omdat we gedupliceerd de lagen in omgekeerde volgorde.

frames of animation in adobe photoshop cs5

Stel de tijden voor alle frames en 'Geen vertraging "van de knop aan de onderkant zichtbare hieronder elk frame.

adjusting animation frames time in adobe photoshop

Ga nu naar Bestand> Opslaan voor web en apparaten.

Latest fresh useful adobe photoshop cs5 cs6  tutorials

Selecteren. GIF-formaat uit de beschikbare rechts-opties.

tutorials of photoshop cs6

Hoe maak je een Flash NAimation E-kaart maken

Hier gaan we om te beginnen met het maken van Flash- e Card

1. Maak een video -animatie .

2. Onder Select Effect-menu, kunt u het effect te selecteren. Voor deze tutorial gebruiken we "Aurora" effect .

U kunt kiezen voor de select-modus. Er zijn vier select mode, Intro, Ending, Intro & Ending, Looping.

3. Ga naar het tabblad 2, Effect Source. Selecteer een bitmap-bestand wordt gebruikt als bron effect. De maximale bitmap formaat ondersteund zijn 256 × 256. Elke bitmap groter is dan deze dimensie wordt het formaat aan te passen 256 × 256. In dit tabblad kunt u een kleur en de secties te selecteren. U kunt meer dan een sectie in een keer selecteren. (Bv: links en rechts, boven en onder, etc).

4.We gebruik rode kleur ((255, 0, 0), wanneer je afspeelknop raakt, zul je zien, zijn er aurora effect.

We zetten de tolerantie in 60.

5. Vervolgens klikt u op het tabblad 3, Werkruimte. Hier kunt u het project achtergrond, dimensie, frame rate en duur in te stellen. U kunt gebruik maken van een enkele / vlakke kleur achtergrond of een achtergrondafbeelding. Voor deze tutorial maken we gebruik van een achtergrond afbeelding .

6. Klik op het tabblad 4, Fine Tune. Hier vindt u het gedrag van uw deeltje effect aanpassen aan uw behoefte aan te passen. Op tabblad Algemeen, veranderen we de dichtheid, snelheid, enz. Voor tabblad Kleur, veranderen we de alpha naar 0.

7. Eindelijk, klikt u op tabblad 5, publiceren. U kunt kiezen hoe u wilt uw project publiceren. We willen publiceren als avi.

Deel I Maak animatie e-card.

1. Run Flash Demo Builder

2. Vanuit opstartmenu, kies "Blanco Project" en klik op de knop "OK".

Flash Demo Builder zal vensters tonen om de afmeting te kiezen. Voor deze tutorial maken we gebruik van 400 × 300.

3. Voor deze tutorial willen we het videobestand die zijn gemaakt met Flash Particle Video invoegen. Klik op Invoegen => video.

Klik op Bladeren om uw video-bestand te openen.

U kunt de eigenschappen van de video te wijzigen, zoals chroma key, compressie, etc.

Voor deze tutorial laten we deze als standaard.

4. Wij tekst wilt invoegen. U kunt gereedschappen aan de linkerkant vinden. Klik op plaats een tekst.

U kunt het typt wat je wilt schrijven.

5. Laatste, Wij willen e-card publiceren via e-mail. Dus je vriend zal gemakkelijk zijn uit te vinden.

6. Felicitatie! Je animatie e-card wordt gedaan.

Hier is het resultaat:

Peeling Sticker Effect in Flash

Vandaag hebben we ons gaan een peeling sticker effect te maken in flash . Hier nemen we het podium afmetingen 300 × 400 en de FOD is 24, zoals weergegeven in onderstaande figuur. Om te beginnen met de tutorials

1. Importeert eerst de gedownloade gebruikte beelden van de bron. Om dat te doen, ga naar het menu Bestand> Selecteer Importeren> Kies Importeren naar bibliotheek. Zie referentie afbeelding hieronder.

2. Voor het starten we al layer 1 hebben, nu noem de laag als sticker vooraan. Sleep de front_Sticker_img uit de bibliotheek op naar het podium en lijn naar het midden van het podium. Zet de afbeelding vervolgens naar de film clip. Om dat te doen, Selecteer de afbeelding> Klik met de rechtermuisknop> Selecteer de Convert to Symbol> Select Movie Clip en Noem het symbool als sticker vooraan. Zie referentie afbeelding hieronder.

3. Plaats een nieuwe laag en noem deze als sticker terug. Sleep de back_Sticker_img uit de bibliotheek op naar het podium en lijn naar het midden van het podium. Zet de afbeelding vervolgens naar de film clip. Om dat te doen, Selecteer de afbeelding> Klik met de rechtermuisknop> Selecteer de Convert to Symbol> Select Movie Clip en Noem het symbool als sticker terug. Zie referentie afbeelding hieronder.

4. Selecteer nu de sticker terug, en dan spiegelen verticaal. Om dat te doen, ga in het menu Wijzig> Selecteer Transformeren> Selecteer Verticaal spiegelen. Zie referentie afbeelding hieronder.

Breng nu scheef op. Om dat te doen, open het deelvenster Transformeren vanuit het menu venster. Selecteer Skew en stel waarde op 162 graden en -18 graden. Zie referentie afbeelding hieronder.

Selecteer de sticker terug symbool, en plaats deze aan de bovenkant buiten het podium. Plaats de afbeelding op basis van de opgegeven verwijzing afbeelding hieronder.

5. Plaats nu een nieuwe laag met de naam als schaduw . Maak een vorm hetzelfde als groen overzicht gezien de verwijzing afbeelding hieronder in.

6. Plaats nu een nieuwe laag met de naam als masker. Maak een doos vorm op de bovenste afbeelding van de sticker voor als gezien de verwijzing afbeelding hieronder in.

7. Selecteer nu frame van 35 van alle lagen en Druk op F5 om nieuw frame in te voegen. Zie referentie afbeelding hieronder.

10.jpg

Selecteer nu de sticker weer op frame 35 en druk op F6 om een keyframe invoegen. Wijzig vervolgens de positie van de afbeelding op de bodem als opgegeven verwijzing afbeelding hieronder in.

11.jpg

Selecteer nu het even welk kader tussen het frame 1 en frame 35, dan rechts klik> Selecteer Create Motion Tween.

12.jpg

8. Ga nu naar de schaduw laag. Open de kleur paneel van het menu-venster. Selecteer nu de vorm en selecteer de liner gradiënt van de kleur-paneel volgens verwijzing afbeelding hieronder in.

13.jpg

Selecteer nu de witte kleur emmer bestempeld als 1 in het referentiebeeld. Kies dan voor zwarte kleur, zie label 2 de opgegeven verwijzing afbeelding hieronder in, en stel alpha op 0%. Zie referentie afbeelding hieronder.

14.jpg

9. Neem de Gradient Transform Tool van de werkbalk. Zie referentie afbeelding hieronder.

15.jpg

10. Selecteert u de vorm met behulp van Gradient Transform Tool, dan houd de kleine cirkel en draai het tot 90 graden. Bekijk de afbeelding op de verwijzing aan de linkerkant.

11. Houd het kleine plein en sleep naar boven. Mis het middelpunt niet oversteken. Zie het referentiebeeld op het Center.

12. En houd het midden van het verloop en sleep om de bodem precies zoals gegeven afbeelding de verwijzing van de Rechter in.

16.jpg

13. Selecteer frame van 35 van de schaduw laag en Druk op F6 om een keyframe invoegen. Selecteert u de vorm met behulp van pijl gereedschap uit de werkbalk en beweeg de vorm aan de onderkant precies zoals opgegeven verwijzing afbeelding hieronder in.

17.jpg

Neem de Gradient Transform Tool van de werkbalk. Zie referentie afbeelding hieronder.

18.jpg

Houd het midden van de helling en sleep naar de top van de vorm precies zoals gegeven afbeelding de verwijzing van de Rechter in.

19.jpg

14. Selecteer nu het even welk kader tussen het frame 1 en frame 35, dan rechts klik> Selecteer Create Shape Tween. Zie referentie afbeelding hieronder.

20.jpg

15. Ga naar de maskerlaag en kiezen frame van 35 op dezelfde laag en Druk op F6 om een keyframe invoegen. Verplaats het masker vorm aan de onderkant op de foto om de sticker vooraan volledig te dekken. Doe het precies zoals opgegeven verwijzing afbeelding hieronder in.

21.jpg

Selecteer een kader tussen het frame 1 en frame 35, vervolgens Klik met de rechtermuisknop> Selecteer Create Shape Tween.

16. Nu zullen we masker toepassen. Om dat te doen, klik met de rechtermuisknop op de maskerlaag> Selecteer Masker. Zie referentie afbeelding hieronder.

22.jpg

Selecteer nu de sticker voor-en sticker achterste laag door op Shift-toets. Sleep ze vervolgens iets omhoog en links over de schaduw laag. Het zal je andere lagen ook maskeren. Zie referentie afbeelding hieronder.

23.jpg

17. Selecteer frame van 35 op alle lagen en Druk op F6 om een keyframe invoegen. Weer Selecteer frame van 85 tot alle lagen en Druk op F6 om een KeyGo voegen aan het frame 1, en ​​Selecteer de key frame van drie lagen met uitzondering van sticker voorste laag, dan rechts klik> Selecteer Copy Frames. Zie referentie afbeelding hieronder.

24.jpg

Ga naar het frame 50, en Druk op F6 om key frame invoegen op alle lagen.

Ga naar het frame 85, Druk op F6 om key frame invoegen op alle lagen. Selecteer vervolgens de key frame van drie lagen met uitzondering van sticker voorste laag, vervolgens Klik met de rechtermuisknop> Kies Frames plakken. Zie referentie afbeelding hieronder.

25.jpg

18. Eindelijk toepassing vorm tween en bewegings-tween op de lagen als opgegeven verwijzing afbeelding hieronder in.

26.jpg

Publiceert het bestand en zie het effect zoals aangegeven in de afbeelding hieronder.

final.jpg

TEKHNIX COLLEGE VAN DESIGN & MEDIA

TEKHNIX COLLEGE VAN DESIGN & MEDIA: -

1 Ontwerp en Creativiteit College in Vadodara.
Om verschillende creatieve cursussen met M.Sc. bieden en B.Sc. mate samen met de vooraf diploma in
Jewellery Design, Reclame Design, Journalistiek, animatie en visuele effecten , Game Programming en Game Design, Interieur ontwerpen enz.

We hebben veel faciliteiten op de universiteit:-i5 werkplek, lab-cum collegezalen, wi-fi campus, industrie EXPART faculteiten, chroma studio, bibliotheek met goede collecties, kantine, busdienst, aparte hostels voor jongens en meisjes, audiovisuele kamers, uitstekende plaatsing ratio, campus interviews,
beurs, Iso gecertificeerd, educatieve leningen, universiteit gecertificeerd, actualisering modules, brainstorming en interactieve sessies, gastcolleges, communicatie lab voor engels, beste audio-visuals en cd roms, enz. .......

Hier bij tekhnix, delen we onze ervaring in het werken met toonaangevende productiehuizen.
Door het verstrekken van tevoren bronnen online en offline we altijd proberen om de student te verbeteren kennis.

Campus: -
Tekhnix College Of Design en Media
Waghodiya-Dabhoi Road
Kapurai Chokdi,
Somatalav,
Vadodara.

Huidige vacatures -:

1.Job Titel: CG Generalist / Animator / Modeling en Texturing Docent
Positie: 2
Min. Ervaring: 2 tot 5 jaar +
Eisen: 1) Volledige praktische kennis van Maya en Max
2) Goede communicatie vaardigheden.

2.Job Titel: Visual Effects Docent
Positie: 1
Min. Ervaring: 2 tot 5 jaar +
Eisen: 1) Volledige Praktische kennis van compositing software (gelegde en knooppunt based),
2) Goede communicatie vaardigheden.

3.Job Titel: Fashion Designing Docent
Positie: - 1
Min. Ervaring: 2 tot 5 jaar +
Eisen: 1) Volledige Praktische kennis van Fashion Technologie en ontwerpen.
2) Goede communicatie vaardigheden.

4.Job Titel: Web Design & Graphics Docent
Positie: - 1
Min. Ervaring: 2 tot 5 jaar +
Eisen: 1) Volledige Praktische kennis van Web devolopment en Grafisch Ontwerpen.
2) Goede communicatie vaardigheden.

5.Job Titel: Game Programming Docent
Positie: - 1
Min. Ervaring: 2 tot 5 jaar +
Eisen: 1) Volledige Praktische kennis van spel Taal, (c, c + +, Java, Mel, Python, enz.)
2) Goede communicatie vaardigheden.

Stuur je cv met demoreel link: jobs@tekhnix.comor bel ons-08733003227

Het bewerken van meerdere frames van de animatie

We weten allemaal hoe een frame in te maken flash , in deze tutorial zie je hoe je een meerdere frames van bewerken animatie .
Heb je ooit klaar animeren alleen iets om te beslissen dat je nodig hebt om het de plaatsing ook veranderen op het podium of de grootte op het scherm? U hebt mogelijk geprobeerd alle frames op die laag te selecteren en verhuisde het eerste frame, in de hoop dat de resterende frames in de laag ook zou gaan met het, alleen om te ontdekken dat je alleen hebt verplaatst het eerste keyframe en niets anders.

Het goede nieuws is dat ja, kunt u alle frames te verplaatsen op hetzelfde moment, moet je gewoon gebruik maken van de "Edit Multiple Frames" voorzien, zodat Flash zal begrijpen dat je wilt meer veranderen dan alleen een frame.

Laten we eens een kijkje nemen op een sample project waar we willen opschalen de animatie op het karakter layer:

Kijk naar de semi-transparante lagen functies en u zult zien op de rechterkant van deze twee dozen die gekleurd zijn beide inch Dit is de "Frames bewerken Meerdere"-functie en is wat je wilt op te activeren.
Deze functie werkt net als het "Onion skinning"-functie. Plaats uw tijdlijnmarkering in het midden van je geanimeerde frames en trek de handvatten uit, zodat ze omvatten alle van de animatie die u wilt veranderen.
Zodra de handgrepen in de tijdlijn worden getrokken, moet u in staat om al uw belangrijke frames op het podium te zien in een keer.
Het is belangrijk om alle lagen te vergrendelen die u niet wilt wijzigen of te veranderen. In dit geval, zullen wij de 'achtergrond' laag te vergrendelen, zodat deze niet per ongeluk geselecteerd.
Vervolgens moet je alle van de kunst op het podium te selecteren. U kunt dit doen door ofwel 'selecteren all' (sneltoets "Control" + "A") of door te slepen over alle van de kunst met de (V) gereedschap Arrow. VERGEET NIET DEZE STAP!
Met alle van de geselecteerde kunst, zullen we de "Free Transform" tool te gebruiken door op de "Q" sneltoets, en trek op de hoek handvatten om alle kunst te schalen tegelijk.
U kunt meer dan alleen schalen of verplaats de kunst te doen, kunt u ook filters om alle symbolen tegelijk toe te passen.
In dit voorbeeld zullen we ook "Tint" van de "Eigenschappen Bar" en kies een kleur voor tint alle symbolen tegelijk.
Wanneer u klaar bent, zet u gewoon de "Edit Multiple Frames"-functie door erop te klikken. Je hebt nu met succes bewerkt meerdere frames van de animatie!

Sanraa Media

Sanraa Media is op zoek naar pool van talenten om de koplopers te zijn om uitdagende internationale projecten uit te voeren. Een kans om het leven in "Super Heroes, Mutants, Creatures en meer 'ademen.

Doe mee en genieten van uw creativiteit ..............

VP-Marketing
Minimum 10 jaar frontline marketing ervaring in de animatie- industrie en goed verbonden met prominente Producers & Agencies, zowel binnen India en het buitenland. Moet een doorzetter met een sterk leiderschap en ondernemer vaardigheden en een naam die synoniem staat in de industrie. Iemand die heeft de vastberadenheid en ambitie om de uitdagende groeiplannen van de onderneming te ontmoeten tijdens de komende twee jaar.

Graphic Designer - Minimaal 3-6 jaar van ervaring
Individu met sterke creatieve flair, innovatieve en internationale design esthetiek, het hebben van interesse in graphics en typografie; uitstekende computervaardigheden; moet in staat zijn om zelfstandig en vol vertrouwen werken te presenteren en uit te leggen ideeën; mogelijkheid om concept te illustreren door het ontwerpen van ruwe indeling van kunst en kopiëren; moet zijn deadline georiënteerd; Moet hebben ervaring in het omgaan met verpakkingen, branding, print advertenties en websites; kennis van 3D-software is gewenst, ervaring in het ontwerpen van websites de voorkeur. Opleiding: Bij voorkeur met een graad of diploma. Dit kan zijn in grafisch ontwerp, illustratie, beeldende kunst of een aanverwant onderwerp.

Stel structureren Artist - Min 3-10 jaar ervaring
Kennis van UV uitpakken / strong kleurenleer / Sterke verlichting kennis / Moet kunnen oppervlakte materialen, normale mapping begrip / creëren van mental ray shaders / kennis in Z-brush de voorkeur te ontwikkelen. Het maken en sterk begrip van blauwe prints en scene schaal / kennis in Z-brush en Auto CAD heeft de voorkeur.

Rigging Artist - Minimaal 2-15 jaar ervaring
Sterke kennis van het creëren van geavanceerde tweevoeter en viervoeter skelet rigs / sterk begrip van de menselijke anatomie en het creëren van efficiënte villen met nauwkeurige vervorming / partner met animatieteam om problemen te schieten creatieve en technische kwesties.

Animator - Minimaal 2-15 jaar ervaring
Sterk inzicht in animatie principes met uitstekende acteertalent en elementaire tuigage kennis.

3D Pipeline - Minimaal 3-15 jaar ervaring
Zeer ervaren in de 3D Grafisch / Animatie / Gaming industrie en hebben een sterk inzicht in 3d software van zowel artistieke / gebruik en de ontwikkeling oogpunt. Zeer goede algemene kennis van Maya en 3dsMax en de mogelijkheid om CG pijpleidingen met behulp van Mel script, Python en maxscript ontwikkelen / beheren. Ervaar in Episodische Animated Series wenselijk. Moet in staat zijn te ontwerpen, ontwikkelen en implementeren van nieuwe tools en processen voor een bepaalde show of afdeling.

Fx Artist - Minimaal 3-15 jaar ervaring
Effecten met behulp van Maya particle systemen, het creëren van dynamiek , vloeistoffen en stromingsleer met Real flow.Customozing Maya behulp MEL scripting, automatisering van repetative taken & effecten met behulp van uitdrukkingen.

Verlichting Artist - Minimaal 3-15 jaar ervaring
Sterke kleur zin en theorie / strong shading kennis / inzicht en het creëren van sfeerverlichting die de scène of het schot past.

Compositor - Minimaal 3-15 jaar ervaring
Sterk georganiseerd met sterke kleuren theorie / gevoel van frame samenstelling / strong kennis in software zoals fusion, verbranding, na-effecten enz., / vermogen om problemen te schieten technische en creatieve aspecten.

Matte Schilder - Minimaal 3-15 jaar ervaring
Moet beschikken over goede kennis en creatieve tekening vaardigheden, kennis hebben van anatomie is een must, sterk inzicht in perspectieven, goede kleur verstand en theorie.

Mail je CV en showreels (alleen koppelingen) om te careers@sanraamedia.com vermelding van de toegepaste in de onderwerpregel paal. Bijvoorbeeld,
Hoofd Marketing, 10 + jaar, of stuur hardcopy naar A, perceel nr. 51/52, bouwrijpe kavels Estate, Perungudi, Chennai Block - 600 096.

Pagina Roll Afbeelding Transition Effect in Flash

In deze tutorial leer je hoe je een rol papier met masking in animeren Adobe Flash .

Laten we beginnen!

Open een nieuw Flash-document met action script 2.0.

Creëren Pagina Curl Overgang

Stap 1: instellen Documenteigenschappen

Selecteer nu wijzigen in de menubalk en selecteer Document of U direct kunt op Ctrl + J om het te openen document eigenschappen.

Creëren Pagina Curl Overgang

Nu verandert het podium afmetingen 700 × 438, FPS = 30, en Achtergrond kleur = zwart zoals op de onderstaande afbeelding. Om te beginnen met de tutorials downloaden het source.zip bestand dat u zal voorzien van de benodigde bestanden te gebruiken in de les.

Creëren Pagina Curl Overgang

Stap 2: nodig Beelden importeren

Importeert eerst de gedownloade gebruikte beelden van de bron. Om dat te doen, ga naar het menu Bestand> Selecteer Importeren> Kies Importeren naar bibliotheek.

Creëren Pagina Curl Overgang

Stap 3: Plaatsing afbeeldingen op het podium

Voor het starten we al layer 1 hebben, nu de naam van de laag zoals 1. Sleep de img1 afbeelding uit de bibliotheek op het podium.

Creëren Pagina Curl Overgang

Lijn de afbeelding naar het midden van het podium met behulp van het paneel uit te lijnen. Houd in gedachten dat om een item af te stemmen op het midden van het podium, controleren op de "Uitlijnen op het podium" in.

Creëren Pagina Curl Overgang

Stap 4: Het creëren Transition1

Druk op Ctrl + F8 om maak een nieuw symbool. Typ de naam Transition1 en kiezen typen om Movie Clip.

Creëren Pagina Curl Overgang

U zult de Transition1 filmclip voeren en hernoem de laag als img1. Selecteer vervolgens het beeld en druk op F8.

Creëren Pagina Curl Overgang

Sleep afbeelding img2 uit de bibliotheek en druk op F8 om een nieuw symbool te maken. Noem dit symbool als img2. Maar niet dit symbool op het podium, behouden vanaf nu. Hou dit in de bibliotheek.

Stap 5: Het creëren Transition1 - Het regelen van elementen

Plaats een nieuwe laag en noem deze als img1_mask.

Creëren Pagina Curl Overgang

Maak nu een rechthoek met de dimensie zijn als volgt.

Open de bezittende paneel. Om het paneel eigenschappen te openen, ga naar het menu Venster> Selecteer de eigenschappen.
W = 40
H = 450
X = -390
Y = -225

Creëren Pagina Curl Overgang

Plaats nu een nieuwe laag weer en noem maar op als img1_flip.

Creëren Pagina Curl Overgang

Kopieert nu afbeelding img1 door op Ctrl + C en plakken op img1_flip laag met ctrl + shift + V. Daarna gaat u naar het modify menu> Transform> Flip horizontaal.

Creëren Pagina Curl Overgang

Beweeg nu de weggeknipt afbeelding naar links totdat het komt uit vanaf het podium. Heb enkele pixel ruimte niet verlaten tussen zowel de beelden als opgegeven verwijzing afbeelding hieronder in.

Creëren Pagina Curl Overgang

Plaats nu een nieuwe laag en noem deze als img1_flip_mask.

Creëren Pagina Curl Overgang

Maak nu een rechthoek met de dimensie zijn als volgt.

Open de bezittende paneel. Om het paneel eigenschappen te openen, ga naar het menu Venster> Selecteer de eigenschappen.
W = 61
H = 438
X = -411
Y = -219

Creëren Pagina Curl Overgang

Kopieer nu deze rechthoek door te drukken op Ctrl + C en plaats een nieuwe laag en noem deze als gradient_effect. Plak de gekopieerde beeld door te drukken op Ctrl + Shift + V.

Nu gelden gradiënt kleur aan de rechthoek. Om dat te doen, gaat u naar het menu-venster> kleur of druk op alt + shift + F9 om de kleur te openen.

Creëren Pagina Curl Overgang

Na het aanbrengen van gradiënt, selecteert u de linker kleur emmer en typ 7E7E7E in het vak kleur gemarkeerd in de kleur paneel zoals hieronder gegeven.

Creëren Pagina Curl Overgang

Druk nu tussen de beide emmers en typ # FFFFFF in het vak kleur gemarkeerd in de kleur panel. Stel vervolgens alpha op 0%.

Creëren Pagina Curl Overgang

Stap 6: Het creëren Transition1 - Toepassing van Shape en Classic Tween

Selecteer nu frame van 99 van alle lagen met uitzondering van img1 laag als vermeld in onderstaande referentie. Druk dan op f6 om key frame voegen. Daarna selecteert kader 100 van slechts img1 laag en druk op f5 te invoegt.

Creëren Pagina Curl Overgang

Nu gelden animatie. Om dat te doen, selecteert willekeurig frame tussen frames 1 tot 99 en geen klik met de rechtermuisknop en selecteer Create Shape Tween Solliciteer vorm tween op;. Gradient_effect laag, img1_flip_mask laag, en img1_mask laag.

Creëren Pagina Curl Overgang

Selecteer nu een kader tussen het frame 1 en 99 van img1_flip laag en maak Classic Tween. Om dat te doen, klik met de rechtermuisknop> selecteer Classic Tween.

Creëren Pagina Curl Overgang

Stap 7: Het creëren Transition1 - Het creëren van animatie

Selecteer de gradient_effect laag, img1_flip_mask laag, en img1_flip laagelementen en links uitstappen elk van hen door te drukken op de gemarkeerde knop opgegeven verwijzing afbeelding hieronder in.

Creëren Pagina Curl Overgang

Verplaats ze dan naar rechts totdat het komt uit het podium als opgegeven verwijzing afbeelding hieronder in.

Creëren Pagina Curl Overgang

Selecteer de rechthoek geplaatst op img1_mask laag en verhoog dan de breedte van de rechthoek met Vrije Transformatie om de afbeelding te dekken.

Creëren Pagina Curl Overgang

Stap 8: Het creëren Transition1 - Toepassing van het Masker

Selecteer de img1_mask laag en doen Klik met de rechtermuisknop en selecteer vervolgens masker. Doe hetzelfde met img1_flip_mask laag.

Creëren Pagina Curl Overgang

Stap 9: Het voorbereiden transitie op hoofdtijdlijn

Klik op de scène om uit te komen uit de transition1 filmclip.

Creëren Pagina Curl Overgang

Ga nu naar het paneel eigenschappen en selecteer de grafische als opgegeven verwijzing afbeelding hieronder in.

Creëren Pagina Curl Overgang

Kom dan naar beneden in het paneel eigenschappen en selecteer de Play Eenmaal uit de LOOPING als opgegeven verwijzing afbeelding hieronder in.

Creëren Pagina Curl Overgang

Plaats nu een nieuwe laag en noem deze als 2. Selecteer vervolgens het frame 225 van de beide lagen en druk op F5 om invoegt.

Creëren Pagina Curl Overgang

Kopieer nu de transition1 van layer1 door te drukken op Ctrl + C. Plaats een nieuwe keyframe door op F6 te drukken en vervolgens plak de gekopieerde transition1 door te drukken op Ctrl + Shift + V. Selecteer de clip en geen klik met de rechtermuisknop en kies Duplicate Symbol ...

Creëren Pagina Curl Overgang

Typ de naam Transition2.

Creëren Pagina Curl Overgang

Dubbelklik nu op de transition2 tot het aangaan van de clip.

Ga nu naar het paneel eigenschappen en selecteer de afbeelding op de eerste frame en vervolgens op swap.

Creëren Pagina Curl Overgang

Een swap symbool doos zal dan verschijnen selecteren img2 en druk op ok. Het zal de img1 symbool vervangen om img2 symbool.

Doe dit methode op elke img1 symbool te vervangen die met img2.

Creëren Pagina Curl Overgang

Druk op ctrl + enter. U zult het effect zoiets als dit te zien.

TurtleinMotion Animation studio

Als je de ijver in u en de passie om te grijpen van een verhaallijn, dan is een deel van het TIMS team! TurtleinMotion Animatie studio's gevestigd in Kolkata is op zoek naar kunstenaars voor hun volgende project op contractuele basis.
Geïnteresseerde kandidaten kunnen mailen hun cv en een link van hun showreel naar -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com of
Bel @ 0336616-9704

Huidige vacatures -:

Job Title: bouwdirecties / TECHNISCH BESTUUR Belangrijkste taken en verantwoordelijkheden:

o Model, installatie, textuur, licht en maken 3D CG voertuigen en rekwisieten en maak gerelateerde effecten.
effectief o Werken met 3D-teamgenoten, zetters en de productie voor de tijdige en creatieve resultaten.
o Problemen model en scène kwesties, belichting en rendering problemen.
o Zorg voor een hoge mate van kwaliteit tijdens het werken aan meerdere projecten onder agressieve deadlines.
o Beheer tijd effectiever en nauwkeurige beoordeling van een project geplande tijdslijn, personeelsbehoeften, en de huidige status te geven.

Vereisten:

o Volledige praktische kennis van Maya is een must.
o Minimaal 5 jaar professionele ervaring als technisch directeur of Supervisor

Kennis en vaardigheden:

o Ervaring met Maya, Mudbox, Maxwell, ZBrush en andere 3D-toepassingen wordt aangemoedigd.
o Bekendheid met The Foundry Nuke of Fusion is een plus.
o Ervaring met effecten-gerelateerde tools en technieken een plus (doek / haar / vacht / rook FX / Real Flow / Particle Flow).
o Ervaring beheren van commerciële projecten en opleiding van het personeel.

Snr.Pre-Production Artists - Minimaal 2-10 jaar ervaring
Moet goed bedreven in het begrijpen van 2D-animatie en in staat om goed te leveren. Ervaring in het creëren animatics is een must. Een goede kennis van de schilderkunst is must met sterke anatomische kennis ook.

Matte Schilder - Min 2 - 10 jaar ervaring
Moet beschikken over goede kennis en creatieve tekening vaardigheid, met kennis van de anatomie is een must, sterk inzicht in perspectieven, goede kleur verstand en theorie.

3D Sr generalisten (modellering & TEXTUREREN) - Minimaal 2-10 jaar ervaring
Sterk gevoel van anatomie en ook bedreven vaardigheden in cartoon modelleren. Moet op hoog niveau foto echt schilderij ervaring en hebben de mogelijkheid om gegevens van objecten in de schilderkunst repliceren. Sterke vaardigheid basis in UV en V ray shaders. Sterke vaardigheid basis en ervaring in Photoshop. Moet beschikken over sterke observatievermogen om realistische shaders maken in Maya. Vermogen om hoge kwaliteit texture maps, inclusief ondersteunende kaarten (spiegelende, verplaatsing, etc) maken en beschikken over een volledig begrip van de kaart eigenschappen in relatie tot oppervlakken en verlichting. Ervaring in het werken aan internationale projecten is een pluspunt. Ervaring met Maya, Mudbox, Maxwell, en andere 3D-toepassingen is een pluspunt. Toegevoegde kennis van 2d is een voordeel.

Stel structureren Artist - Min 5-10 jaar ervaring
Kennis van UV uitpakken / strong kleurenleer / Sterke verlichting kennis / Moet kunnen oppervlakte materialen, normale mapping begrip / creëren van mental ray shaders / kennis in Z-brush de voorkeur te ontwikkelen. Het maken en sterk begrip van blauwe prints en scene schaal / kennis in Z-brush en Auto CAD heeft de voorkeur.

Rigging Artist - Min 2 - 10 jaar ervaring
Sterke kennis van het creëren van geavanceerde tweevoeter en viervoeter skelet rigs / sterk begrip van de menselijke anatomie en het creëren van efficiënte villen met nauwkeurige vervorming / partner met animatieteam om problemen te schieten creatieve en technische kwesties.

Animator - Min 2 - 10 jaar ervaring
Sterk inzicht in animatie principes met uitstekende acteertalent en elementaire tuigage kennis.
Verlichting Artist - Min 2 - 10 jaar ervaring
Sterke kleur zin en theorie / strong shading kennis / inzicht en het creëren van sfeerverlichting die de scène of het schot past.

3D Pipeline - Min 2 - 10 jaar ervaring
Zeer ervaren in de 3D Grafisch / Animatie / Gaming industrie en hebben een sterk inzicht in 3d software van zowel artistieke / gebruik en de ontwikkeling oogpunt. Zeer goede algemene kennis van Maya en 3dsMax en de mogelijkheid om CG pijpleidingen met behulp van Mel script, Python en maxscript ontwikkelen / beheren. Ervaar in Episodische Animated Series wenselijk. Moet in staat zijn te ontwerpen, ontwikkelen en implementeren van nieuwe tools en processen voor een bepaalde show of afdeling.

Fx Artist - Min 2 - 10 jaar ervaring
het creëren van effecten met behulp van Maya deeltjessystemen, dynamiek, vloeistoffen en stromingsleer met Real flow. Aanpassen van Maya behulp MEL scripting, Atomisatie van repetitieve taken & effecten met behulp van uitdrukkingen.
Simulatie Artist - Min 2 - 10 jaar ervaring
Bedreven in Doek, haar en bont simulaties

Rendering Artist - Min 2 - 10 jaar ervaring
Rendering kunstenaars moeten in staat zijn om de uiteindelijke output in Renderman brengen.

Compositor - Min 2 - 10 jaar ervaring
Sterk georganiseerd met sterke kleuren theorie / gevoel van frame samenstelling / strong kennis in software zoals fusion, verbranding, na-effecten enz., / vermogen om problemen te schieten technische en creatieve aspecten.

Productie coördinatoren-Minimum 2 - 10 jaar ervaring
Ervaring met het werken in een 3D-en VFX-omgeving. Uitstekende communicatie, interpersoonlijke en organisatorische vaardigheden vereist. Superieure vaardigheden in MS Excel. Vermogen om te gaan met extreme deadlines een must.

Big Block

Doe mee aan de creatieve en spannende reis met Big Block LA, de media-afdeling van SLK Group. Big Block LA heeft zijn VFX set up gevestigd in Los Angeles en Bangalore. Big Block productie studio is gespecialiseerd in digitale automotive inhoud, VFX ontwerpen voor Hollywood-speelfilms en tv-commercials (website www.bigblockla.com).

Momenteel zijn we op zoek naar volgende posities voor onze studio in Bangalore, India.

. 1 Job Title: PRODUCTIE COÖRDINATOREN

Principe Taken en verantwoordelijkheden

  • Project Scheduling
  • Communiceer duidelijk en geregeld technische en creatieve team op de productie-status
  • Helpen om te plannen en het oplossen van de pijplijn voor de productie
  • Plan met de beschikbare middelen om de efficiëntie van elke afdeling te optimaliseren in lijn met de planning
  • Creëren en onderhouden van een gedetailleerd rapport voor de productie
  • Zorgen voor de productie team begrijpt de doelen en deadlines van elke opdracht en belangrijke mijlpalen
  • Beheren van de activa levering aan overzeese animatie verkoper / s en op hun beurt hun leveringen terug
  • Beheren de wekelijkse aanwinst leveringen aan het netwerk en volgen door op notities en reacties

Vereisten:

  • Minimaal 3 jaar ervaring in het beheren van Vfx en korte doorlooptijd Commerciële producties
  • Sterke ervaring in het plannen en beheren van de productie teams over meerdere afdelingen
  • Uitstekende organisatorische en communicatieve vaardigheden
  • Sterke vaardigheden voor probleemoplossing
  • Staat motiveren en leiden teams met enthousiasme
  • Comfortabel in het werken met strakke deadlines
  • Uitstekende kennis van Microsoft Office, in het bijzonder Excel (verplicht)
  • Kennis van asset tracking en data base software

. 2 Job Title : 3D Sr generalisten ( modellering & TEXTUREREN)

Overzicht:
De kandidaat moet gevoel tonen in 3D design en oog voor detail door middel van hun werken in digitale modellen. Aangezien de meerderheid van onze werken behandelt opnieuw levend detail / beeldmateriaal door middel van computer graphics, moet het niveau van de details van uw werk overeenkomen met de foto realistische complexiteit

Vereisten:

  • Sterke skill based ervaring om modellen te maken in 3ds MAX
  • Moet op hoog niveau foto echt schilderij ervaring en hebben de mogelijkheid om gegevens van objecten in de schilderkunst repliceren.
  • Sterke vaardigheid basis in UV en V ray shaders
  • Sterke vaardigheid basis en ervaring in Photoshop.
  • Moet beschikken over sterke observatievermogen om realistische shaders maken in 3ds Max.
  • Vermogen om hoge kwaliteit texture maps, inclusief ondersteunende kaarten (spiegelende, verplaatsing, etc) maken en beschikken over een volledig begrip van de kaart eigenschappen in relatie tot oppervlakken en verlichting
  • Ervaring in het werken aan internationale projecten is een pluspunt.
  • Moet hoog niveau productie-ervaring (5 jaar en hoger.)
  • Ervaring met Maya, Mudbox, Maxwell, en andere 3D-toepassingen is een pluspunt.

. 3 Job Title: 3D Sr VERLICHTING KUNSTENAARS

Overzicht
Licht en maken CG elementen om live-action beelden / referenties overeenkomen. Aangezien de meerderheid van onze werken behandelt opnieuw levend detail / beeldmateriaal door middel van computer graphics, moet het niveau van detail van de werkzaamheden overeenkomen met de foto-realistische complexiteit. Beheren renderen scènes, elementen en activa. Ontwikkelen schoten in samenwerking met het schot Compositor.

Vereisten:

  • Sterke skill based ervaring in 3ds MAX en V-Ray engine
  • Kunstenaar moet een goed begrip van hoe je een stemming en richt het oog door het gebruik van verschillende soorten van contrast (vooral waarde, kleur en diepte van het veld) binnen een zeer foto-realistische stijl te tonen.
  • Kunstenaar moet een goed begrip van de pijpleiding gebaseerde producties en multi-pass rendering methoden hebben
  • Compositing ervaring is een pluspunt
  • Ervaring met Maya, Mudbox, Maxwell, en andere 3D-toepassingen is een pluspunt.
  • Kunstenaar moet hebben minstens 5 jaar ervaring in het werken op commercials en speelfilms

Stuur bijgewerkte CV en demo's te careers@slk-soft.com

DEMO MOLENS VEREIST!

Xerago

job Locatie: Vashi, mumbai , India
Functiebeschrijving:

Leveren mock-ups als nodig is in een tijdsbestek dat projectdoelstellingen voldoet.
Maak en lever elegante visuele gebruikersinterfaces.
Leveren goed georganiseerde ontwerp-bestanden die gemakkelijk verbruiksartikelen voor web applicatie ontwikkeling.
Op het product kant, werken samen met de engineering team aan het ontwerp van nieuwe functies en verbeteringen ondersteunen evolueren.
Aan de zakelijke kant, werken samen met de Marketing en PR Team om visuals & lay-outs voor campagnes, product gerelateerde communicatie-en marketingmateriaal te ontwikkelen.

Functie-eisen:

4 + jaar ontwerpen van zeer bruikbare, elegante interfaces voor web-en mobiele toepassingen.
Portfolio van websites en applicaties
Goed visueel ontwerp vaardigheden - lay-out, compositie, typografie, kleurenpalet, iconografie.
Het vermogen om problemen op te lossen via de interface-ontwerp en niet alleen komen met mooie foto's.
Vaardigheid in het ontwerp software zoals Photoshop, Illustrator, Corel Draw, en InDesign is een must.
Prototyping vaardigheden in HTML en CSS een grote plus.

Job Startdatum: zo spoedig mogelijk
Type baan: Fulltime
Job Duur: Permanent
Aantal vacatures: 1

Bedrijfsnaam: Xerago
Over Bedrijf:
Missie Xerago is om te helpen haar klanten doen hun zaken beter. Xerago is gebaseerd op de filosofie dat elke zakelijke transactie die een directe of indirecte impact klant kan worden geïsoleerd, geëvalueerd, gedefinieerd, geoptimaliseerd en uiteindelijk geautomatiseerd.

Xerago vertegenwoordigt een amalgaam van kennis professionals uit diverse domein en functionele achtergronden. Door het fuseren skill-sets, ervaring en creativiteit in diverse functies zoals financiën, marketing, operations, compliance en technologie. Voor meer informatie bezoek vriendelijk www.xerago.com.
Bedrijf Adres: Mumbai Plot # 41/9, Sector 30, Vashi, Navi Mumbai - 05. Telefoon: 022-27811852
E-mail: arulselvam@xerago.com
Website: www.xerago.com