Arhīvs par "Apgaismojums" kategorija
Zemūdens apgaismojums
visiem šiem pārliecinieties Interactive izveide ir izslēgta
1. Izveidot poligonu kubu un mērogu to ar 300.
2. Nosauciet šo Kubs "photonBoundry".

3. Izveidot daudzstūri plaknes un mērogu to ar 60.
4. Nosauciet šo Plane "jūras gultnē".

5. Izveidot vēl vienu daudzstūris plakne, skalu to ar 20, un šis laiks pārvērst to ar x = 10, y = 17, z = 10.
6. Nosauciet šo Plane "waterSurface".

7. Izveidot spot gaismas, un pagriezt to ar x = -75, y = 50, z = 0 un tulkot ar x = 15, y = 36, z = 15.
8. Nosauciet šo Spotlight "photonEmmitter".

9. Izveidot jaunu "dielectric_material", izvēloties un tiesības noklikšķinot uz "waterSurface" poligona plakni un izvēloties "Piešķirt jaunu materiālu" no izvēlnes. Jūs atradīsiet "dielectric_material" in Psihisko Ray mezglu logu, kas ir popped up ..
10. Atvērt tonēšana grupu par "dielectric_material", uzklikšķinot uz "iet uz izejas savienojumiem"
poga atribūtu redaktoru
11. Noklikšķiniet rūtainā lodziņā blakus "tilpums paklāja." Un izvēlieties "Ocean" tekstūru no "2D Textures" kategoriju. kas attiecas uz tekstūru atribūti tagad rāda uz augšu.
12. Izmantojiet iestatījumus, kā parādīts attēlā zemāk.

13. Ja jūs vēlaties animēt okeāna atribūtu tad tiesības, noklikšķiniet uz "Time" atribūtu uz okeānu un izvēlieties "Izveidot jaunu izteiksmi" un ievadiet šādu, lai ar MEL Expression zonā apakšā:
ocean1.time = laiks / 2;
Tas ir tā, lai no ūdens virsmas. Nākamajā lappusē mums būs darīšana ar Spot Light atribūti ...
14. Pirmā lieta, atzīmēt šo situāciju, ir mums nebūs, izmantojot redzamo gaismu. mēs, izmantojot tikai fotoni, kas tiek emitētas no gaismas. Tāpēc pirmā lieta, kas mums jādara, ir neatķeksējiet "emitēt Difūzijas" un "izdala spoguļa" in gaismas atribūtus. Skat. attēlu 3.1
15. Tā, ka gaisma aptver platība "waterSurface" plakne mums ir nepieciešams, lai palielinātu izmēru "konusa leņķis". ja jums ir jāievēro šos norādījumus pareizi, jums būs nepieciešams, lai mainītu šo vērtību "74". Skat. attēlu 3.1
Lai apstiprinātu, ka tas ir strādājis, jūs varat izvēlēties gaismu un viewport izvēlieties "Paneļi> Paskaties caur Selected". aplis, ka jūs redzat ir konusa leņķis.


16. Tagad ir pienācis laiks, lai setup fotonu emisiju. atvērt atribūtus uz gaismu atkal un atvērt "Garīgās Ray" un ritiniet uz leju līdz "kodīgais un Global Illumination" sadaļā.
17. Pārbaudiet lodziņu blakus "izstarot fotonu", un jūs redzēsiet sadaļā iedegties. Tagad noteikt "eksponents uz" 1.5 ".
Jūs pamanīsiet, ka "Kālija Fotoni" iespēja ir vēl pelēkā krāsā. tas ir nav problēma. mēs vienkārši esam nav teicis, Maya, ka mēs vēlamies Caustics vēl.

18. Atvērt apmetuma opcijas Diologue lodziņu un pārliecinieties attēlotājs ir iestatīts uz "Garīgās Ray", tad atvērt tab "Netiešais apgaismojums". Atvērt "Caustics" sadaļu un atzīmējiet lodziņu blakus "Caustics".

19. Ja jūs tagad aizvērt atribūtus Ņemot un atvērt to vēlreiz, lai kodīgas fotonu variants būs pieejams. Uzlikt šo vērtību 500000.

Tas ir tas par gaismu. Nākamajā sadaļā mēs izveido "parti_volume" mezglā ...
Iestatīšana photonBoundry
1. izvēlieties photonBoundry Cube un labo klikšķi un izvēlieties "Piešķirt jaunu materiālu". Izvēlieties "Transmat" no Garīgās Ray mezglu sadaļā.
2. Atvērt ēnojumu grupas Attrributes, noklikšķinot uz "Doties uz Output Connections" pogu
un atvērt "Garīgās Ray" sadaļā.
3. Ritiniet uz leju līdz "Custom šeideri" sadaļā, un noklikšķiniet uz rūtainā lodziņā blakus "Volume Shader" atribūtu. ielādēt tur uz "parti_volume" atrodama zem "tilpuma Materiāli" sadaļā zem Psihisko Ray mezgliem. atstāt uzstādījumus "parti_volume" tikai tagad.
Iestatīšana waterSurface
4. Izvēlieties waterSurface plakni un atvērtu atribūtu redaktors to.
5. Izvēlieties "dielectric_material1" cilni un noklikšķiniet uz "Iet uz Output Connections" pogu
.
6. Ritiniet uz leju, lai "Custom šeideri" daļu, un, ja tā saka "Volume Shader" tips: parti_volume1
7. Tagad, kur ir teikts "Phot Tilpums Shader" noklikšķiniet rūtainā lodziņā un izvēlieties "parti_volume_photon" no "Photonic Tilpuma Materiālzinātne" sadaļā zem Psihisko Ray mezgliem. Atkal atstāt iestatījumiem tikai par mezglu, kā mēs, kas tos vēlāk.
Iestatīšana Fotoaparāta
1. atvērtu atribūtus kameras, noklikšķinot uz "kameru Rekvizīti" pogu uz viewport (tā ir otrā poga, kas par "mini plaukta", kas perspektīvā viewport.)

2. Ritiniet uz leju un atvērt "Garīgās Ray" sadaļā.
3. Tā kā "Volume Shader" lodziņā tips: parti_volume1
Gandrīz darīts tagad!
Izveidē parti_volume mezglus
1. atvērt hiper toni un izvēlieties "parti_volume1" materiāla, ka jūs izveidojāt agrāk un izmantot šādus iestatījumus.

2. Atpakaļ Hypershade atvēršanai "Utilities" tab un atvērt atribūti par "parti_volume_photon1" mezglā jūs izveidojāt agrāk. Izmantot šādus iestatījumus. 
uick piezīme: daži cilvēki cīnījās ar pamācību, un šķiet, ka problēmas ir witht viņš parti_volume un parti_volume_photon uzstādīšana. nosakot izkaisīto atribūtu pārliecinieties, ka tā ir tumši pelēks, nevis melnā krāsā.
Gala rezultāts

ja jūs vēlaties mainīt krāsu gaismas nāk, tad viss, kas jums jādara, ir mainīt "Pulkvedis" un "Outside Color" ir "dielectric_material1" shader ar krāsu jūsu izvēles. Piemērs zemāk.

Raksta
Callum Ridley
Maya Gaismas Miglas konsultācijas
Uzziniet, kā piešķirt lielu meklējat atmosfēras migla ar spot gaismas Maya. Tas ātri apmācība būs jūs iepazīstināt ar pamata kontroles elementiem, efektīvi izmantot šo efektu ainas izveidotas ar Maya. Šī apmācība ir iesācējiem
Ļaujiet redzēt, kā izveidot Maya virziena gaismu.
Maya Virziena Gaismas Tutorial
Virziena gaisma ir kā Sauli. Ir dažas lietas, jums patiešām vajadzētu zināt par to, izmantojot virziena gaismu un to, kā noregulēt savas ēnas. Šajā mācību jūs uzzināsiet dažus svarīgus padomus par izmantojot virziena gaismu un izvairīties no lamatām izraisīt Maya crash, piešķirot pārāk lielu izšķirtspēju (1024 vai augstāk), kas virzītas gaismas "padziļināta kartes ēnu" variantu. Tas ir pamata apmācība par vienu maiji populārākajiem gaismas.
Ļaujiet redzēt , kā izveidot apkārtējā oklūziju ar maijas.
Maya apmācība apkārtējā oklūzija
Šajā apmācība sērijā jūs uzzināsiet, kā, lai sāktu no pamata līmeņa modelēšanas gaismas ainu, arī starpposma VFX daļa par filmu līmeņa pieredze, dinamika.
Ļaujiet redzēt , kā izveidot fizisko sauli un debesis Maya.
Kā izveidot Fiziskā Sun n Sky
Step 1: Goto apmetuma iestatījumi.
Step 2: In apmetuma Settings Pāriet uz netiešo apgaismojumu.
Step 3: netiešas ligthning izveidot pyshical sauli un debesis ..
Solis 4: pielāgojiet iestatījumus.
Ļaujiet redzēt Kā Boucing Ball animācija.















































