Hogyan lehet létrehozni egy egyszerű Equalizer animáció a Photoshop
Kezdeti munka
Először is, töltse ki a háttér ezt a színt.

Válassza ki a Lekerekített téglalap alakú eszköz, és a téglalap. Én töltötte be a téglalap gradiens. Láthatjuk a szín kódok alatt.

Ön már tudja, a színkódok , itt van a többi tulajdonságait Gradient Overlay. Akkor lehet alkalmazni, ezt a hatást a jobb kattintással a rétegen, és üti réteg stílusok.

Végső formáját
Miután sokszorosító sok példányban a téglalap, tettem ezt.

És szükségünk van több alakzat, akkor lesz a kép az animáció.

Egyszer volt az összes réteg, csináltam másolatot az összes réteg újra, akkor fog működni, mint a fordított sorrendben a mi animáció . Ha egy kicsit zavaros, folytatni, meg fogod érteni ![]()

Élénkség
Menjen a Windows> Animation . Az új panel jelenjen meg a felületen. Most meg kell nyomnia a film tárcsás gombot, amely a jobb alsó sarokban animáció panel. Már arra, hogy ki a képet.

Most fogok alkalmazni egy egyszerű trükk. Hide minden réteg kivételével a legelső és a hit Legyen keretek rétegek.

Most kell ezt. Minden réteg beállított kép az animáció. Először a szint növekszik felfelé, aztán persze jönnek vissza, mert lemásolta a rétegek fordított sorrendben.

Az idők beállítása minden képkocka a "Nincs késleltetés" a gombról alján látható alább minden képkocka.

Most menj a File> Save IT Web és eszközök.

Válassza ki a. GIF formátumot a rendelkezésre álló lehetőségek a jobb oldalon.

Hogyan készítsünk egy Flash NAimation E Card
Itt fogunk kezdeni ahhoz, hogy a Flash- e kártya
1.. Létrehozása video animáció .
2.. Under Select Effect menüben válassza ki a hatás. Mert ez a bemutató, akkor használja a "Aurora" hatást .

Választhat a kiválasztott módot. Négy kiválasztás módban Intro, Ending, Intro és Ending, a ciklusok.
3.. Ugrás a fül 2, Effect forrás. Válasszon ki egy bitmap fájlt kell használni, mint a hatás forrását. A maximális bitmap méretét támogatott 256 × 256. Minden bitmap nagyobb ez a dimenzió is átméretezi, hogy illeszkedjen 256 × 256. Ezen a fülön, akkor válassza ki a színt és a szakaszok. Megadhatja, hogy több részben egyszerre. (Pl.: bal és jobb, felső és alsó, stb.)

4.We, piros színű ((255, 0, 0), ha bejön play gombot, látni fogja, vannak aurora hatása.

Mi meg a tolerancia a 60.
5. Ezután kattintson a fül 3, munkaterület. Itt állíthatja be a projekt hátterét, méret, frame rate és időtartamát. Használhatja egy / lakás színes háttér vagy a háttérkép. Mert ez a bemutató, akkor használja a háttér kép .

6. Kattintson a lapon 4 Fine Tune. Itt testre a viselkedését a részecske hatása, hogy megfeleljen a szükség. A Tab Általános, megváltoztatjuk a sűrűség, sebesség, stb tab Color, megváltoztatjuk az alfa a 0-ra.

7. Végre, kattintson a lapon 5 közzé. Megadhatja, hogyan szeretné közzétenni a projekt. Azt akarjuk, hogy tegye közzé a avi.

I. rész Animáció létrehozása e-card.
1.. Fuss flash Demo Builder
2.. A startup menüből válassza ki a "Blank Project" és kattintson az "OK" gombot.

Flash Demo Builder megmutatja ablakokat választani a méretet. Mert ez a bemutató, az általunk használt 400 × 300-at.

3.. Mert ez a bemutató, azt akarjuk, hogy helyezze a videofájl tettek Flash Particle videó. Beszúrás gombra => video.

Kattintson a Tallózás gombra, hogy nyissa meg video fájlt. 
Meg lehet változtatni a tulajdonságait video, mint a chroma key, tömörítés, stb

Mert ez a bemutató, hagyjuk az alapértelmezett.
4.. Szeretnénk a szöveget. Itt található eszközöket a bal oldalon. Kattintson be egy szöveget.

Akkor írja be azt, mit akarsz írni.

5. Végül szeretnénk közzé e-card-mailben. Tehát a barátja lesz könnyű kideríteni.

6. Gratulálunk! Az animáció e-card történik.
Íme az eredmény:
Peeling matrica Effect Flash
Ma mi megy, hogy egy peeling matrica hatása vaku . Itt veszünk a színpadon méretekkel rendelkezik, mint 300 × 400 és a 24 FPS, amint azt az alábbi ábra. Kezdeni a konzultáció

1.. Először importálja a letöltött használt képeket a forrás. Ehhez, Ugrás a Fájl menü> Select Import> Válassza az Importálás Könyvtár. Lásd a referencia kép alább.

2.. Megkezdése előtt már van 1 réteg, most nevet a réteg matrica elöl. Húzza a front_Sticker_img a könyvtárból on a színpadra, és igazítsa a közepén a színpadon. Majd konvertálja a képet videóklipet. Ehhez válasszuk ki a képet> Jobb klikk> Válassza ki a Convert to Symbol> Select Movie Clip és nevét a szimbólum, mint matrica elöl. Lásd a referencia kép alább.

3.. Helyezzen be egy új réteget, és nevezzük el, mint matrica vissza. Húzza a back_Sticker_img a könyvtárból on a színpadra, és igazítsa a közepén a színpadon. Majd konvertálja a képet videóklipet. Ehhez válasszuk ki a képet> Jobb klikk> Válassza ki a Convert to Symbol> Select Movie Clip és nevét a szimbólum, mint matrica vissza. Lásd a referencia kép alább.

4.. Most válasszuk ki a matrica hátsó, majd fordítsa függőleges. Ehhez, a Go Modify menü> Válassza a Transform> Flip Vertical kiválasztása. Lásd a referencia kép alább.

Most kell alkalmazni ferde rajta. Ehhez, meg a Átalakítás panel az Ablak menüben. Válassza ferde és beállított érték a 162 fok és -18 fok. Lásd a referencia kép alább.

Válassza ki a matricát hátsó szimbólum, és helyezzük el a tetején kívül a színpadon. Helyezze a kép szerint az adott referencia alábbi képre.

5. Most be egy új réteget a neve, mint árnyék . Az alakzat azonos zöld vázlat mivel a referencia kép alább.

6. Most be egy új réteget nevet maszk. Létrehozása doboz alakú a tetején a matrica első kép mivel a referencia kép alább.

7. Most válasszuk a keret 35 minden rétegét és nyomja meg az F5 helyezzen be új keret. Lásd a referencia kép alább.

Most válassza ki a matricát vissza keret 35 és F6 be egy fontos keretet. Majd állítsa át a kép alján megadott hivatkozás alábbi képen.

Most válasszuk ki a keret között keret 1 és a keret 35, majd jobb klikk> Válassza a Create Motion Tween.

8.. Most megy a shadow réteg. Nyissa ki a színt panelt az Ablak menüből. Most válasszuk ki az alakzatot, és válassza ki a bélés gradiens a szín panel látható a referencia képen látható.

Most válasszuk ki a fehér vödör címkézett 1. a referencia képet. Ezután válassza ki fekete színű, lásd címke 2. az adott referencia-kép alatt, és állítsa alpha 0%-ra. Lásd a referencia kép alább.

9. Vegye ki a Gradient Transform Tool az eszköztár. Lásd a referencia kép alább.

10. Jelölje ki az alakzatot a Gradient Transform eszköz, akkor tartsa lenyomva a kis kör, és forgassuk el 90 fokos szögben. Lásd a referencia kép a bal oldalon.
11.. Tartsa lenyomva a kis négyzet és húzza fel. Ne lépje át a középpont. Lásd a referencia kép a központ.
12.. És tartsa lenyomva a központ a gradiens, és húzza az alsó pontosan megadott referencia kép a jobb.

13.. Válassza ki a keret 35 árnyék réteg és nyomja meg az F6 be egy kulcs képkocka. Jelölje ki az alakzatot a nyíl eszközt az eszköztárról, és mozgassa a forma aljára pontosan megadott referencia kép alább.

Vegye ki a Gradient Transform Tool az eszköztár. Lásd a referencia kép alább.

Tartsa lenyomva a központ a gradiens, és húzza, hogy a tetején a forma pontosan megadott referencia kép a jobb.

14.. Most válasszuk ki a keret között keret 1 és a keret 35, majd jobb klikk> Válassza a Create Shape Tween. Lásd a referencia kép alább.

15.. Menj a maszk réteg és válassza keret 35 ugyanazon a rétegen, és nyomja meg az F6 be egy kulcs képkocka. Vigye a maszk alakja az aljára, hogy fedezze a matrica első kép teljes. Nem pontosan, ahogy az az alábbi képen hivatkozás.

Válassza ki a keret keret 1 és a keret 35, majd jobb klikk> Válassza a Create Shape Tween.
16.. Most fogjuk alkalmazni maszk. Ehhez, jobb klikk a maszk réteg> Select Mask. Lásd a referencia kép alább.

Most válasszuk ki a matrica elöl és matrica hátsó réteg a Shift billentyűt. Majd húzza őket kicsit fel, és bal oldalról a árnyék réteget. Ez maszk többi réteg is. Lásd a referencia kép alább.

17.. Válassza ki a keret 35 az összes réteget, és nyomja meg az F6 be egy kulcs képkocka. Ismét Válassza keret 85 az összes réteget, és nyomja meg az F6 be egy keyGo a kerethez 1, és válassza ki a fő keret három réteg kivételével matrica első réteg, majd jobb klikk> Válassza ki a Másolás keretek. Lásd a referencia kép alább.

Menj a keret 50, és nyomja meg az F6 billentyű helyezze be a kulcsot keret minden réteg.
Menj a keret 85, F6 gombbal írjunk be fontos keret minden réteg. Ezután válasszuk ki a fő keret három réteg kivételével matrica első réteg, majd jobb klikk> Válassza Paste Frames. Lásd a referencia kép alább.

18.. Végre alkalmazni alakú átkötő és a Motion Tween a rétegek megadott referencia kép alább.

Közzéteszi a fájlt, és a hatás látható az alábbi ábrán látható.

TEKHNIX COLLEGE OF DESIGN & MÉDIA
TEKHNIX COLLEGE OF DESIGN & MÉDIA: -
1. Tervezés és kreativitás College Vadodara.
Annak érdekében, hogy különböző kreatív tanfolyamok M.Sc. és B.Sc. mértékben együtt előre diplomáját
Jewellery Design, reklám tervezés, újságírás, animáció és vizuális effektusok , játék programozás és Game Design, belső tervezése, stb
Sok lehetőségek az egyetemen:-i5 munkahely, labor-cum előadótermek, wi-fi campus, az ipar expart karok, chroma stúdiók, könyvtár jó gyűjtemények, étkezde, buszjárat, külön itt a fiúk és a lányok, audio-vizuális szobákat, kiváló elhelyezési aránya, campus interjúk,
ösztöndíj, ISO minősített, oktatási hitelek, egyetemi hitelesített, update modulok, brain storming és interaktív ülések, vendég előadások, kommunikációs labor az angol, a legjobb hang-és vizuális CD ROM-ok, stb .......
Itt tekhnix, osztozunk tapasztalatunk együttműködik a vezető produkciós cégek.
Azáltal, hogy előre erőforrások online és offline igyekszünk javítani diákok tudását.
Campus: -
Tekhnix Főiskola Design and Media
Waghodiya-dabhoi Road
Kapurai Chokdi,
Somatalav,
Vadodara, Gujarat.
Jelenlegi nyílások -:
1.Job Cím: CG generalista / Animator / modellezés és textúrázás docens
Pozíció: 2
Min. Tapasztalat: 2 és 5 év +
Követelmények: 1) Teljes szakmai ismeretek Maya és Max
2) A jó kommunikációs készség.
2.Job Cím: Visual Effects adjunktus
Pozíció: 1
Min. Tapasztalat: 2 és 5 év +
Követelmények: 1) Teljes Szakmai ismeretek kompozit szoftverek (layed és csomópont-alapú),
2) A jó kommunikációs készség.
3.Job Cím: Fashion tervezése adjunktus
Helyezés: - 1.
Min. Tapasztalat: 2 és 5 év +
Követelmények: 1) Teljes Szakmai ismeretek Fashion Műszaki és tervezése.
2) A jó kommunikációs készség.
4.Job Cím: Web & Graphics Design adjunktus
Helyezés: - 1.
Min. Tapasztalat: 2 és 5 év +
Követelmények: 1) Teljes Szakmai ismeretek Web devolopment és grafikai tervezése.
2) A jó kommunikációs készség.
5.Job Title: Game Programming adjunktus
Helyezés: - 1.
Min. Tapasztalat: 2 és 5 év +
Követelmények: 1) Teljes Szakmai ismeretek játék Language, (C, C + +, Java, Mel, Python, stb)
2) A jó kommunikációs készség.
Küldd el az önéletrajzodat a Demoreel link: jobs@tekhnix.comor hívjon minket-08733003227
Szerkesztése több kerete animáció
Mindannyian tudjuk, hogy kell egy keret villanás , ez a bemutató, hogy hogyan kell szerkeszteni a többszörös keretek animáció .
Valaha elkészült animált valamit csak úgy dönt, hogy meg kell változtatni, hogy az elhelyezése a színpadon, vagy a méretét a képernyőn? Lehet, hogy próbált kiválasztása minden keretek a rétegen, és költözött az első képkocka, remélve, hogy a fennmaradó keretek réteg is mozog vele, csak hogy megtudja, hogy már csak át az első kulcs képkocka és semmi más.
A jó hír az, hogy igen, tudja mozgatni az összes kép egy időben, akkor csak meg kell, hogy használja az "Edit Multiple Frames" jellemző, hogy a Flash-fogod érteni, hogy a módosítani kívánt több, mint egy keret.
Vessünk egy pillantást a mintaprojekt, ahol szeretnénk bővíteni az animáció a karakter réteg:
![]() |
| Nézd meg a pauszpapír funkciókat, és látni fogja a jobb szélen őket két doboz, amelyek mind színes be ez az "Edit Multiple Frames" funkciót, és az, amit szeretnénk kattintva aktiválni. |
![]() |
| Ez a funkció, mint a "pauszpapír" funkciót. Helyezze a timeline marker a közepén az animált keretek és húzza ki a kezeli ki úgy, hogy magába foglalja az összes animáció kívánt változtatni. |
![]() |
| Ha a fogantyúk kihúzta az idővonalon, akkor képesnek kell lennie arra, hogy az összes a legfontosabb keretek egyszerre a színpadon. |
![]() |
| Fontos, hogy a zár minden réteget, hogy nem akarja megváltoztatni vagy módosítani. Ebben az esetben, akkor zárolja a "háttér" réteget úgy, hogy nem véletlenül választott. |
![]() |
| Ezután ki kell választani az összes művészet a színpadon. Megteheti ezt akár "kiválasztásával az összes" (hotkey "Control" + "A"), vagy húzza át az összes a művészet a Nyíl (V) eszköz. Ne felejtse el ezt a lépést! |
![]() |
| Az összes művészet kiválasztott, akkor használja a "Szabad alakítás" eszköz nyomja meg a "Q" gyorsbillentyű, és húzza a sarkon kezeli a skála minden művészet fel ugyanabban az időben. |
![]() |
| Meg tudod csinálni több, mint átméretezni vagy áthelyezni a művészet, akkor is alkalmazhat szűrőket, hogy minden a szimbólum egyszerre. |
![]() |
| Ebben a példában is válassza a "Tint" a "Properties Bar", és válassza ki a színt, hogy árnyalat az összes szimbólum egyszerre. |
![]() |
| Ha végzett, csak kapcsolja ki a "Edit Multiple Frames" funkciót, kattintson rá. Sikeresen szerkesztett több kerete animáció! |
Sanraa Media
Sanraa Media keres pool tehetségek, hogy a front-futók végrehajtani kihívást nemzetközi projektekben. Egy lehetőség, hogy lehelnek életet "Super Heroes, Mutánsok, lények és így tovább."
Csatlakozzon hozzánk, és szabadjára engedni a kreativitásodat ..............
VP-Marketing
Minimum 10 éves fronton marketing tapasztalattal rendelkezik az animációs iparban és jól kapcsolódik a kiemelkedő gyártók és ügynökségek, mind az indiai és külföldön. Kell egy go-getter erős vezetői és vállalkozói készségek és a név egyet jelent az iparágban. Valaki, aki a meghatározása és ambíció, hogy megfeleljen a kihívást jelentő növekedési terveket a Társaság a következő két évben.
Graphic Designer - Minimum 3-6 éves korig a tapasztalat
Egyedi erős kreatív érzéke, innovatív és nemzetközi esztétikai megjelenését, amelyek érdekeltek a grafika és tipográfia, kiváló számítógépes ismeretek, képesnek kell lennie arra, hogy függetlenül és bízik abban, hogy mutassák be és ismertessék ötletek, képes illusztrálni koncepció tervezése durva elrendezése művészet és a másolat; kell határidő-orientált, Ha van tapasztalata a csomagolás kezelésére, branding, print hirdetések és webhelyek, ismerete 3D Szoftver kívánatos, tapasztalat web tervezése előnyösebb. Végzettség: célszerűen a diploma vagy diploma. Ez lehet a grafikai tervezés, illusztráció, képzőművészeti vagy egy kapcsolódó téma.
Set Textúrázás Artist - Minimum 3-10 év tapasztalat
Ismerete UV kicsomagoló / strong színelmélet / Erős világítás tudás / Képesnek kell lennie arra, hogy fejleszteni felületi anyagok, normál mapping koncepció / létre mental ray shader / tudás Z-kefe ajánlott. Létrehozása és erős megértése a kék nyomatok és jelenet skála / tudás Z-kefe és Auto CAD ajánlott.
Kötélzet Artist - Minimum 2 - 15 év tapasztalat
Erős megértése létrehozásának fejlett kétlábú és négylábú csontrendszeri tornyokban / strong megértése az emberi anatómia és hogy hatékony nyúzás pontos deformációja / partner animációs csapat, hogy baj lőni kreatív és technikai kérdések.
Animator - Minimum 2 - 15 év tapasztalat
Erős megértése animációs elvek kiváló színészi képességek és az alapvető ismereteket kötélzet.
3D Pipeline - Minimum 3-15 év tapasztalat
Nagy tapasztalattal a 3D-s grafika / animáció / játék ipar, és van egy erős megértése 3d szoftver mind művészi / használat és fejlesztése szempontjából. Nagyon jó az általános szakmai ismeretek Maya és 3DS Max és arra, hogy fejlesszék / kezelésére CG csővezetékek segítségével Mel script, Python és MAXScript. Tapasztalja meg az epizodikus Animated Series kívánatos. Képesnek kell lennie arra, hogy tervezésére, fejlesztésére, és alkalmazzák az új eszközöket és eljárásokat egy adott műsor, vagy részleg.
Fx Artist - Minimum 3-15 év tapasztalat
Létrehozása effekteket Maya részecske rendszerek, dinamika , folyadékok és folyadék dinamika a valós flow.Customozing Maya a MEL script, Automization a repetative feladatok és effekteket kifejezéseket.
Lighting Artist - Minimum 3-15 év tapasztalat
Erős szín ész és elmélet / strong árnyékolás tudás / megértés és megteremti a hangulatvilágítás, amely megfelel a jelenetet, vagy lövés.
Szerkesztő - Minimum 3-15 év tapasztalat
Nagyon szervezett, erős színelmélet / érzése frame összetétel / strong ismeretek szoftver, mint a fúzió, égés, After Effects, stb, / képesség, hogy baj lőni technikai és kreatív kérdések.
Matte Painter - Minimum 3-15 év tapasztalat
Rendelkeznie kell jó kreatív tudás és a rajz készség, hogy tudomásuk anatómia elengedhetetlen, erős megértése perspektívák, jó szín ész és az elmélet.
Küldje el önéletrajzát és showreels (linkek esetén) ma careers@sanraamedia.com megadásával után alkalmazott a tárgy. Pl.,
Vezetője Marketing, 10 + év, vagy küldje el a papír alapú csoport, Plot No. 51/52 Fejlett telkek Estate, Perungudi, Chennai - 600 096.
Oldal Roll Kép Transition Effect Flash
Ebben a leckében megtanulod, hogyan kell animálni egy papírtekercs a maszkolás Adobe flash .
Kezdjük!
Nyisson meg egy új, flash dokumentumot Action Script 2.0.

1. lépés: beállítása Dokumentum tulajdonságai
Most válassza módosítása a menüben, és válassza ki a dokumentum, vagy közvetlenül a CTRL + J nyissa meg a dokumentumot tulajdonságait.

Most az a színpad méretei a 700 × 438, FPS = 30, és háttér szín = fekete, mint azt az alábbi ábra. Kezdeni a konzultáció letöltéséhez source.zip fájlt, az Ön számára a szükséges fájlokat kell használni a tutorial.

2. lépés: importálása szükséges képek
Először importálja a letöltött használt képeket a forrás. Ehhez, Ugrás a Fájl menü> Select Import> Válassza az Importálás Könyvtár.

3. lépés: elhelyezése kép a színpadra
Megkezdése előtt már van 1 réteg, most nevet a réteg az 1. Húzza a img1 képet a könyvtár a színpadra.

Állítsa be a kép, hogy a központ a színpad az align panel. Ne feledje, hogy igazítani minden olyan tételt, hogy a központ a színpad, ellenőrizze a "align a színpadon" jelölőnégyzetet.

4. lépés: Creating Transition1
Nyomjuk meg a Ctrl + F8 hozzon létre egy új szimbólumot. Írja be a nevét és Transition1 válassza írja a videoklipet.

Akkor adjuk meg a Transition1 videóklipet és nevezze át a réteget img1. Ezután válasszuk ki a képet, és Press F8.

Húzza a kép img2 a könyvtár és nyomja meg az F8 billentyűt, hogy hozzon létre egy új szimbólumot. Nevezze a szimbólum img2. De nem tartják meg ezt a szimbólumot a színpadon, mint a most. Tartsa meg ezt a könyvtárat.
5. lépés: Creating Transition1 - intézése elemek
Helyezzen be egy új réteget, és nevezzük el, mint img1_mask.

Hozzon létre egy téglalapot a dimenzió a következők.
Nyissa ki a vagyonos panelt. Szeretné nyitni a Tulajdonságok panel, Ugrás az Ablak menü> Válassza ki a tulajdonságokat.
W = 40
H = 450
X = -390
Y = -225

Most be egy új réteget, és nevezzük el újra, mint img1_flip.

Most másolja img1 kép a Ctrl + C Beillesztés img1_flip réteg segítségével ctrl + shift + V Akkor megy a Módosítás menü> Transform> Flip vízszintes.

Most menj a tükrözött képet balra, amíg ki nem jön a színpadról. Ne hagyja egyetlen pixel tér között mind a kép, ahogy az az alábbi képen hivatkozás.

Most be egy új réteget, és nevezzük el, mint img1_flip_mask.

Hozzon létre egy téglalapot a dimenzió a következők.
Nyissa ki a vagyonos panelt. Szeretné nyitni a Tulajdonságok panel, Ugrás az Ablak menü> Válassza ki a tulajdonságokat.
W = 61
H = 438
X = -411
Y = -219

Most másolja ezt a téglalapot a Ctrl + C és helyezzen be egy új réteget, és nevezzük el, mint gradient_effect. Majd illessze be a másolt kép a Ctrl + Shift + V
Most kell alkalmazni gradiens színt a téglalap. Ehhez, menj az ablakhoz menü> színes vagy Alt + Shift + F9 megnyitásához a szín panel.

Alkalmazása után gradiens, válassza ki a bal oldali szín vödröt, és írja 7E7E7E a színkód doboz kiemelve a Szín panelen, mint alább.

Most nyomja meg a két vödör és írja # FFFFFF a színkód dobozt kiemelte a színes kijelzőn. Ezután állítsa alpha 0%-ra.

6. lépés: Creating Transition1 - alkalmazása forma és Classic Tween
Most válasszuk a keret 99 minden réteg kivételével img1 réteg megadott hivatkozás alatt. Ezután nyomja meg az F6 helyezze be a kulcsot keretben. Ezt követően válassza ki a keretet 100 img1 réteg csak, és nyomja meg az F5 be keretben.

Most kell alkalmazni animáció. Ehhez válassza ki a keret keretek között 1-99, és ne kattintson a jobb egérgombbal, és válasszuk a Create Shape Tween. Alkalmazza Alakja Tween on, gradient_effect réteg img1_flip_mask réteg, és img1_mask réteg.

Most választhat keret a keret 1-es és 99 img1_flip réteg, és hozzon létre Classic Tween. Ehhez, jobb klikk> válasszuk a Create Classic Tween.

7. lépés: Creating Transition1 - létrehozása animáció
Most válassza ki a gradient_effect réteg img1_flip_mask réteg, és img1_flip réteg elemek és a bal égve mindegyik nyomja meg a gombot, kiemelt tekintettel a referencia képen látható.

Ezután helyezzük át őket a jobb, amíg ki nem jön a színpadról megadott hivatkozás alábbi képen.

Válassza ki a téglalap elhelyezett img1_mask réteget, majd növeli a szélessége a téglalap a Szabad alakítás eszközt, hogy fedezze a képet.

8. lépés: Creating Transition1 - alkalmazása Mask
Most válassza ki a réteget, és nem img1_mask Kattintson a jobb gombbal, majd válassza a maszk. Ugyanezt a img1_flip_mask réteggel.

9. lépés: Előkészítés átmenet fő idővonalon
Kattintson a jelenet, hogy jöjjön ki a transition1 videóklipet.

Most megy a tulajdonságok panel, és válassza ki a Graphic megadott hivatkozás alábbi képen.

Akkor gyere le a tulajdonságok panelen, és válassza ki a játszani, ha a hurok megadott hivatkozás alábbi képen.

Most be egy új réteget, és nevezzük el a 2. Ezután válasszuk ki a keretet 225 a két réteg, és nyomja meg az F5 beilleszteni keretben.

Most másolja a transition1 a layer1 a CTRL + C-be egy új keyframe F6 megnyomásával, majd a másolt transition1 a Ctrl + Shift + V válasszuk ki a klipet, és ne kattintson a jobb egérgombbal, majd válassza a Duplicate Symbol ...

Írja név Transition2.

Most kattintson duplán a transition2, hogy bekerüljenek a klip.
Most megy a tulajdonságok panel, és válassza ki a kép az első képkocka, majd nyomja meg a csere.

A swap szimbólum ablak jelenik meg, majd válassza ki a img2 OK gombot. Ez fogja felváltani a img1 szimbólumot img2 szimbólum.
Ezt a módszert minden img1 szimbólum helyett, hogy a img2.

Nyomjuk meg a CTRL + ENTER billentyűkombinációt. Látni fogja a hatását valami ilyesmi.
TurtleinMotion Animation Studios
Ha a lelkesedés benned, és a szenvedély, hogy megragad egy történet, akkor egy része a TIMS csapat! TurtleinMotion Animation Studios székhelye: Kolkata keres művészek, hogy a következő projekt szerződéses alapon.
Az érdekelt jelöltek mail, hogy újra, és egy linket a showreel a -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com vagy
Call @ 0336616-9704
Jelenlegi nyílások -:
Beosztás: építésvezető / technikai igazgatók vezető feladatai és felelőssége:
o modell, rig, textúra, fény és teszi 3D-s CG járművek és kellékeket, és hozzon létre összefüggő hatásokat.
o A munka hatékony 3D-s csapattársak, compositors és a termelés időben történő és kreatív eredményeket.
o Hibaelhárítás modell és jelenet kérdések, világítás és a renderelés problémákat.
o fenntartja a magas színvonalú munka közben több projekt alatt agresszív határidőket.
o hatékony időbeosztással ad pontos értékelését a projekt tervezett idővonalon, személyzeti szükségletek, és a jelenlegi állapot.
Követelmények:
o egész szakmai ismeretek Maya elengedhetetlen.
o legalább 5 éves szakmai tapasztalat, mint a technikai igazgató vagy felügyelő
Kívánt készségek:
o tapasztalatok Maya, Mudbox, Maxwell, ZBrush és más 3D-s alkalmazás javasolt.
o ismerik a Foundry által Nuke vagy Fusion egy plusz.
o tapasztalatok hatással kapcsolatos eszközöket és technikákat a plusz (szövet / haj / szőr / füst FX / Valódi Flow / Particle Flow).
o tapasztalatuk kereskedelmi projektek és oktatók.
Snr.Pre-Production Artists - Minimum 2-10 év tapasztalat
Kell jól ismerik a megértésében 2D animáció és képes teljesíteni is. Tapasztalattal rendelkezik animációt elengedhetetlen. A jó ismerete festmény kell erős anatómiai megértést.
Matte Painter - Minimum 2-10 év tapasztalat
Rendelkeznie kell jó kreatív tudás és a rajz készség, melynek ismerete anatómia elengedhetetlen, erős megértése perspektívák, jó szín ész és az elmélet.
3D Sr. generalista (modellezés és textúrázás) - Minimum 2-10 év tapasztalat
Erős anatómia és jártas készségek rajzfilm modellezés. Kell magas szintű fotó igazi festmény tapasztalat és képesek lemásolni részleteket a tárgyak a festészetben. Erős készség alapja az UV és V-ray shader. Erős készség alapja és tapasztalat Photoshop. Kell az erős megfigyelő készség, hogy élethű shader Maya. Képesség, hogy magas minőségű textúrák, beleértve a támogatási térkép (tükröződő, elmozdulás, stb), és rendelkeznie kell a teljes megértéséhez térkép ingatlanok vonatkozásában felületek és világítás. Tapasztalattal a nemzetközi projektek egy plusz. Tapasztalat Maya, Mudbox, Maxwell és egyéb 3D-s alkalmazások egy plusz. Hozzáadott ismerete 2D előnyt.
Set Textúrázás Artist - Minimum 5-10 év tapasztalat
Ismerete UV kicsomagoló / strong színelmélet / Erős világítás tudás / Képesnek kell lennie arra, hogy fejleszteni felületi anyagok, normál mapping koncepció / létre mental ray shader / tudás Z-kefe ajánlott. Létrehozása és erős megértése a kék nyomatok és jelenet skála / tudás Z-kefe és Auto CAD ajánlott.
Kötélzet Artist - Minimum 2-10 év tapasztalat
Erős megértése létrehozásának fejlett kétlábú és négylábú csontrendszeri tornyokban / strong megértése az emberi anatómia és hogy hatékony nyúzás pontos deformációja / partner animációs csapat, hogy baj lőni kreatív és technikai kérdések.
Animator - Minimum 2-10 év tapasztalat
Erős megértése animációs elvek kiváló színészi képességek és az alapvető ismereteket kötélzet.
Lighting Artist - Minimum 2-10 év tapasztalat
Erős szín ész és elmélet / strong árnyékolás tudás / megértés és megteremti a hangulatvilágítás, amely megfelel a jelenetet, vagy lövés.
3D Pipeline - Minimum 2-10 év tapasztalat
Nagy tapasztalattal a 3D-s grafika / animáció / játék ipar, és van egy erős megértése 3d szoftver mind művészi / használat és fejlesztése szempontjából. Nagyon jó az általános szakmai ismeretek Maya és 3DS Max és arra, hogy fejlesszék / kezelésére CG csővezetékek segítségével Mel script, Python és MAXScript. Tapasztalja meg az epizodikus Animated Series kívánatos. Képesnek kell lennie arra, hogy tervezésére, fejlesztésére, és alkalmazzák az új eszközöket és eljárásokat egy adott műsor, vagy részleg.
Fx Artist - Minimum 2-10 év tapasztalat
ami effekteket Maya részecske rendszerek, dinamika, folyadékok és folyadék dinamika a valós áramlását. Testreszabása Maya a MEL script, porlasztás az ismétlődő feladatok és effekteket kifejezéseket.
Szimuláció Artist - Minimum 2-10 év tapasztalat
Jártas Cloth, szőr és prém szimulációk
Rendering Artist - Minimum 2-10 év tapasztalat
Rendering művészek képesnek kell lennie arra, hogy a végső kimenet RenderMan.
Szerkesztő - Minimum 2-10 év tapasztalat
Nagyon szervezett, erős színelmélet / érzése frame összetétel / strong ismeretek szoftver, mint a fúzió, égés, After Effects, stb, / képesség, hogy baj lőni technikai és kreatív kérdések.
Termelés-koordinátorok Minimum 2-10 év tapasztalat
Munkatapasztalat a 3D és VFX környezetben. Kiváló kommunikációs, interperszonális és szervezési ismeretek szükségesek. Superior készségek MS Excel. Képes megbirkózni extrém határidők kötelező.
Big Blokk
Csatlakozz a kreatív és izgalmas utazás a Big Block LA, a média részlege SLK Group. Big Blokk LA megvan a VFX felállás székhelye Los Angelesben és Bangalore. Big Blokk produkciós stúdió szakosodott digitális autóipari tartalom VFX Tervezés hollywoodi játékfilmek és a televíziós reklámok (weboldal www.bigblockla.com).
Jelenleg keresünk alábbi pozíciókat stúdiónkban Bangalore-ban, Indiában.
1.. Beosztás: PRODUCTION KOORDINÁTOROK
Alapelv feladatai és felelőssége
- A projekt ütemezése
- Világosan és rendszeresen műszaki és kreatív csapat a termelési állapot
- Segítenek, és elháríthatja a csővezeték a termelés
- Terv a rendelkezésre álló források hatékonyságának optimalizálása az egyes osztályok, összhangban az ütemterv
- Létrehozása és fenntartása a részletes jelentést a termelés
- Ellenőrizze, hogy a produkciós csapat érti a célokat és határidőket minden feladat és a legfontosabb mérföldkövek
- Kezelése az eszköz szállítás tengerentúli animációs gyártó / s, és kapcsolja be a szállítások vissza
- Kezelése a heti eszköz szállítás a hálózathoz, és végigvigye a jegyzetek és válaszok
Követelmények:
- Minimum 3 éves vezetői tapasztalat és a rövid átfutási VFX Kereskedelmi produkciók
- Erős tapasztalat ütemezése és a termelési csapat több osztályon
- Kiváló szervezési és kommunikációs készség
- Erős hibaelhárítási ismeretek
- Képes motiváló és vezető csapatok lelkesen
- Kényelmes a szoros határidők
- Kiváló ismerete Microsoft Office, a különösen Excel (szükséges)
- Ismeretek nyomon követése és adatbázis szoftverek
2. Beosztás : 3D Sr. generalista ( modellezés és textúrázás)
Áttekintés:
A pályázónak rendelkeznie kell mutatni értelme a 3D-s tervezés és a figyelem a részletekre keresztül működik a digitális modellek. Mint a legtöbb munkánk foglalkozik felüdítő élő adatok / felvételeket a számítógépes grafika, a szint a részleteket a munkát meg kell egyeznie a fotó realisztikus összetettsége
Követelmények:
- Erős készség alapú élményt hozzon létre modellek 3ds Max
- Kell magas szintű fotó igazi festmény tapasztalat és képesek lemásolni részleteket a tárgyak a festészetben.
- Erős készség alapja az UV és V ray shaderek
- Erős készség alapja és tapasztalat Photoshop.
- Kell az erős megfigyelő készség, hogy élethű shader 3ds Max.
- Képesség, hogy magas minőségű textúrák, beleértve a támogatási térkép (tükröződő, elmozdulás, stb), és rendelkeznie kell a teljes megértéséhez térkép ingatlanok vonatkozásában felületek és világítás
- Tapasztalattal a nemzetközi projektek egy plusz.
- Kell a magas szintű termelési tapasztalat (5 év felett).
- Tapasztalat Maya, Mudbox, Maxwell és egyéb 3D-s alkalmazások egy plusz.
3. Beosztás: 3D Sr. LIGHTING MŰVÉSZEK
Áttekintés
Fény és teszi CG elemek megfelelő élőszereplős felvételeket / hivatkozásokat. Mint a legtöbb munkánk foglalkozik felüdítő élő adatok / felvételeket a számítógépes grafika, a szint a részleteket a munka meg kell egyeznie a fotó realisztikus komplexitást. Kezelése teszi jelenetek, elemek és eszközök. Fejleszteni felvételek együttműködve a lövés Compositor.
Követelmények:
- Erős készség alapú tapasztalattal 3ds Max és a V-Ray motor
- Artist igazolnia kell alapos megértése, hogyan kell beállítani a hangulat és közvetlen a szem segítségével különféle kontraszt (különösen érték, szín, és a mélységélesség) egy nagy fotó-realisztikus stílusban.
- Artist kell látnia a csővezeték-alapú produkciók és multi-pass rendering módszerek
- Kompozitálás élmény egy plusz
- Tapasztalat Maya, Mudbox, Maxwell és egyéb 3D-s alkalmazások egy plusz.
- Artist kellett volna legalább 5 év tapasztalattal a reklám és játékfilmek
Kérjük, küldje el önéletrajzát és frissített demo tárcsákon careers@slk-soft.com
DEMO REELS NÉLKÜL!
Xerago
Munkavégzés helye: Vashi, mumbai , India
Job Description:
Deliver makettek szükség olyan időkeretben, amely megfelel a projekt céljainak.
Létrehozására és elegáns vizuális felhasználói felülettel.
Deliver jól szervezett tervezési fájlokat, amelyek könnyen fogyasztható a webes alkalmazások fejlesztése.
A termék oldalon való együttműködésre az Engineering Team fejlődik a design támogatja az új funkciók és fejlesztések.
Az üzleti oldalon való együttműködésre a Marketing és PR csapat fejlesztése látványt és elrendezések kampányok, termék kommunikációs és marketing értékét.
Munkaköri követelmények:
4 + év tervezési jól használható, elegáns felületek a webes és mobil alkalmazások.
Portfolio weboldalak és alkalmazások
Jó vizuális tervezési szakértelem - elrendezés, összetétele, tipográfia, színpaletta, ikonográfia.
Képesek megoldani a problémákat felület tervezése keresztül, és nem csak jön a szép képeket.
Jártasság tervező szoftver, mint a Photoshop, az Illustrator, Corel Draw, és az InDesign elengedhetetlen.
Prototípus készségek HTML és CSS egy hatalmas plusz.
Job Kezdés: lehető legrövidebb időn belül
Munka jellege: Teljes munkaidő
Munka időtartama: Permanent
Munkahelyek száma: 1
A cég neve: Xerago
Cég:
Xerago küldetése, hogy segítsen ügyfeleinek nem üzleti jobban. Xerago alapja az a filozófia, hogy minden üzleti tranzakció, amely közvetlen vagy közvetett hatást ügyfél lehet izolálni, értékelni, meg, optimalizált, és végül automatizált.
Xerago képviseli amalgám a tudás szakemberek a különböző tartomány és funkcionális háttérrel. A fixáló készség-készletek, a tapasztalat és a kreativitás között különböző funkciókat, mint például a pénzügy, marketing, termelés, megfelelés és a technológia. További részletekért kérjük látogasson el www.xerago.com.
Cég címe: Mumbai Plot # 41/9, Sector 30 Vashi, Navi Mumbai - 05.. Telefon: 022-27811852
E-mail: arulselvam@xerago.com
Honlap: www.xerago.com





























































