कैसे फ़ोटोशॉप में एक सरल तुल्यकारक एनिमेशन बनाने के लिए
प्रारंभिक कार्य
सबसे पहले, इस रंग के साथ पृष्ठभूमि भरें.

गोल आयताकार उपकरण का चयन करें और एक आयत बनाने. मैं एक ढाल के साथ आयत भरा. आप नीचे दिए गए रंग कोड देख सकते हैं.

आप पहले से ही पता है कि रंग कोड , यहाँ ढाल ओवरले के गुणों के बाकी हैं. आप सही परत पर क्लिक करने और परत शैलियों मार से इस आशय का आवेदन कर सकते हैं.

अंतिम आकार
बाद duplicating आयत की कई प्रतियां, मैं यह कर दिया.

और हम वे एनीमेशन में हमारे फ्रेम हो जाएगा, कई आकृतियों की आवश्यकता.

मैं सभी परतों था, एक बार मैं फिर से सभी परतों की प्रतियां बनाया, वे हमारे पर उल्टे क्रम के रूप में काम करेगा एनीमेशन . आप एक छोटे से उलझन में हैं, पर ले, आप समझ में आ जाएगा ![]()

एनीमेशन
विंडोज> पर जाएं एनिमेशन . एक नए पैनल इंटरफ़ेस में दिखाई देनी चाहिए. अब आप एनीमेशन पैनल के नीचे दायें कोने में है, जो फिल्म की रील बटन दबाते हैं. मैं स्क्रीनशॉट में यह बताया गया है.

अब मैं यहाँ एक सरल चाल लागू करने वाला हूँ. बहुत पहले एक को छोड़कर सभी परतों को छुपाने और परतों से फ्रेम्स बनाओ मारा.

अब आपको यह करना चाहिए था. सभी परतों एनीमेशन में फ्रेम के रूप में निर्धारित किया है. हम उल्टे क्रम में परतों दोहराया क्योंकि पहले के स्तर को ऊपर की तरफ बढ़ाने के लिए, तो जाहिर है कि वे वापस आ गए.

सभी फ्रेम और हर फ्रेम के नीचे दिखाई तल पर बटन से "कोई देरी" के लिए समय निर्धारित करें.

अब फाइल करने के लिए जाना> वेब और उपकरणों के लिए इसे बचाने के लिए.

चुनें. सही पक्ष पर उपलब्ध विकल्पों में से GIF प्रारूप.

एक फ्लैश NAimation ई कार्ड बनाने के लिए कैसे
यहाँ हम बनाने के लिए शुरू करने के लिए जा रहे हैं फ्लैश ई कार्ड
1. एक वीडियो बनाएँ एनीमेशन .
2. चुनें प्रभाव मेनू के तहत, आप प्रभाव का चयन कर सकते हैं. इस ट्यूटोरियल के लिए, हम "अरोड़ा" उपयोग प्रभाव .

आप चयन मोड का चयन कर सकते हैं. चार चयन मोड, पहचान, समाप्त, पहचान और पाशन, समाप्त कर रहे हैं.
3. टैब 2, प्रभाव स्रोत पर जाएँ. प्रभाव स्रोत के रूप में इस्तेमाल किया जा करने के लिए एक बिटमैप फ़ाइल का चयन करें. समर्थित अधिकतम बिटमैप आकार 256 × 256 हैं. इस आयाम से बड़ा कोई बिटमैप 256 × 256 फिट करने के लिए आकार परिवर्तन कर दिया जाएगा. इस टैब में, आप एक रंग और अनुभागों का चयन कर सकते हैं. आप एक बार में एक से अधिक खंड का चयन कर सकते हैं. (उदाहरण के लिए: बाएँ और दाएँ, ऊपर और नीचे, आदि).

4.We उपयोग लाल रंग ((255, 0, 0), आप खेलने के बटन को मारा है, तो आप देखेंगे, औरोरा प्रभाव होते हैं.

हम 60 में सहिष्णुता सेट.
5. इसके बाद, टैब 3, कार्यस्थान पर क्लिक करें. यहाँ आप परियोजना पृष्ठभूमि, आयाम, फ्रेम दर और अवधि निर्धारित कर सकते हैं. आप एक फ्लैट / एकल रंग पृष्ठभूमि या एक पृष्ठभूमि छवि का उपयोग कर सकते हैं. इस ट्यूटोरियल के लिए, हम एक पृष्ठभूमि का उपयोग करें छवि .

6. टैब 4, फाइन ट्यून पर क्लिक करें. यहाँ आप अपनी जरूरत के अनुरूप अपने कण प्रभाव के व्यवहार को अनुकूलित करेंगे. टैब जनरल पर, हम टैब रंग के लिए घनत्व, गति, आदि बदलने के लिए, हम 0 में अल्फा बदल जाते हैं.

7. अंतिम, टैब 5 पर क्लिक प्रकाशित करें. आप अपने प्रोजेक्ट को प्रकाशित करना चाहते हैं कि कैसे चुन सकते हैं. हम AVI के रूप में प्रकाशित करना चाहते हैं.

भाग मैं एनीमेशन ई कार्ड बनाएँ.
1. फ़्लैश डेमो बिल्डर भागो
2. स्टार्टअप मेनू से, "खाली परियोजना" चुनें और "ठीक" बटन पर क्लिक करें.

फ़्लैश डेमो बिल्डर आयाम चुनने के लिए विंडोज़ दिखाएगा. इस ट्यूटोरियल के लिए, हम 400 × 300 का उपयोग करें.

3. इस ट्यूटोरियल के लिए, हम फ्लैश कण वीडियो के साथ बनाया है कि वीडियो फ़ाइल सम्मिलित करना चाहते हैं. => वीडियो सम्मिलित करें क्लिक करें.

अपने वीडियो फ़ाइल खोलने के लिए ब्राउज़ क्लिक करें. 
आप क्रोमा की तरह, संपीड़न, आदि, वीडियो के गुणों को बदल सकते हैं

इस ट्यूटोरियल के लिए, हम डिफ़ॉल्ट के रूप में छोड़ दें.
4. हम पाठ सम्मिलित करना चाहते हैं. आप बाईं ओर उपकरण प्राप्त कर सकते हैं. एक पाठ डालने पर क्लिक करें.

आप लिखना चाहते हो क्या यह लिख सकते हैं.

5. पिछले है, हम ईमेल द्वारा ई कार्ड प्रकाशित करना चाहते हैं. तो अपने दोस्त को पता लगाने के लिए आसानी से हो जाएगा.

6. बधाई हो! आपकी एनीमेशन ई कार्ड से किया जाता है.
यहाँ नतीजा है:
फ्लैश में स्टीकर प्रभाव छीलने
आज हम अपने में एक छीलने स्टीकर प्रभाव बनाने के लिए जा फ्लैश . यहाँ हम × 300 के रूप में 400 चरण आयाम ले रहे हैं और नीचे चित्र में दिखाया गया है एफपीएस, 24 है. ट्यूटोरियल के साथ शुरू करने के लिए

1. पहले स्रोत से डाउनलोड इस्तेमाल किया छवियों आयात करते हैं. ऐसा करने के लिए, फ़ाइल मेनू> चुनिंदा आयात> लाइब्रेरी के लिए आयात का चयन करें. नीचे संदर्भ छवि देखें.

2. हम पहले से ही परत है 1 शुरू करने से पहले, अब स्टीकर के रूप में सामने परत नाम है. पुस्तकालय से front_Sticker_img खींचें पर मंच पर और मंच के केंद्र के लिए यह पंक्ति. फिर फिल्म क्लिप के लिए छवि परिवर्तित. ऐसा करने के लिए, छवि का चयन करें> ठीक क्लिक करें> प्रतीक> का चयन फिल्म क्लिप कन्वर्ट करने के लिए और स्टीकर के रूप में सामने प्रतीक नाम चुनें. नीचे संदर्भ छवि देखें.

3. एक नई परत डालें और यह स्टीकर पीठ के रूप में नाम है. से back_Sticker_img खींचें पुस्तकालय पर मंच पर और मंच के केंद्र के लिए यह पंक्ति. फिर फिल्म क्लिप के लिए छवि परिवर्तित. ऐसा करने के लिए, छवि का चयन करें> ठीक क्लिक करें> प्रतीक> का चयन फिल्म क्लिप कन्वर्ट करने के लिए और वापस स्टीकर के रूप में प्रतीक नाम चुनें. नीचे संदर्भ छवि देखें.

4. अब स्टीकर वापस चयन करें, और तब यह ऊर्ध्वाधर फ्लिप. ऐसा करने के लिए, संशोधित मेनू जाओ> चुनें रूपांतरण> फ्लिप कार्यक्षेत्र का चयन करें. नीचे संदर्भ छवि देखें.

अब इस पर तिरछा लागू होते हैं. करना है कि, खिड़की मेनू से रूपांतरण पैनल खोलें. तिरछा चुने और 162 डिग्री और -18 डिग्री करने के लिए मूल्य निर्धारित किया है. नीचे संदर्भ छवि देखें.

स्टीकर वापस प्रतीक का चयन करें, और मंच के ऊपर के बाहर करने के लिए यह स्थिति. नीचे दिए गए संदर्भ छवि के अनुसार छवि रखें.

5. अब के रूप में नाम के साथ एक नई परत डालने छाया . हरे रंग की रूपरेखा के रूप में एक आकार एक ही बनाएँ नीचे में संदर्भ छवि में दी.

6. अब मुखौटा के रूप में नाम के साथ एक नई परत डालने. एक बनाएँ बॉक्स आकार स्टीकर सामने छवि के शीर्ष के रूप में नीचे में संदर्भ छवि में दी.

7. अब सभी परतों के फ्रेम 35 का चयन और नए फ्रेम डालने के लिए F5 दबाएं. नीचे संदर्भ छवि देखें.

अब एक प्रमुख सीमा डालने के लिए फ्रेम 35 और प्रेस F6 पर वापस स्टीकर का चयन करें. नीचे संदर्भ छवि के रूप में दी तो फिर नीचे करने के लिए छवि की स्थिति बदल जाते हैं.

अब 1 फ्रेम और फ्रेम 35 के बीच किसी भी फ्रेम का चयन करें, तो ठीक क्लिक करें> मोशन बीच बनायें चुनें.

8. अब छाया परत के पास जाओ. खिड़की मेनू से रंग पैनल खोलें. अब आकार का चयन करें और नीचे संदर्भ छवि के रूप में दिखाया रंग पैनल से लाइनर ढाल का चयन करें.

अब संदर्भ छवि में 1 के रूप में चिह्नित सफेद रंग बाल्टी का चयन करें. फिर, काले रंग का चयन नीचे दिए गए संदर्भ छवि में लेबल 2 उल्लेख है, और 0% करने के लिए अल्फा सेट. नीचे संदर्भ छवि देखें.

9. उपकरण पट्टी से ढाल रूपांतरण उपकरण ले लो. नीचे संदर्भ छवि देखें.

10. तो, ढाल रूपांतरण उपकरण का उपयोग आकार का चयन करें छोटी सी सर्कल नीचे पकड़ और 90 डिग्री के कोण करने के लिए बारी बारी से. बाईं तरफ संदर्भ छवि देखें.
11. छोटा वर्ग दबाए रखें और ऊपर से खींचें. केंद्र बिंदु को पार न करें. केंद्र पर संदर्भ छवि देखें.
12. और ढाल के केन्द्र नीचे पकड़ और निश्चित रूप से ही सही पर संदर्भ छवि में दिया नीचे करने के लिए खींचें.

13. छाया परत के फ्रेम 35 का चयन करें और एक कुंजी फ्रेम डालने के लिए F6 दबाएँ. उपकरण पट्टी से तीर उपकरण का उपयोग कर आकार का चयन करें और बिल्कुल के रूप में नीचे संदर्भ छवि में दिया नीचे करने के लिए आकार ले जाएँ.

उपकरण पट्टी से ढाल रूपांतरण उपकरण ले लो. नीचे संदर्भ छवि देखें.

ढाल के केंद्र के नीचे रखें और निश्चित रूप से ही सही पर संदर्भ छवि में दिए गए आकार के शीर्ष करने के लिए खींचें.

14. अब 1 फ्रेम और फ्रेम 35 के बीच किसी भी फ्रेम का चयन करें, तो ठीक क्लिक करें> आकृति बीच बनायें चुनें. नीचे संदर्भ छवि देखें.

15. मुखौटा परत में जाओ और एक ही स्तर पर फ्रेम 35 का चयन करें और एक कुंजी फ्रेम डालने के लिए F6 दबाएँ. स्टीकर सामने छवि पूरी तरह कवर करने के लिए नीचे करने के लिए मुखौटा आकार ले जाएँ. यह बिल्कुल के रूप में नीचे संदर्भ छवि में दी गई है.

1 फ्रेम और फ्रेम 35 के बीच किसी भी फ्रेम का चयन करें, तो ठीक क्लिक करें> आकृति बीच बनायें चुनें.
16. अब हम मुखौटा लागू होगी. ऐसा करने के लिए, राइट मुखौटा परत> चुनें मास्क पर क्लिक करें. नीचे संदर्भ छवि देखें.

अब शिफ्ट कुंजी दबाकर स्टीकर सामने और स्टीकर वापस परत का चयन करें. फिर छाया परत पर उन्हें थोड़ा ऊपर और बाईं ओर खींचें. यह आप अन्य परतें भी नकाब जाएगा. नीचे संदर्भ छवि देखें.

17. सभी परतों पर फ्रेम 35 का चयन करें और एक कुंजी फ्रेम डालने के लिए F6 दबाएँ. फिर सभी स्तर पर फ्रेम 85 का चयन करें और फ्रेम 1 से एक keyGo डालने के लिए F6 दबाएँ और स्टीकर सामने परत के अलावा तीन परतों की कुंजी फ्रेम का चयन करें, राइट> क्लिक कॉपी फ्रेम्स का चयन करें. नीचे संदर्भ छवि देखें.

फ्रेम 50 के पास जाओ, और सभी स्तर पर मुख्य फ्रेम डालने के लिए F6 कुंजी दबाएं.
सभी स्तर पर मुख्य फ्रेम डालने के लिए फ्रेम 85, प्रेस F6 कुंजी पर जाएं. फिर स्टीकर सामने परत के अलावा तीन परतों की कुंजी फ्रेम का चयन करें, तो ठीक क्लिक करें> पेस्ट फ्रेम्स का चयन करें. नीचे संदर्भ छवि देखें.

18. नीचे संदर्भ छवि के रूप में दी आखिरकार परतों पर आकार के बीच और गति के बीच लागू होते हैं.

फ़ाइल प्रकाशित करें और नीचे चित्र में दिखाया गया के रूप में प्रभाव देखते हैं.

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एनिमेशन के एकाधिक फ्रेम्स संपादन
हम सभी में एक फ्रेम बनाने के लिए पता फ्लैश , इस ट्यूटोरियल में आप की एक बहु फ्रेम को संपादित करने के लिए कैसे देख एनीमेशन .
क्या तुमने कभी आप स्क्रीन पर मंच या आकार पर यह नियुक्ति बदलने की जरूरत है तय करने के लिए केवल कुछ animating समाप्त कर दिया है? आप उस परत पर फ्रेम के सभी का चयन करने की कोशिश की और परत में शेष फ्रेम भी केवल आप ही पहली कुंजी फ्रेम और कुछ नहीं चले गए हैं कि पता लगाने के लिए, इसके साथ कदम होगा, उम्मीद है कि पहला फ्रेम ले जाया गया है.
अच्छी खबर यह है कि हाँ, आप एक ही समय में फ्रेम के सभी स्थानांतरित कर सकते हैं, तो आप सिर्फ इतना है कि फ़्लैश तुम सिर्फ एक फ्रेम की तुलना में अधिक परिवर्तन करना चाहते हैं समझ जाएगा कि इतनी सुविधा "एकाधिक फ्रेम्स संपादित करें" का उपयोग करने की जरूरत है.
की हम चरित्र परत पर एनीमेशन पैमाने पर करना चाहता है, जहां एक नमूना परियोजना पर एक नज़र रखना:
![]() |
| प्याज skinning सुविधाओं को देखो और यह "संपादित एकाधिक फ्रेम्स" सुविधा है और आप को सक्रिय करने पर क्लिक करें चाहते क्या है अंदर आप दोनों रंग की हैं उनमें से अभी तक ठीक दो बक्से पर देखेंगे. |
![]() |
| यह सुविधा सिर्फ "प्याज Skinning" सुविधा की तरह चल रही है. अपने एनिमेटेड फ्रेम के बीच में अपने समय मार्कर जगह है और आप को बदलने की इच्छा है कि एनीमेशन के सभी धरना इतना है कि बाहर हैंडल खींच. |
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| संभालती समय में बाहर निकाला जाता है, एक बार आप मंच पर एक बार में अपने मुख्य फ्रेम के सभी को देखने के लिए सक्षम होना चाहिए. |
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| यह आप को बदलने या बदलने के लिए नहीं चाहते हैं कि किसी भी परतों लॉक करने के लिए महत्वपूर्ण है. यह गलती से चयनित न हो तो इस मामले में, हम 'पृष्ठभूमि' परत बंद कर दूँगा. |
![]() |
| अगला आप मंच पर कला के सभी का चयन किया है. आप या तो (हॉटकी "नियंत्रण" "एक") 'सभी का चयन' द्वारा या तीर (वी) उपकरण के साथ कला के सभी पर खींच कर ऐसा कर सकते हैं. इस कदम मत भूलना! |
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| चयनित कला के सभी के साथ, हम 'क्यू' कुंजीपटल शॉर्टकट दबाकर "नि: शुल्क रूपांतरण" टूल का इस्तेमाल करेंगे, और कोने पर खींच एक ही समय में कला के सभी पैमाने पर करने के संभालती है. |
![]() |
| तुम सिर्फ कला पैमाने या चाल की तुलना में अधिक कर सकते हैं, आप भी एक ही समय में प्रतीकों में से सभी के लिए फ़िल्टर लागू कर सकते हैं. |
![]() |
| इस उदाहरण में हम भी "गुण बार" से "रंग" का चयन करेंगे और एक ही समय में रंग प्रतीकों में से सभी के लिए एक रंग का चयन करें. |
![]() |
| आप पूरा कर लें, बस उस पर क्लिक करके "संपादन एकाधिक फ्रेम्स" सुविधा को बंद. अब आप एनीमेशन का सफलतापूर्वक संपादित कई फ्रेम है! |
सनरा मीडिया
सनरा मीडिया चुनौतीपूर्ण अंतर्राष्ट्रीय परियोजनाओं को निष्पादित करने के लिए सामने धावक होने के लिए प्रतिभा के पूल के लिए लग रही है. "सुपर हीरो, म्यूटेंट, जीव और अधिक" में जीवन साँस लेने के लिए एक अवसर है.
हमसे जुड़ें और अपनी रचनात्मकता को दिलाने ..............
वीपी मार्केटिंग
सीमावर्ती विपणन में अनुभव के कम से कम 10 साल एनीमेशन उद्योग और अच्छी तरह से भारत के भीतर और विदेशों में प्रमुख निर्माता और एजेंसियों के साथ जुड़ा हुआ है. मजबूत नेतृत्व और उद्यमी कौशल और उद्योग में एक पर्यायवाची नाम होने के एक व्यवसायिक मनुष्य होना चाहिए. अगले दो वर्षों के दौरान कंपनी का चुनौतीपूर्ण विकास योजनाओं को पूरा करने के लिए दृढ़ संकल्प और महत्वाकांक्षा कोई है जो.
ग्राफिक डिजाइनर - की न्यूनतम 3-6 साल के अनुभव
मजबूत रचनात्मक स्वभाव, अभिनव और अंतरराष्ट्रीय डिजाइन के सौंदर्यशास्त्र के साथ व्यक्तिगत, उत्कृष्ट कम्प्यूटर कौशल, ग्राफिक्स और टाइपोग्राफी में रुचि होने के कला और नकल की किसी न किसी लेआउट डिजाइन द्वारा अवधारणा को वर्णन करने की क्षमता, विचारों को प्रस्तुत और समझाने के लिए स्वतंत्र रूप से और आत्मविश्वास से काम करने में सक्षम होना चाहिए; समय सीमा उन्मुख होना चाहिए, पैकेजिंग, ब्रांडिंग, प्रिंट विज्ञापन और वेब साइटों से निपटने में अनुभव होना चाहिए, 3 डी सॉफ्टवेयर का ज्ञान वांछनीय है, वेब डिजाइनिंग में अनुभव बेहतर है. शिक्षा: अधिमानतः एक डिग्री या डिप्लोमा कर रही है. इस ग्राफिक डिजाइन, चित्रण, कला या संबंधित विषय में हो सकता है.
अनुभव के कम से कम 3-10 साल - टेक्सचरिंग कलाकार सेट
यूवी unwrapping / मजबूत रंग सिद्धांत / मजबूत प्रकाश का ज्ञान ज्ञान / सतह सामग्री, सामान्य मानचित्रण अवधारणा / पसंद है जेड ब्रश में मानसिक रे shaders / ज्ञान बनाने का विकास करने में सक्षम होना चाहिए. बनाना और जेड ब्रश और ऑटो कैड में ब्लू प्रिंट और दृश्य पैमाने / ज्ञान की मजबूत समझ पसंद है.
हेराफेरी कलाकार - न्यूनतम 2 - अनुभव के 15 साल
उन्नत दो पैरों और चौपाया कंकाल रिसाव / मानव शरीर रचना विज्ञान के मजबूत समझ बनाने और रचनात्मक और तकनीकी मुद्दों को शूट करने के लिए मुसीबत एनीमेशन टीम के साथ सटीक विरूपण / साथी के साथ कुशल skinning बनाने की मजबूत समझ.
एनीमेटर - न्यूनतम 2 - अनुभव के 15 साल
उत्कृष्ट अभिनय कौशल और बुनियादी हेराफेरी ज्ञान के साथ एनीमेशन सिद्धांतों की मजबूत समझ.
3 डी पाइपलाइन - न्यूनतम 3 - अनुभव के 15 साल
अत्यधिक 3 डी ग्राफिक्स / एनिमेशन / गेमिंग उद्योग में अनुभवी और कलात्मक / उपयोग और देखने का विकास बिंदु दोनों से 3 डी सॉफ्टवेयर के एक मजबूत समझ है. बहुत अच्छा समग्र काम कर माया और 3dsmax के ज्ञान और मेल स्क्रिप्ट, अजगर और maxscript उपयोग कर तटरक्षक पाइपलाइनों का विकास / प्रबंधन करने की क्षमता. प्रासंगिक एनिमेटेड श्रृंखला वांछनीय में अनुभव. एक विशेष शो या विभाग के लिए नए उपकरणों और प्रक्रियाओं के डिजाइन, विकास, और लागू करने में सक्षम होना चाहिए.
Fx कलाकार - न्यूनतम 3 - अनुभव के 15 साल
माया कण प्रणालियों का उपयोग करते हुए प्रभाव बनाना गतिशीलता मेल स्क्रीप्टिंग, अभिव्यक्ति का उपयोग repetative कार्यों और प्रभाव की Automization का उपयोग कर वास्तविक flow.Customozing माया का उपयोग कर, तरल पदार्थ और तरल गतिकी.
प्रकाश कलाकार - न्यूनतम 3 - अनुभव के 15 साल
मजबूत रंग भावना और सिद्धांत / दृश्य या शॉट जो सूट मजबूत छायांकन ज्ञान / समझ और बनाने के मूड प्रकाश.
अक्षरयोजक - न्यूनतम 3 - अनुभव के 15 साल
अत्यधिक मजबूत रंग सिद्धांत / भावना संलयन, दहन जैसे सॉफ्टवेयर में फ्रेम संरचना / मजबूत ज्ञान के, प्रभाव आदि के बाद, / तकनीकी और रचनात्मक मुद्दों को गोली मार कर परेशान करने की क्षमता के साथ आयोजित किया.
मैट पेंटर - न्यूनतम 3 - अनुभव के 15 साल
अच्छा रचनात्मक ज्ञान और ड्राइंग कौशल के अधिकारी चाहिए, शरीर रचना का ज्ञान होने के दृष्टिकोण, अच्छा रंग भावना और सिद्धांत का एक चाहिए, मजबूत समझ है.
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विपणन, 10 के हेड + साल, या एक, प्लॉट नंबर 51/52, विकसित भूखंड एस्टेट, Perungudi, चेन्नई ब्लॉक करने हार्डकॉपी भेजने - 600 096.
फ्लैश में पृष्ठ रोल छवि संक्रमण प्रभाव
इस ट्यूटोरियल में आप में मास्किंग का उपयोग कर एक पेपर रोल चेतन करने के लिए सीखने एडोब फ्लैश .
चलो शुरू हो जाओ!
कार्रवाई स्क्रिप्ट 2.0 के साथ एक नया फ़्लैश दस्तावेज़ खोलें.

चरण 1: दस्तावेज़ गुण सेट करना
अब मेनू पट्टी से संशोधित का चयन करें और दस्तावेज़ का चयन करें या आप सीधे Ctrl + जम्मू खोलने के लिए प्रेस कर सकते हैं दस्तावेज़ गुण.

अब 700 × 438 के रूप में मंच आयाम बदलने, एफपीएस = 30, और पृष्ठभूमि रंग = काला के रूप में नीचे चित्र में दिखाया गया. ट्यूटोरियल के साथ शुरू करने में इस्तेमाल किया जा करने के लिए आवश्यक फाइल के साथ प्रदान करेगा कि source.zip फाइल डाउनलोड ट्यूटोरियल.

चरण 2: आवश्यक छवियों का आयात
पहले स्रोत से डाउनलोड इस्तेमाल किया छवियों आयात करते हैं. ऐसा करने के लिए, फ़ाइल मेनू> चुनिंदा आयात> लाइब्रेरी के लिए आयात का चयन करें.

चरण 3: मंच पर छवियों पोजिशनिंग
हम पहले से ही परत है 1 शुरू करने से पहले, अब 1 के रूप में परत नाम है. चरण के लिए पुस्तकालय से img1 छवि को खींचें.

संरेखित पैनल का उपयोग करते हुए मंच के केंद्र के लिए छवि संरेखित करें. मंच के केंद्र के लिए किसी भी आइटम के लिए पंक्ति में ध्यान रखें कि, "चेक बॉक्स मंच संरेखित" पर जाँच करें.

चरण 4: Transition1 बनाना
प्रेस Ctrl + F8 के लिए . एक नया प्रतीक बनाने के नाम Transition1 टाइप करें और चयन मूवी क्लिप करने के लिए लिखें.

आप Transition1 फिल्म क्लिप में प्रवेश और img1 के रूप में परत नाम बदलने होंगे. तो छवि और प्रेस F8 का चयन करें.

पुस्तकालय से छवि img2 खींचें और एक नया प्रतीक बनाने के लिए F8 दबाएँ. Img2 के रूप में इस प्रतीक नाम. लेकिन अब के रूप में मंच पर इस प्रतीक को बनाए रखने नहीं है. पुस्तकालय में रखें.
चरण 5: Transition1 बनाना - व्यवस्था तत्वों
एक नई परत डालें और यह img1_mask के रूप में नाम है.

अब आयाम के रूप में अनुसरण कर रहे हैं के साथ एक आयत बनाएँ.
माल्दार कक्ष खुला. गुण पैनल को खोलने के लिए खिड़की मेनू> गुण का चयन करें.
डब्ल्यू = 40
एच = 450
एक्स = -390
वाई = -225

अब फिर से एक नई परत डालने और यह img1_flip के रूप में नाम है.

अब Ctrl + सी दबाकर img1 छवि की नकल और संशोधित मेनू> रूपांतरण> फ्लिप क्षैतिज के लिए जाना तो Ctrl + Shift + V का उपयोग कर img1_flip परत पर चिपकाएं.

यह चरण से बाहर आने तक अब बाईं ओर फ़्लिप छवि को स्थानांतरित. नीचे संदर्भ छवि के रूप में दी छवियों दोनों के बीच एकल पिक्सेल अंतरिक्ष मत छोड़ो.

अब एक नई परत डालने और यह img1_flip_mask के रूप में नाम है.

अब आयाम के रूप में अनुसरण कर रहे हैं के साथ एक आयत बनाएँ.
माल्दार कक्ष खुला. गुण पैनल को खोलने के लिए खिड़की मेनू> गुण का चयन करें.
डब्ल्यू = 61
एच = 438
एक्स = -411
वाई = -219

अब Ctrl + सी दबाकर इस आयत कॉपी और एक नई परत डालने और यह gradient_effect के रूप में नाम है. फिर Ctrl + शिफ्ट + V दबाकर नकल की छवि चस्पा
अब आयत को ढाल रंग लागू होते हैं. ऐसा करने के लिए,> रंग या प्रेस Alt + Shift + F9 रंग पैनल को खोलने के लिए खिड़की मेनू में जाना.

ढाल लागू करने के बाद छोड़ दिया रंग बाल्टी और नीचे दिए गए रंग पैनल में डाला रंग कोड बॉक्स में टाइप 7E7E7E का चयन करें.

अब बाल्टी दोनों के बीच प्रेस और रंग पैनल में डाला रंग कोड बॉक्स में # FFFFFF लिखें. तो 0% करने के लिए अल्फा सेट.

चरण 6: Transition1 बनाना - आकृति और क्लासिक बीच लागू
अब नीचे संदर्भ के रूप में दी img1 परत को छोड़कर सभी परतों के फ्रेम 99 का चयन करें. तब मुख्य फ्रेम डालने के लिए F6 दबाएँ. केवल img1 परत की कि चयन फ्रेम 100 के बाद और फ्रेम डालने के लिए F5 दबाएँ.

अब एनीमेशन लागू होते हैं. ऐसा करने के लिए, 99 के लिए फ्रेम 1 के बीच किसी भी फ्रेम का चयन करें और ठीक क्लिक करें और आकार के बीच बनाएँ का चयन करते हैं पर आकार के बीच लागू;. Gradient_effect परत, img1_flip_mask परत, और img1_mask परत.

अब 1 फ्रेम और img1_flip परत से 99 के बीच किसी भी फ्रेम का चयन और क्लासिक बीच बना. ऐसा करने के लिए, ठीक क्लिक करें> क्लासिक बीच का चयन करें.

चरण 7: Transition1 बनाना - एनीमेशन बनाना
अब gradient_effect परत, img1_flip_mask परत का चयन करें और img1_flip परत तत्वों और बाएँ नीचे संदर्भ छवि में दिया प्रकाश डाला बटन दबाकर उनमें से प्रत्येक उतरना.

नीचे संदर्भ छवि के रूप में दी यह चरण से बाहर आने तक तो सही करने के लिए उन्हें ले जाते हैं.

Img1_mask परत पर रखा आयत का चयन करें और फिर छवि को कवर करने के लिए स्वतंत्र परिणत उपकरण का उपयोग आयत की चौड़ाई बढ़ाने के लिए.

चरण 8: Transition1 बनाना - मास्क लागू
अब img1_mask परत का चयन करें और ठीक क्लिक करते हैं, तो मुखौटा का चयन करें. Img1_flip_mask परत के साथ एक ही मत करो.

कदम 9: मुख्य समय पर संक्रमण की तैयारी
Transition1 फिल्म क्लिप से बाहर आने के लिए दृश्य पर क्लिक करें.

अब गुण पैनल में जाना और नीचे संदर्भ छवि के रूप में दी ग्राफिक का चयन करें.

तब गुण पैनल में नीचे आते हैं और नीचे संदर्भ छवि के रूप में दी पाशन से एक बार प्ले का चयन करें.

अब एक नई परत डालने और यह 2 के रूप में नाम है. फिर फ्रेम दोनों परतों का 225 का चयन और फ्रेम डालने के लिए F5 दबाएं.

अब + C F6 दबाकर एक नया keyframe डालें और फिर Ctrl + शिफ्ट + V का चयन क्लिप दबाकर नकल की transition1 पेस्ट करें और ठीक क्लिक करते हैं और फिर डुप्लीकेट प्रतीक का चयन कंट्रोल दबाकर Layer1 से transition1 की नकल ...

नाम Transition2 टाइप करें.

अब डबल क्लिप में प्रवेश करने transition2 पर क्लिक करें.
अब गुण पैनल में जाओ और पहला फ्रेम पर छवि का चयन करें और फिर स्वैप दबाएँ.

एक स्वैप प्रतीक बॉक्स img2 का चयन करें और प्रेस ठीक तो दिखाई देगा. यह img2 प्रतीक को img1 प्रतीक की जगह लेगा.
Img2 साथ कि बदलने के लिए प्रत्येक img1 प्रतीक पर इस विधि करो.

प्रेस Ctrl + दर्ज करें. आप इस तरह से प्रभाव कुछ देखेंगे.
TurtleinMotion एनिमेशन स्टूडियो
आप और एक कहानी अप हड़पने के जुनून में उत्साह है, तो TIMS टीम का एक हिस्सा हो! कोलकाता में स्थित TurtleinMotion एनिमेशन स्टूडियो के एक अनुबंध के आधार पर उनकी अगली परियोजना के लिए कलाकारों की तलाश है.
इच्छुक उम्मीदवार अपने को फिर से करने के लिए और अपने showreel के एक लिंक मेल कर सकते हैं -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com या
@ 0336616-9704 कॉल
वर्तमान उद्घाटन: -
नौकरी शीर्षक: परियोजना पर्यवेक्षकों / तकनीकी निदेशक प्रधानाचार्य कर्तव्यों और जिम्मेदारियों:
ओ मॉडल, रिग, बनावट, प्रकाश और 3 डी तटरक्षक वाहनों और रंगमंच की सामग्री प्रदान और संबंधित प्रभाव पैदा करते हैं.
3 डी टीम के साथी, Compositors और समय पर और रचनात्मक परिणाम के लिए उत्पादन के साथ प्रभावी ढंग से कार्य ओ.
मॉडल और दृश्य के मुद्दों, प्रकाश और प्रतिपादन समस्याओं का निवारण ओ.
आक्रामक समय सीमा के तहत कई परियोजनाओं पर काम कर रहा है, जबकि गुणवत्ता के एक उच्च स्तर को बनाए रखने के ओ.
प्रभावी रूप से समय का प्रबंधन और एक परियोजना की अनुमानित समय, स्टाफ की जरूरत है, और वर्तमान स्थिति का सटीक आकलन दे ओ.
आवश्यकताएँ:
के ओ पूरा काम ज्ञान माया बहुत जरूरी है.
एक तकनीकी निदेशक या पर्यवेक्षक के रूप में पेशेवर अनुभव के कम से कम 5 साल ओ
वांछित कौशल:
माया, Mudbox, मैक्सवेल, साथ ओ अनुभव Zbrush और अन्य 3 डी अनुप्रयोगों के लिए प्रोत्साहित किया जाता है.
फाउंड्री Nuke या संलयन के साथ ओ परिचित एक से अधिक है.
प्रभाव से संबंधित उपकरणों और तकनीकों एक प्लस (कपड़ा / बाल / फर / धूआं FX / रियल फ्लो / कण प्रवाह) के साथ ओ अनुभव.
ओ अनुभव व्यावसायिक परियोजनाओं और प्रशिक्षण के कर्मचारियों के प्रबंधन.
Snr.Pre के उत्पादन कलाकार - अनुभव के कम से कम 2-10 साल
2 डी एनीमेशन समझ में अच्छी तरह से कुशल और अच्छी तरह से वितरित करने के लिए सक्षम होना चाहिए. एनिमेटिक्स बनाने में अनुभव होना जरूरी है. चित्रकला का एक अच्छा ज्ञान के रूप में अच्छी तरह से मजबूत संरचनात्मक समझ के साथ जरूरी है.
मैट पेंटर - न्यूनतम 2 - अनुभव के 10 साल
अच्छा रचनात्मक ज्ञान और ड्राइंग कौशल के अधिकारी चाहिए, होने ज्ञान शरीर रचना का एक चाहिए, है मजबूत दृष्टिकोण, अच्छा रंग भावना और सिद्धांत की समझ.
3 डी सीनियर generalists (मॉडलिंग और texturing) - अनुभव के कम से कम 2-10 साल
शरीर रचना की मजबूत भावना और भी कार्टून मॉडलिंग में प्रवीण कौशल. उच्च स्तरीय तस्वीर असली पेंटिंग का अनुभव है और चित्रकला में वस्तुओं के विवरण को दोहराने की क्षमता होनी चाहिए. यूवी और वी रे shaders में मजबूत कौशल के आधार. सशक्त कौशल के आधार और फ़ोटोशॉप में अनुभव. माया में यथार्थवादी shaders बनाने के लिए मजबूत अवलोकन कौशल होगा. समर्थन नक्शे (Specular, विस्थापन, आदि) सहित उच्च गुणवत्ता बनावट नक्शे बनाने के लिए और सतहों और प्रकाश व्यवस्था के संबंध में नक्शा गुणों की एक पूरी समझ के अधिकारी करने की क्षमता. अंतरराष्ट्रीय परियोजनाओं पर काम करने का अनुभव एक से अधिक है. माया, Mudbox, मैक्सवेल, और अन्य 3 डी अनुप्रयोगों के साथ अनुभव एक प्लस है. 2 डी से जोड दिया गया ज्ञान एक फायदा है.
अनुभव के कम से कम 5-10 साल - टेक्सचरिंग कलाकार सेट
यूवी unwrapping / मजबूत रंग सिद्धांत / मजबूत प्रकाश ज्ञान का ज्ञान / सतह सामग्री, सामान्य मानचित्रण अवधारणा / पसंद है जेड ब्रश में मानसिक रे shaders / ज्ञान बनाने का विकास करने में सक्षम होना चाहिए. बनाना और जेड ब्रश और ऑटो कैड में ब्लू प्रिंट और दृश्य पैमाने / ज्ञान की मजबूत समझ पसंद है.
हेराफेरी कलाकार - न्यूनतम 2 - अनुभव के 10 साल
उन्नत दो पैरों और चौपाया कंकाल रिसाव / मानव शरीर रचना विज्ञान के मजबूत समझ बनाने और रचनात्मक और तकनीकी मुद्दों को शूट करने के लिए मुसीबत एनीमेशन टीम के साथ सटीक विरूपण / साथी के साथ कुशल skinning बनाने की मजबूत समझ.
एनीमेटर - न्यूनतम 2 - अनुभव के 10 साल
उत्कृष्ट अभिनय कौशल और बुनियादी हेराफेरी ज्ञान के साथ एनीमेशन सिद्धांतों की मजबूत समझ.
प्रकाश कलाकार - न्यूनतम 2 - अनुभव के 10 साल
मजबूत रंग भावना और सिद्धांत / दृश्य या शॉट जो सूट मजबूत छायांकन ज्ञान / समझ और बनाने के मूड प्रकाश.
3 डी पाइपलाइन - न्यूनतम 2 - अनुभव के 10 साल
अत्यधिक 3 डी ग्राफिक्स / एनिमेशन / गेमिंग उद्योग में अनुभवी और कलात्मक / उपयोग और देखने का विकास बिंदु दोनों से 3 डी सॉफ्टवेयर के एक मजबूत समझ है. बहुत अच्छा समग्र काम कर माया और 3dsmax के ज्ञान और मेल स्क्रिप्ट, अजगर और maxscript उपयोग कर तटरक्षक पाइपलाइनों का विकास / प्रबंधन करने की क्षमता. प्रासंगिक एनिमेटेड श्रृंखला वांछनीय में अनुभव. एक विशेष शो या विभाग के लिए नए उपकरणों और प्रक्रियाओं के डिजाइन, विकास, और लागू करने में सक्षम होना चाहिए.
Fx कलाकार - न्यूनतम 2 - अनुभव के 10 साल
वास्तविक प्रवाह का उपयोग कर माया कण प्रणालियों, गतिशीलता, तरल पदार्थ और द्रव गतिशीलता का उपयोग प्रभाव पैदा. मेल स्क्रीप्टिंग, अभिव्यक्ति का उपयोग दोहराए कार्यों और प्रभाव की Atomization उपयोग कर माया को अनुकूलित.
सिमुलेशन कलाकार - न्यूनतम 2 - अनुभव के 10 साल
कपड़े, बाल और फर सिमुलेशन में प्रवीण
प्रतिपादन कलाकार - न्यूनतम 2 - अनुभव के 10 साल
प्रतिपादन कलाकारों renderman में अंतिम उत्पादन लाने के लिए सक्षम होना चाहिए.
अक्षरयोजक - न्यूनतम 2 - अनुभव के 10 साल
अत्यधिक मजबूत रंग सिद्धांत / भावना संलयन, दहन जैसे सॉफ्टवेयर में फ्रेम संरचना / मजबूत ज्ञान के, प्रभाव आदि के बाद, / तकनीकी और रचनात्मक मुद्दों को गोली मार कर परेशान करने की क्षमता के साथ आयोजित किया.
उत्पादन समन्वयक-न्यूनतम 2 - अनुभव के 10 साल
एक 3 डी और वीएफएक्स वातावरण में काम करने का अनुभव. उत्कृष्ट संचार, पारस्परिक, और संगठनात्मक कौशल की आवश्यकता है. एमएस एक्सेल में बेहतर कौशल. चरम समय सीमा के साथ सामना करने की क्षमता एक चाहिए.
बिग ब्लॉक
बिग ब्लॉक ला, एसएलके समूह के मीडिया विभाग के साथ रचनात्मक और रोमांचक यात्रा में शामिल हों. बिग ब्लॉक ला ऊपर लॉस एंजिल्स और बंगलौर में स्थित अपने वीएफएक्स सेट है. बिग ब्लॉक उत्पादन स्टूडियो डिजिटल ऑटोमोटिव सामग्री, हॉलीवुड फीचर फिल्मों और टीवी विज्ञापनों के लिए वीएफएक्स डिजाइन (वेब साइट www.bigblockla.com) में विशेषज्ञता प्राप्त है.
वर्तमान में हम बंगलौर, भारत में हमारे स्टूडियो के लिए निम्नलिखित पदों की मांग कर रहे हैं.
. 1 नौकरी शीर्षक: उत्पादन समन्वयकों
सिद्धांत कर्तव्यों और जिम्मेदारियों
- परियोजना निर्धारण
- उत्पादन की स्थिति पर स्पष्ट रूप से और नियमित रूप से तकनीकी और क्रिएटिव टीम के बारे में बताएँ
- उत्पादन के लिए पाइप लाइन की योजना है और समस्या निवारण के लिए मदद
- समय के साथ पंक्ति में प्रत्येक विभाग की दक्षता का अनुकूलन करने के लिए उपलब्ध संसाधनों के साथ योजना
- उत्पादन के लिए एक विस्तृत रिपोर्ट बनाने और बनाए रखने के
- उत्पादन टीम के हर काम और महत्वपूर्ण मील के पत्थर के लक्ष्यों और समय सीमा को समझता है सुनिश्चित करें
- विदेशी एनीमेशन विक्रेता / s परिसंपत्ति वितरण प्रबंधन और में वापस अपने प्रसव बारी
- नेटवर्क के लिए साप्ताहिक संपत्ति प्रसव प्रबंधन और नोटों और प्रतिक्रियाओं के माध्यम से पालन
आवश्यकताएँ:
- VFX और कम प्रतिवर्तन वाणिज्यिक प्रस्तुतियों के प्रबंधन में 3 साल के अनुभव के न्यूनतम
- कई विभागों में उत्पादन टीमों के निर्धारण और प्रबंधन में मजबूत अनुभव
- उत्कृष्ट संगठनात्मक और संचार कौशल
- मजबूत समस्या निवारण कौशल
- उत्साह के साथ टीमों को प्रेरित करने और नेतृत्व करने में सक्षम
- तंग समय सीमा के लिए काम करने में सहज
- विशेष रूप से Excel में माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस के उत्कृष्ट ज्ञान, (अपेक्षित)
- संपत्ति ट्रैकिंग का ज्ञान और डेटा बेस सॉफ्टवेयर
. 2 नौकरी शीर्षक : 3 डी सीनियर generalists ( मॉडलिंग और texturing)
अवलोकन:
उम्मीदवार डिजिटल मॉडल में उनके कार्यों के माध्यम से जानकारी के लिए 3 डी डिजाइन और ध्यान में समझदारी दिखाना चाहिए. कंप्यूटर ग्राफिक्स के माध्यम से जीना विवरण / फुटेज पुनः बनाने के साथ अपने कार्य सौदों के बहुमत के रूप में, अपने काम के विवरण के स्तर तस्वीर यथार्थवादी जटिलता से मेल खाना चाहिए
आवश्यकताएँ:
- में मॉडल बनाने के लिए सशक्त कौशल आधारित अनुभव 3ds मैक्स
- उच्च स्तरीय तस्वीर असली पेंटिंग का अनुभव है और चित्रकला में वस्तुओं के विवरण को दोहराने की क्षमता होनी चाहिए.
- यूवी और वी रे shaders में मजबूत कौशल के आधार
- सशक्त कौशल के आधार और फ़ोटोशॉप में अनुभव.
- 3ds मैक्स में यथार्थवादी shaders बनाने के लिए मजबूत अवलोकन कौशल होगा.
- समर्थन नक्शे (Specular, विस्थापन, आदि) सहित उच्च गुणवत्ता बनावट नक्शे बनाने के लिए और सतहों और प्रकाश व्यवस्था के संबंध में नक्शा गुणों की एक पूरी समझ के अधिकारी की योग्यता
- अंतरराष्ट्रीय परियोजनाओं पर काम करने का अनुभव एक से अधिक है.
- उच्च स्तर उत्पादन अनुभव (5 वर्ष और उससे अधिक.) होना चाहिए
- माया, Mudbox, मैक्सवेल, और अन्य 3 डी अनुप्रयोगों के साथ अनुभव एक प्लस है.
. 3 नौकरी शीर्षक: 3 डी सीनियर प्रकाश कलाकारों
अवलोकन
लाइट और रहते कार्रवाई दृश्य / संदर्भ मैच के लिए तटरक्षक तत्वों को प्रस्तुत करना. कंप्यूटर ग्राफिक्स के माध्यम से जीना विवरण / फुटेज पुनः बनाने के साथ अपने कार्य सौदों के बहुमत के रूप में, काम के विवरण के स्तर तस्वीर यथार्थवादी जटिलता से मेल खाना चाहिए. दृश्यों, तत्व और संपत्ति लौटाना प्रबंधन. शॉट के सहयोग से शॉट का विकास अक्षरयोजक.
आवश्यकताएँ:
- 3ds मैक्स और वि रे इंजन में मजबूत कौशल आधारित अनुभव
- कलाकार एक मूड सेट और एक अत्यधिक फोटो यथार्थवादी शैली के भीतर इसके विपरीत के विभिन्न प्रकार (विशेष रूप से मूल्य, रंग, और क्षेत्र की गहराई) के उपयोग के माध्यम से आंख को निर्देशित करने के लिए एक ठोस समझ का प्रदर्शन होगा.
- कलाकार पाइपलाइन आधारित प्रस्तुतियों और बहु - पास प्रतिपादन तरीकों की समझ होनी चाहिए
- कंपोजिटिंग अनुभव एक से अधिक है
- माया, Mudbox, मैक्सवेल, और अन्य 3 डी अनुप्रयोगों के साथ अनुभव एक प्लस है.
- कलाकार का अनुभव कम से कम 5 साल के विज्ञापनों में और फीचर फिल्मों पर काम किया जाना चाहिए था
Careers@slk-soft.com को अद्यतन CV और डेमो रीलों भेज दीजिए
डेमो रीलों चाहिए!
Xerago
नौकरी स्थान: वाशी, मुंबई , भारत
नौकरी विवरण:
परियोजना के लक्ष्यों को पूरा एक समय सीमा में जरूरत के रूप में नकली अप उद्धार.
सुंदर दृश्य यूजर इंटरफेस बनाएँ और उद्धार.
वेब अनुप्रयोग विकास के लिए आसानी से उपभोज्य हैं कि अच्छी तरह से संगठित डिजाइन फ़ाइलों को वितरित करें.
उत्पाद तरफ, नई सुविधाओं और संवर्द्धन का समर्थन करने के लिए डिजाइन विकसित करने के लिए इंजीनियरिंग टीम के साथ सहयोग से काम करते हैं.
व्यापार तरफ, दृश्यों और अभियानों के लिए लेआउट, उत्पाद संबंधित संचार और विपणन जमानत विकसित करने के लिए विपणन और पीआर टीम के साथ सहयोग से काम करते हैं.
नौकरी आवश्यकताएँ:
4 + साल वेब और मोबाइल अनुप्रयोगों के लिए अत्यधिक उपयोगी, सुरुचिपूर्ण इंटरफेस डिजाइन.
वेबसाइटों और अनुप्रयोगों के पोर्टफोलियो
अच्छा दृश्य डिजाइन कौशल - लेआउट, रचना, टाइपोग्राफी, रंग पैलेट, शास्त्र.
डिजाइन के माध्यम से इंटरफ़ेस मुद्दों को सुलझाने और सिर्फ सुंदर चित्र के साथ नहीं आ करने की क्षमता.
फोटोशॉप, इलस्ट्रेटर, कोरल ड्रा, और InDesign तरह डिजाइन सॉफ्टवेयर में प्रवीणता एक चाहिए.
एचटीएमएल और सीएसएस एक बड़ा धन में प्रोटोटाइप कौशल.
नौकरी प्रारंभ तिथि: जितनी जल्दी हो सके
नौकरी प्रकार: पूर्ण समय
नौकरी अवधि: स्थायी
नौकरियां की संख्या: 1
कंपनी का नाम: Xerago
के बारे में कंपनी:
Xerago मिशन के लिए अपने ग्राहकों को बेहतर अपने व्यापार करते हैं मदद करने के लिए है. Xerago एक प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष ग्राहक प्रभाव है कि किसी भी व्यावसायिक गतिविधि अलग किया जा सकता है कि दर्शन पर आधारित है, मूल्यांकन, परिभाषित, अनुकूलित और अंत में स्वचालित.
Xerago डोमेन और कार्यात्मक पृष्ठभूमि की एक किस्म से ज्ञान पेशेवरों का एक मिश्रण का प्रतिनिधित्व करता है. Fusing द्वारा कौशल सेट, अनुभव और वित्त, विपणन, संचालन, अनुपालन और प्रौद्योगिकी जैसे विभिन्न कार्यों में रचनात्मकता. अधिक जानकारी के लिए कृपया www.xerago.com जाएँ.
कंपनी पता: मुंबई प्लॉट # 41/9, सेक्टर 30, वाशी, नवी मुंबई - 05. फोन: 022-27811852
ई मेल: arulselvam@xerago.com
वेबसाइट: www.xerago.com





























































