Como crear un Equalizer Animación simple en Photoshop
Traballo inicial
En primeiro lugar, encher o fondo co presente memoria.

Seleccione Redondeado Ferramenta rectangular e faga un rectángulo. Enchi o rectángulo cun gradiente. Podes ver os códigos de cor baixo.

Xa coñece os códigos de cor , aquí están o resto das propiedades do Gradient Overlay. Pode aplicar este efecto co botón dereito sobre a capa e bater Layer Styles.

Forma final
Tras duplicar moitas copias do rectángulo, eu fixen iso.

E necesitamos a diversos formatos, eles serán os nosos cadros na animación.

Xa tiven todas as capas, fixen copias das todas as capas de novo, eles van traballar como a orde inversa na nosa animación . Se está un pouco confuso, siga, vai entender ![]()

Animación
Ir a Windows> Animation . Un novo panel debe aparecer na interface. Agora ten que premer o botón de película-torno que está na parte inferior dereita do panel de animación. Eu apuntei-se na imaxe.

Agora eu vou aplicar un truco sinxelo aquí. Ocultar todas as capas agás a primeira unha e bater Crear Cadros de Capas.

Agora ten que ter iso. Todas as capas definidas como cadros na animación. En primeiro lugar, os niveis aumentan cara arriba, entón, por suposto que volvan por duplicado as capas na orde inversa.

Establecer os tempos para todos os cadros e "ningún atraso" do botón na parte inferior visible debaixo de cada cadro.

Agora vai en File> Save-lo para a web e dispositivos.

Seleccionar. GIF Formato de entre as opcións dispoñibles na parte dereita.

Como facer un Flash Card NAimation E
Aquí nós imos comezar a facer flash e cartón
1. Crear un vídeo de animación .
2. Baixo o menú Select Effect, pode seleccionar o efecto. Para este tutorial, imos utilizar o "Aurora" efecto .

Pode escoller o modo de selección. Existen catro xeitos de selección, Intro, Ending Intro e Ending looping.
3. Vaia á pestana 2, Efecto Fonte. Seleccione un ficheiro bitmap para ser usado como fonte de efecto. O tamaño máximo bitmap soportados son 256 × 256. Calquera bitmap maior que esta dimensión será redimensionada para encaixar 256 × 256. Nesta guía, pode seleccionar unha cor e as seccións. Pode seleccionar máis dunha sección dunha soa vez. (Ex: esquerda e dereita, superior e inferior, etc.)

4.we cor vermella usa ((255, 0, 0), cando fai clic no botón play, vai ver, hai efecto aurora.

Montar a tolerancia en 60.
5. A continuación, prema na guía 3, Workspace. Aquí pode definir o plan de fondo, dimensión, taxa de cadros do proxecto e duración. Pode usar unha cor de fondo sinxelo / fixa ou unha imaxe de fondo. Para este tutorial, imos usar un fondo de imaxe .

6. Prema no separador 4 e, Sintonía Fina. Aquí vai personalizar o comportamento do seu efecto de partícula de acordo coa súa necesidade. Na pestana Xeral, podemos cambiar a densidade, velocidade, etc Para a guía Cor, cambiamos o alpha 0.

7. Para rematar, prema na pestana 5, en publicar. Pode elixir como quere publicar o seu proxecto. Queremos publicar como AVI.

Parte I Crear animación e postal.
1. Executar Flash Demo Builder
2. Desde o menú de inicio, selecciona "Proxecto Blank" e prema no botón "Aceptar".

Demostración en Flash build mostrará xanelas para escoller a dimensión. Para este tutorial, imos usar 400 × 300.

3. Para este tutorial, queremos introducir o arquivo de vídeo que fixeron Particle vídeo Flash. prema en Inserir => video.

Prema en Buscar para abrir o arquivo de vídeo. 
Pode cambiar as propiedades de vídeo, como o chroma key, compresión, etc

Para este tutorial, imos deixalo por defecto.
4. Queremos introducir o texto. Podes atopar ferramentas no lado esquerdo. Prema en introducir un texto.

Podes escribir o que quere escribir.

5. Para rematar, queremos publicar e postal por correo electrónico. Polo tanto, o seu amigo vai ser doado descubrir.

6. Parabéns! A súa animación e postal está feito.
Aquí está o resultado:
Peeling adhesivos Effect in Flash
Hoxe o noso fará un efecto adhesivo peeling en Flash . Aquí están tomando as dimensións do escenario como 300 × 400 eo FPS é 24, como se mostra na figura a continuación. Para comezar cos tutoriais

1. En primeiro lugar, importe as imaxes utilizadas baixadas da fonte. Para facer isto, vaia ao menú File> Import Select> Select Import to Library. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

2. Antes de comezar, xa temos a capa 1, agora o nome da capa de fronte etiqueta. Arrastra o front_Sticker_img da biblioteca en para a fase e para a aliñar ao centro do escenario. Logo converter a imaxe no clip de película. Para facelo, seleccione a imaxe> Prema co botón dereito> Seleccione a Convert to Symbol> Select Movie Clip e nomee o símbolo como fronte etiqueta. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

3. Insire unha nova capa e nome-o como a etiqueta de volta. Arrastra o back_Sticker_img da biblioteca en para a fase e para a aliñar ao centro do escenario. Logo converter a imaxe no clip de película. Para facelo, seleccione a imaxe> Prema co botón dereito> Seleccione a Convert to Symbol> Select Movie Clip e nomee o símbolo como a etiqueta de volta. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

4. Agora seleccione a etiqueta de volta e, a continuación, lanzalo vertical. Para iso, vaia o menú Modify> Seleccione Transformar> Seleccionar Flip Vertical. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

Agora aplique inclinación sobre el. Para facer isto, abra o Panel Transform no menú fiestra. Seleccione inclinación e establecer o valor a 162 graos e -18 graos. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

Seleccione o símbolo de volta etiqueta, e posiciona-lo ao principio do lado de fóra do escenario. Pon a imaxe segundo a imaxe de referencia dado a continuación.

5. Agora introduza unha nova capa co nome de sombra . Crear unha forma igual contorno verde dada a imaxe de referencia a continuación na.

6. Agora introduza unha nova capa co nome de máscara. Crear unha forma de caixa na parte superior da imaxe fronte a etiqueta como dada a imaxe de referencia a continuación na.

7. Agora seleccione cadro 35 de todas as capas e prema F5 para introducir novo marco. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

Agora seleccione a etiqueta de volta o marco 35 e prema F6 para engadir un cadro clave. Entón, cambiar a posición da imaxe para o fondo como se indica na imaxe de referencia a continuación.

Agora seleccione calquera cadro entre o cadro 1 eo cadro 35, a continuación, prema co botón dereito> Seleccione Crear tween Motion.

8. Agora vai para a capa de sombra. Abre o panel de cor no menú fiestra. Agora selecciona a forma e seleccione o gradiente de revestimento do panel de cor como se mostra na imaxe de referencia a continuación.

Agora seleccione o balde de cor branca rotulado como unha imaxe de referencia no. A continuación, escolla a cor negra, consulte etiqueta 2 a imaxe de referencia a continuación se indica, e establecer alfa para 0%. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

9. Tome a ferramenta Gradient Transform na barra de ferramentas. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

10. Seleccione a maneira a través Gradient Transform Tool, entón Manteña o pequeno círculo e xiralo para ángulo de 90 graos. Vexa a imaxe de referencia do lado esquerdo.
11. Manteña o cadrado Pequeno e arrastre cara arriba. Non atravese o punto central. Vexa a imaxe de referencia no Centro.
12. E manteña premido o centro do gradiente e arrastra para o fondo exactamente como indica na imaxe de referencia sobre o Dereito in.

13. Seleccione o cadro 35 da capa de sombra e prema F6 para engadir un cadro clave. Seleccione a maneira coa ferramenta frecha da barra de ferramentas e mover o xeito para o fondo exactamente como indica na imaxe de referencia a continuación.

Tome a ferramenta Gradient Transform na barra de ferramentas. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

Manteña o centro do gradiente e arrastre cara á parte superior da forma exactamente como indica na imaxe de referencia na dereita no.

14. Agora seleccione calquera cadro entre o cadro 1 eo cadro 35, a continuación, prema co botón dereito> Seleccione Crear Shape tween. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

15. Ir á capa de máscara e Seleccione o cadro 35 do mesmo capa e prema F6 para engadir un cadro clave. Move o xeito de máscara para o fondo da imaxe da portada frontal a etiqueta completa. Non é exactamente como se indica na imaxe de referencia a continuación.

Seleccione calquera cadro entre o cadro 1 eo cadro 35, a continuación, prema co botón dereito> Seleccione Crear Shape tween.
16. Agora imos aplicar a máscara. Para facer isto, prema co botón dereito sobre a capa de máscara> Seleccionar Mask. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

Agora seleccione a fronte adhesivo e capa de volta adhesivo premendo tecla Maiús. A continuación, arrastra-os pouco de lado para arriba e á esquerda sobre a capa de sombra. Ha enmascarar outras capas ti tamén. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

17. Seleccione o cadro 35 en todas as capas e prema F6 para engadir un cadro clave. De novo Seleccione o cadro 85, relativo á todas as capas e prema F6 para introducir un keyGo ao cadro 1 e seleccione o cadro clave de tres capas con excepción da capa de fronte adhesivo, a continuación, prema co botón dereito> Seleccione Copiar cadros. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

Ir a marco 50 e prema F6 para introducir cadro clave en todas as capas.
Vaia para o cadro 85, prema a tecla F6 para introducir cadro clave en todas as capas. A continuación, seleccione o cadro clave de tres capas con excepción da capa de fronte adhesivo, a continuación, prema co botón dereito> seleccione Pegar Cadros. Vexa a imaxe de referencia a continuación.

18. Finalmente aplicar Shape tween e interpolación de movemento nas capas como indica na imaxe de referencia a continuación.

Publicar o ficheiro e ver o efecto, como se mostra na figura a continuación.

TEKHNIX College of Design & Media
TEKHNIX College of Design & Media -
1 Deseño e Creatividade College, en Vadodara.
Para ofrecer variedade de cursos creativos con M.Sc. e Bacharelato grao xunto co diploma antelación
Deseño de xoias, Deseño de Publicidade, Xornalismo, Animación e Efectos Visuais , programación de xogos e Game Design, deseño de interiores, etc
Temos moitas instalacións na facultade: Estación de traballo i5, aulas en laboratorio cum, wifi campus, industria facultades expart, estudios Chroma, biblioteca con boas coleccións, comedor, servizo de autobús, Pousada separados para nenos e nenas, audiovisual cuartos, excelente relación aberto, entrevistas campus,
bolsa, certificado ISO, préstamos educativos, Universidade certificado, módulos de actualización, brain Storming e sesións interactivas, conferencias, comunicación de laboratorio para Inglés, mellores efectos visuais de audio e CD-ROM, etc .......
Aquí no tekhnix, compartimos a nosa experiencia de traballo cos principais casas de produción.
Ao proporcionar opcións avanzadas en liña e fóra de liña sempre tentamos mellorar alumno coñecemento.
Campus: -
Tekhnix College Of Deseño e Medios de Comunicación
Waghodiya-Dabhoi Estrada
Kapurai Chokdi,
Somatalav,
Vadodara, Gujarat.
Prazas actuais -:
1.Job Título: CG Generalista / Animator / Modelaxe e texturado Profesor
Posición: 2
Min Experiencia: 2 a 5 anos +
Requisitos: 1) coñecemento de traballo cheo de Maya e Max
2) Boa capacidade de comunicación.
Título 2.Job: Efectos Visuais Profesor
Posición: 1
Min Experiencia: 2 a 5 anos +
Requisitos: 1) coñecemento práctico completo de programas de composición (baseado deitei e nodo),
2) Boa capacidade de comunicación.
Título 3.Job: Creando Moda Profesor
Posición: - 1
Min Experiencia: 2 a 5 anos +
Requisitos: 1) o pleno coñecemento de Traballo de Tecnoloxía da Moda e deseño.
2) Boa capacidade de comunicación.
Título 4.Job: Web & Deseño Gráfico Profesor
Posición: - 1
Min Experiencia: 2 a 5 anos +
Requisitos: 1) completa Coñecemento de web devolopment e deseño gráfico.
2) Boa capacidade de comunicación.
Título 5.Job: Xogo de programación Profesor
Posición: - 1
Min Experiencia: 2 a 5 anos +
Requisitos: 1) Coñecemento práctico Cheo de xogo de linguaxe, (C, C + +, Java, Mel, Python, etc)
2) Boa capacidade de comunicación.
Envía o teu CV con conexión demoreel a: jobs@tekhnix.comor chame-08733003227
Edición de múltiples cadros de animación
Todos sabemos como facer un cadro no flash , neste tutorial ves como editar un varios cadros de animación .
Algunha vez xa rematou animando algo só para decidir o que precisa para cambiar a súa colocación no escenario ou no tamaño da pantalla? Pode tentar seleccionar todos os cadros en que capa e cambiou-se o primeiro cadro, esperando que os demais cadros na capa tamén moverse con ela, só para descubrir que só cambiaron o primeiro cadro clave e nada máis.
A boa noticia é que, si, pode mover todos os cadros á vez, só precisa utilizar o "Editar varios cadros" recurso para que o Flash vai entender que quere cambiar máis que un cadro.
Imos dar un ollo a un proxecto de exemplo onde queremos incrementar a animación sobre a capa de carácter:
![]() |
| Olle para as características esfolados cebola e verás na esquina dereita deles dúas caixas que son de cor dentro Este é o "Multiple Frames Editar" característica e é o que quere prema en activar. |
![]() |
| Esta característica funciona só como o recurso "Onion Skinning". Coloca o marcador de liña de tempo no medio dos seus cadros de animación e tire as alzas de xeito que elas abranguen toda a animación que quere cambiar. |
![]() |
| Xa que os cables son tirados para fóra na liña do tempo, ten que ser capaz de ver todos os seus cadros clave dunha soa vez no escenario. |
![]() |
| É importante para bloquear todas as capas que non desexa cambiar ou cambiar. Neste caso, imos bloquear a capa "fondo" para que non accidentalmente seleccionado. |
![]() |
| Logo, ten que seleccionar toda a arte no escenario. Podes facelo por un ou outro 'Seleccionar todo' (tecla de atallo "Control" + "A") ou arrastrando sobre toda a arte coa ferramenta Arrow (V). Non esqueza este paso! |
![]() |
| Con toda a arte seleccionada, imos usar a ferramenta "Free Transform" premendo a tecla "Q" atallo de teclado, e puxe a tirantes de canto para dimensionar toda a arte-se á vez. |
![]() |
| Pode facer máis que ampliar e mover a arte, tamén se pode aplicar filtros a todos os símbolos, á vez. |
![]() |
| Neste exemplo imos tamén seleccionar "Matiz" en "Propiedades Bar" e escolla unha cor para tinxe todo símbolos á vez. |
![]() |
| Ao rematar, pode desactivar a "Editar múltiples cadros" recurso premendo sobre el. Ten agora editados con éxito varios cadros de animación! |
Sanraa Medios
Sanraa medios a buscar piscina de talentos para ser os principais candidatos para realizar reto proxectos internacionais. Unha oportunidade para dar vida a "superheroes, mutante, criaturas e moito máis".
Rexístrese e liberar a súa creatividade ..............
VP-Marketing
Mínimo de 10 anos de experiencia en marketing de primeira liña na animación industria e ben conectado con produtores importantes e axencias, tanto na India e no exterior. Debe ser un cavador de ter un liderado forte e habilidades de emprendedor e un nome sinónimo da industria. Alguén que ten a determinación e ambición para atender os plans de crecemento reto da Compañía durante os próximos dous anos.
Deseño Gráfico - Mínimo de 3-6 anos de experiencia
Individuo con forte talento creativo, a estética de deseño innovador e internacional, ter interese en gráficos e tipografía; excelentes coñecementos de informática, debe ser capaz de traballar de forma independente e confiado para presentar e explicar ideas, capacidade de ilustrar o concepto, designado o esquema duro da arte e da copia; debe ser orientada prazo; Debe ter experiencia en tratar con envases, etiquetas, anuncios impresos e sitios; coñecemento do software 3D é desexable, experiencia en deseño web é preferible. Educación: Preferentemente, ter un grao ou diploma. Isto pode ser en deseño gráfico, ilustración, arte ou un tema relacionado.
Establecer texturização Artist - Mínimo de 3-10 anos de experiencia
Coñecemento de desembrulhar UV / strong teoría / Strong iluminación cor coñecemento / Debe ser capaz de desenvolver materiais de superficie, o concepto de normal Mapping / crear shaders mental ray / coñecementos en Z-Brush é o preferido. Creando e forte comprensión de impresións azuis e escala / coñecemento escena en Z-Brush e Auto CAD é o preferido.
Rigging Artist - Mínimo 2 - 15 anos de experiencia
Forte comprensión de crear bípede avanzada e equipos esqueléticos catro patas / strong comprensión da anatomía humana e creando esfolados eficiente con deformacións precisas / parella co equipo de animación a problemas disparar problemas técnicos e creativos.
Animator - Mínimo 2 - 15 anos de experiencia
Forte comprensión de principios de animación, con excelentes habilidades de actuación e coñecementos básicos aparellos.
Segmentación 3D - Mínimo 3-15 anos de experiencia
Altamente experimentados no Gráficos 3D / Animación / industria Gaming e ter unha forte comprensión do programa 3d, tanto artística / uso e punto de vista do desenvolvemento. Moi bo coñecemento xeral de Maya e 3dsMax ea capacidade de desenvolver / xestionar Segmentación CG utilizando Mel guión, Python e maxscript. Experiencia en episódica Animated Series desexable. Debe ser capaz de proxectar, desenvolver e aplicar novas ferramentas e procesos para un concerto ou departamento específico.
Fx Artist - Mínimo 3-15 anos de experiencia
Crear efectos usando sistemas Maya partículas, dinámica , fluídos e dinámica dos fluídos mediante Maya flow.Customozing real empregando MEL script, Automatización de tarefas Repetative e efectos usando expresións.
Iluminación Artist - Mínimo 3-15 anos de experiencia
Sentido de cor forte e teoría / strong sombreamento coñecemento / comprensión e creación de iluminación ambiente que se adapte a escena ou o tiro.
Compositor - Mínimo 3-15 anos de experiencia
Altamente organizada, con forte teoría da cor / sentido de composición de marco / forte coñecemento en programas como fusión, combustión, after effects, etc, / capacidade de incomodar tirar cuestións técnicas e creativas.
Matte Painter - Mínimo 3-15 anos de experiencia
Debe ter un bo coñecemento creativa e capacidade de deseño, tendo coñecemento da anatomía é unha obriga, unha forte comprensión de perspectivas, o sentido común de cor e teoría.
Enviar os seus currículos e Showreels (só ligazóns) para careers@sanraamedia.com especificando o cargo aplicado na liña de asunto. Por exemplo,
Xefe de Marketing, de 10 anos, ou enviar copias impresas ao Bloque A, Lote n º 51/52, Lotes Desenvolvido Estate, Perungudi, Chennai - 600 096.
Páxina Rolo Imaxe Efecto de Transición en flash
Neste tutorial, vostede aprenderás a animar un rolo de papel usar máscara en Adobe flash .
Imos comezar!
Abre un novo documento flash con action script 2.0.

Paso 1: Configurar Propiedades do documento
Agora seleccione Editar na barra de menú e selecciona Documento ou directamente Podes premer Ctrl + J para abrir o documento propiedades.

Agora cambiar as dimensións do escenario como 700 × 438, FPS = 30, ea cor de fondo = negro como se mostra na figura a continuación. Para comezar cos tutoriais descargar o ficheiro source.zip que ha lle proporcionar os arquivos necesarios a seren utilizados no tutorial.

Paso 2: Importar imaxes necesarias
En primeiro lugar, importe as imaxes utilizadas baixadas da fonte. Para facer isto, vaia ao menú File> Import Select> Select Import to Library.

Paso 3: o sitúa imaxes ao escenario
Antes de comezar, xa temos a capa 1, agora o nome da capa como un. Arrastre a imaxe img1 da biblioteca para o escenario.

Aliñar a imaxe cara ao centro da etapa mediante o panel de liña. Teña presente que para aliñar os elementos para o centro do escenario, comprobar o "Aliñar a encenar" caixa de selección.

Paso 4: Creando Transition1
Prema Ctrl + F8 para crear un novo símbolo. Introduza o nome Transition1 e seleccionar tipo de clip de película.

Vai entrar no clip de película Transition1 e renomee a capa como img1. A continuación, seleccione a imaxe e prema F8.

Arrastre img2 imaxe da biblioteca e prema F8 para crear un novo símbolo. Nome este símbolo como img2. Pero non reteñen este símbolo no escenario a partir de agora. Teña isto en biblioteca.
Paso 5: Creando Transition1 - elementos Organizando
Insire unha nova capa e nome como img1_mask.

Agora cree un rectángulo coa dimensión son as seguintes.
Abre o panel de propietarios. Para abrir o panel de propiedades, vai ao menú Fiestra> Seleccione as propiedades.
W = 40
H = 450
X = -390
Y = -225

Agora introduza unha nova capa de novo e nomealo como img1_flip.

Agora por favor copie imaxe img1 premendo Ctrl + C e pegar na capa img1_flip mediante ctrl + shift + V. Entón vai ao menú Modify> Transform> Flip horizontal.

Agora, move a imaxe invertida á esquerda ata que sae do escenario. Non deixe un espazo único pixel entre ambas as imaxes como se indica na imaxe de referencia a continuación.

Agora introduza unha nova capa e nome-a como img1_flip_mask.

Agora cree un rectángulo coa dimensión son as seguintes.
Abre o panel de propietarios. Para abrir o panel de propiedades, vai ao menú Fiestra> Seleccione as propiedades.
W = 61
H = 438
X = -411
Y = -219

Agora por favor copie este rectángulo premendo Ctrl + C e introduza unha nova capa e nome como gradient_effect. Logo pega a imaxe copiada premendo CTRL + SHIFT + V.
Agora aplique gradiente de cor para o rectángulo. Para iso, vaia o menú da xanela> cor ou prema ALT + SHIFT + F9 para abrir o panel de cores.

Despois de aplicar o gradiente, seleccione o balde de cor á esquerda e tipo 7E7E7E no cadro Código de cor destacada no panel de cor como dato a continuación.

Agora prema entre os dous baldes e escriba # FFFFFF no cadro Código de cor destacada no panel de cores. A continuación, axuste alfa para 0%.

Paso 6: Creando Transition1 - Aplicación Forma e Classic tween
Agora seleccione cadro 99 de todas as capas, excepto de img1 capa como dato en referencia a continuación. A continuación, prema F6 para introducir cadro clave. Despois diso, seleccione marco 100 de só img1 layer e prema F5 para introducir cadro.

Agora aplique animación. Para iso, seleccione calquera cadro entre os cadros 1 a 99 e non rato e seleccione Create Shape tween dereito Aplicar interpolación de forma on;. Capa gradient_effect, img1_flip_mask capa e capa img1_mask.

Agora seleccione calquera cadro entre o cadro 1 e 99 de capa img1_flip e crear tween Classic. Para facer isto, prema co botón dereito> Seleccione Crear tween Classic.

Paso 7: Creando Transition1 - Creación de animación
Agora seleccione a capa gradient_effect, capa img1_flip_mask, e elementos de capa img1_flip esquerda e descenda cada un deles, premendo o botón de destaque, dada a imaxe de referencia a continuación.

Logo, mover los cara a dereita ata que sae do escenario como indica na imaxe de referencia a continuación.

Seleccione rectángulo colocado sobre cama img1_mask e logo, aumentar o ancho do rectángulo usando a ferramenta de transformación libre para cubrir a imaxe.

Paso 8: Creando Transition1 - Aplicación de Máscara
Agora seleccione a capa img1_mask e non Botón dereito do rato e seleccione a máscara. Fai o mesmo coa capa img1_flip_mask.

Paso 9: Preparar a transición en timeline principal
Prema na escena para saír do clip de película Transition1.

Agora vai para o panel de propiedades e seleccione a gráfica como indica na imaxe de referencia a continuación.

A continuación, veñen abaixo no panel de propiedades e selecciona a xogar un canto do looping como indica na imaxe de referencia a continuación.

Agora introduza unha nova capa e nome-o como 2. A continuación, seleccione o cadro 225 de ambas as capas e prema F5 para introducir cadro.

Agora por favor copie o Transition1 de layer1 premendo CTRL + C. Insire un novo marco clave presionando F6 e, a continuación, pegue o código copiado Transition1 premendo CTRL + SHIFT + V. Seleccionar o clip e non co botón dereito e seleccione Duplicate Symbol ...

Introduza o nome Transition2.

Agora prema dúas veces no transition2 para entrar no clip.
Agora vai para o panel de propiedades e seleccione a imaxe no primeiro cadro e prema intercambio.

Unha caixa de símbolo de intercambio aparecerá logo seleccione img2 e prema Aceptar. Ha substituír o símbolo img1 img2 de símbolo.
Facer este método en cada símbolo img1 para substituír aquel con img2.

Prema Ctrl + Intro. Vai ver o efecto de algo así.
TurtleinMotion estudos de animación
Se ten o celo ea paixón que incorporarse unha historia, entón, ser unha parte do equipo de TIMS! TurtleinMotion estudos de animación baseado en Kolkata está buscando artistas para o seu próximo proxecto nunha base contractual.
Os candidatos interesados poden enviar os seus currículos e unha ligazón da súa showreel a -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com ou
chamar @ 0336616-9704
Prazas actuais -:
Cargo: PROXECTO supervisores / directores técnicos Principais Deberes e responsabilidades:
o modelo, equipamento, textura, luz e facer os vehículos e adereços 3D CG e crear efectos relacionados.
oh traballar eficazmente con compañeiros en 3D, compositores e produción de resultados en tempo útil e creativa.
oh solucionar problemas de modelo e escena, iluminación e problemas de renderización.
o Manter un alto nivel de calidade, mentres traballaba en varios proxectos con prazos agresivos.
o Xestionar o tempo de forma eficaz e dar unha avaliación precisa do programa dun proxecto deseñado, as necesidades de persoal e estado actual.
Requisitos:
o coñecemento práctico Cheo de Maya é unha obriga.
o Polo menos 5 anos de experiencia profesional como Director Técnico ou Supervisor
Habilidades desexadas:
o Experiencia con Maya, Mudbox, Maxwell, ZBrush e outras aplicacións 3D é incentivada.
Familiaridade co Nuke The Foundry ou Fusion é un plus.
o Experiencia con ferramentas de efectos relacionados e técnicas de máis (folla / pelo / pel / Fluxo / Particle fluxo FX / Bens de fumes).
o Experiencia xestión de proxectos comerciais e formación de persoal.
Artistas Snr.Pre-Produción - Mínimo de 2-10 anos de experiencia
Debe ser ben eficiente na comprensión de animación 2D e capaz de entregar ben. Experiencia na creación de animatics é unha obriga. Un bo coñecemento de pintura é obriga con forte entendemento anatómico tan ben.
Matte Painter - Mínimo 2 - 10 anos de experiencia
Debe ter un bo coñecemento creativa e capacidade de deseño, tendo coñecemento da anatomía é unha obriga, forte comprensión de perspectivas, o sentido común de cor e teoría.
3D Sr generalistas (modelaxe e texturado) - Mínimo de 2-10 anos de experiencia
Forte sentido de anatomía e tamén habilidades proficiente en modelaxe de debuxos animados. Debe ter foto experiencia de alto nivel pintura real e ten a capacidade de reproducir detalles de obxectos en pintura. Habilidade base forte en UV e V shaders ray. Base de competencias e forte experiencia en Photoshop. Debe ter fortes habilidades de observación para crear shaders realistas en Maya. Capacidade de crear mapas de textura de alta calidade, incluíndo mapas de apoio (especular, desprazamento, etc) e posúen unha comprensión completa de propiedades do mapa con respecto ás superficies e iluminación. Experiencia de traballo en proxectos internacionais é un plus. Experiencia con Maya, Mudbox, Maxwell e outras aplicacións 3D é un plus. Coñecemento agregado de 2d é unha vantaxe.
Establecer texturização Artist - Mínimo de 5-10 anos de experiencia
Coñecemento de desembrulhar UV / strong teoría / Forte coñecemento de iluminación de cor / Debe ser capaz de desenvolver materiais de superficie, o concepto de normal Mapping / crear shaders mental ray / coñecementos en Z-Brush é o preferido. Creando e forte comprensión de impresións azuis e escala / coñecemento escena en Z-Brush e Auto CAD é o preferido.
Rigging Artist - Mínimo 2 - 10 anos de experiencia
Forte comprensión de crear bípede avanzada e equipos esqueléticos catro patas / strong comprensión da anatomía humana e creando esfolados eficiente con deformacións precisas / parella co equipo de animación a problemas disparar problemas técnicos e creativos.
Animator - Mínimo 2 - 10 anos de experiencia
Forte comprensión de principios de animación, con excelentes habilidades de actuación e coñecementos básicos aparellos.
Iluminación Artist - Mínimo 2 - 10 anos de experiencia
Sentido de cor forte e teoría / strong sombreamento coñecemento / comprensión e creación de iluminación que combina coa escena ou o tiro.
Segmentación 3D - Mínimo 2 - 10 anos de experiencia
Altamente experimentados no Gráficos 3D / Animación / industria Gaming e ter unha forte comprensión do programa 3d, tanto artística / uso e punto de vista do desenvolvemento. Moi bo coñecemento xeral de Maya e 3dsMax ea capacidade de desenvolver / xestionar Segmentación CG utilizando Mel guión, Python e maxscript. Experiencia en episódica Animated Series desexable. Debe ser capaz de proxectar, desenvolver e aplicar novas ferramentas e procesos para un concerto ou departamento específico.
Fx Artist - Mínimo 2 - 10 anos de experiencia
crear efectos usando sistemas Maya partícula, dinámica, fluídos e dinámica dos fluídos mediante o fluxo real. Personalizando Maya usando MEL script, atomización de tarefas repetitivas e efectos usando expresións.
Simulación Artist - Mínimo 2 - 10 anos de experiencia
Proficiente en folla, cabelo e pel simulacións
Rendering Artist - Mínimo 2 - 10 anos de experiencia
Rendering artistas debe ser capaz de levar a saída final en RenderMan.
Compositor - Mínimo 2 - 10 anos de experiencia
Altamente organizada, con forte teoría da cor / sentido de composición de marco / forte coñecemento en programas como fusión, combustión, after effects, etc, / capacidade de incomodar tirar cuestións técnicas e creativas.
Coordinadores-Mínimo 2 Produción - 10 anos de experiencia
Experiencia de traballar nun ambiente 3D e VFX. Excelente comunicación, interpersoal e habilidades organizativas necesarias. Habilidades superiores en MS Excel. Habilidade para xestionar prazos extremos unha obriga.
Big Block
Únete a xornada creativa e emocionante con Big Block LA, a división de medios do SLK Group. Big Block LA ten o seu conxunto VFX-se en base a Os Ánxeles e Bangalore. Big estudio de produción do bloque está especializada en contidos automóbil dixital, VFX deseño para películas de Hollywood e comerciais de televisión (lugar www.bigblockla.com web).
Actualmente estamos buscando seguintes cargos para o noso estudo en Bangalore, na India.
. 1 Cargo: coordinadores de produción
Deberes e Responsabilidades Principio
- Programación do Proxecto
- Comunicar de forma clara e equipo regularmente técnico e creativo sobre o estado da produción
- Axudar a planear e resolver o gasoduto para a produción
- Plan cos recursos dispoñibles para optimizar a eficiencia de cada departamento, de acordo co programa
- Crear e manter un informe detallado para a produción
- Garantir o equipo de produción comprende os obxectivos e prazos de cada tarefa e marcos importantes
- Xestionar a entrega de activos no exterior para vendedores animación / s e á súa vez as súas entregas de volta
- Xestionar as entregas de activos semanal na rede e seguir, a través de notas e respostas
Requisitos:
- Mínimo de 3 anos de experiencia na xestión de turnaround producións comerciais VFX e curto
- Forte experiencia en programación e xestión de equipos de produción en varios departamentos
- Excelente capacidade de organización e comunicación
- Fortes habilidades de resolución de problemas
- Capaz de motivar e liderar equipos con entusiasmo
- Cómodo en traballar con prazos axustado
- Excelente coñecemento de Microsoft Office, especialmente en Excel (obrigatorio)
- Coñecemento de seguimento de activos e software de base de datos
. 2 Cargo : 3D Sr generalistas ( modelaxe e texturado)
Resumo:
O solicitante debe demostrar-senso en deseño 3D e atención aos detalles a través das súas obras en modelos dixitais. Como a maioría dos nosos negocios traballa con recreando detalles en directo / imaxes a través de computación gráfica, o nivel de detalle do seu traballo debe corresponder á complexidade foto realista
Requisitos:
- Experiencia baseada na capacidade forte para crear modelos en 3ds Max
- Debe ter foto experiencia de alto nivel pintura real e ten a capacidade de reproducir detalles de obxectos en pintura.
- Habilidade base forte en V shaders raios UV e
- Base de competencias e forte experiencia en Photoshop.
- Debe ter fortes habilidades de observación para crear shaders realistas en 3ds Max
- Capacidade de crear mapas de textura de alta calidade, incluíndo mapas de apoio (especular, desprazamento, etc) e posúen unha comprensión completa de propiedades do mapa con respecto ás superficies e iluminación
- Experiencia de traballo en proxectos internacionais é un plus.
- Debe ter experiencia en produción de alto nivel (5 anos e por riba.)
- Experiencia con Maya, Mudbox, Maxwell e outras aplicacións 3D é un plus.
. 3 Cargo: 3D Sr ALUMEADO ARTISTAS
Visión global
Luz e ser elementos de computación gráfica para combinar imaxes / referencias live-action. Como a maioría dos nosos negocios traballa con recreando detalles en directo / imaxes a través de computación gráfica, o nivel de detalle do traballo debe corresponder á complexidade foto realista. Xestionar facer escenas, elementos e activos. Desenvolver tiros en colaboración co tiro Compositor.
Requisitos:
- Forte experiencia baseado en habilidade no 3ds Max e V-Ray motor
- Artist deben demostrar unha sólida comprensión de como crear un clima e dirixir o ollo a través do uso de varios tipos de cambio (en especial valor, cor e profundidade de campo) dentro dun estilo altamente foto-realista.
- Artista debe ter unha comprensión de producións baseadas en oleodutos e métodos de procesamento multi-paso
- Experiencia de composición é un plus
- Experiencia con Maya, Mudbox, Maxwell e outras aplicacións 3D é un plus.
- Artista debe ter polo menos 5 anos de experiencia traballando en comerciais e longametraxes
Por favor, enviar CV actualizado e demostración bobinas para careers@slk-soft.com
Demo bobinas necesario!
Xerago
Lugar de Traballo: Vashi, Mumbai , India
Descrición do traballo:
Entrega Mock emerxentes, que corresponda nun prazo que atenda os obxectivos do proxecto.
Crear e ofrecer interfaces visuais elegante.
Entregar arquivos de proxecto ben organizadas que son facilmente consumível para desenvolvemento de aplicacións web.
No lado do produto, traballar de forma colaborativa co equipo de enxeñería para desenvolver o proxecto para soportar novas características e melloras.
Do lado da empresa, traballando en colaboración co equipo de Marketing e PR para desenvolver visuais e esquemas para campañas, comunicación relacionada con produtos e materiais de marketing.
Requirimentos:
4 + anos no deseño altamente utilizables, interfaces elegantes para web e aplicacións móbiles.
Portfolio de sitios web e aplicacións
Boas habilidades de deseño visual - deseño, composición, tipografía, paleta de cores, iconografía.
Capacidade de resolver cuestións de interface vía de creación e non só chegar a imaxes fermosas.
Coñecementos en software de deseño como Photoshop, Illustrator, Corel Draw, InDesign e é unha obriga.
Habilidades de prototipado HTML e CSS unha enorme vantaxe.
Job Data de inicio: As Soon As Possible
Tipo de traballo: Tempo completo
Job Duración: Permanente
Número de Prazas: 1
Nome da Empresa: Xerago
Sobre a empresa:
A misión da Xerago é axudar os seus clientes a facer o mellor negocio. Xerago baséase na filosofía de que calquera transacción comercial que ten un impacto sobre o cliente directo ou indirecto pode ser illado, valorou, definido, óptimo e finalmente automatizado.
Xerago representa un amalgama de profesionais do coñecemento a partir dunha variedade de orixes de dominio e funcional. Ao fusionarse xogos de habilidades, experiencia e creatividade en varias funcións, como finanzas, marketing, operacións, Compliance e tecnoloxía. Para máis información por favor visite www.xerago.com.
Empresa Enderezo: Plot Mumbai # 41/9, Sector 30, Vashi, Navi Mumbai - 05. Teléfono: 022-27811852
E-mail: arulselvam@xerago.com
Web: www.xerago.com





























































