So erstellen Sie eine einfache Animation, Equalizer in Photoshop
Erste Arbeiten
Zunächst füllen den Hintergrund mit dieser Farbe.

Wählen Abgerundete Rechteck-Werkzeug und machen Sie ein Rechteck. Ich füllte das Rechteck mit Farbverlauf. Sie können die Farbcodes siehe unten.

Sie kennen bereits die Farbcodes , sind hier der Rest der Eigenschaften der Gradient Overlay. Diesen Effekt können Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und das Schlagen Ebenenstile anzuwenden.

Endgültige Form
Nach Duplizieren viele Kopien des Rechtecks, machte ich dies.

Und wir brauchen viele verschiedene Formen, sie werden unsere Rahmen werden in der Animation.

Nachdem ich all die Schichten hatte, habe ich Kopien der alle Schichten wieder, werden sie als umgekehrter Reihenfolge auf unsere Arbeit Animation . Wenn Sie ein wenig verwirrt sind, machen sie weiter, werden Sie verstehen, ![]()

Zeichentrick
Wechseln Sie zu Windows> Zeichentrick . Ein neues Gremium sollte in der Oberfläche. Jetzt haben Sie den Film-Rollen-Taste, die in der unteren rechten Ecke der Animation Panel drücken. Ich habe darauf hingewiesen, in dem Screenshot.

Jetzt werde ich einen einfachen Trick anwenden. Ausblenden alle Ebenen außer der allererste und Hit Frames aus Ebenen.

Nun sollten Sie diese. Alle Schichten als Frames in der Animation gesetzt. Zuerst werden die Ebenen nach oben zu erhöhen, dann, natürlich kommen sie wieder, weil wir in der umgekehrten Reihenfolge der Schichten dupliziert.

Stellen Sie die Zeiten für alle Frames und "Keine Verzögerung" von der Taste auf der Unterseite sichtbar unter jedem Rahmen.

Jetzt gehen Sie zu Datei> Speichern Sie es Für Web und Geräte speichern.

Wählen Sie. GIF Format aus den verfügbaren Optionen auf der rechten Seite.

Wie können Sie eine Flash-NAimation E-Karte
Hier werden wir zu machen beginnen Flash- E-Karte
1. Erstellen Sie ein Video Animation .
2. Unter Select Effect Menü können Sie wählen den Effekt. Für dieses Tutorial verwenden wir "Aurora" -Effekt .

Sie können die Select-Modus. Es gibt vier Wahlmodus, Intro, Ending, Intro & Ending Looping.
3. Wählen Sie die Registerkarte 2, Effect Quelle. Wählen einer Bitmap-Datei, um die Wirkung Quelle verwendet werden. Die maximale Größe der Bitmaps unterstützt sind 256 × 256. Jede Bitmap größer als dieser Dimension wird die Größe auf 256 × 256 passen. In diesem Register können Sie eine Farbe auswählen und die Abschnitte. Sie können mehr als einen Abschnitt auf einmal auswählen. (ZB: links und rechts, oben und unten, etc).

4.we Verwendung roter Farbe ((255, 0, 0), wenn Sie Play-Taste drücken, werden Sie sehen, es gibt Aurora Effekt.

Wir setzen die Toleranz in 60.
5. Weiter auf der Registerkarte 3, Workspace klicken. Hier können Sie das Projekt Hintergrund, Dimension, Frame-Rate und Dauer. Sie können eine einzelne / Wohnung farbigem Hintergrund oder ein Hintergrundbild. Für dieses Tutorial verwenden wir ein Hintergrund Bild .

6. Klicken Sie auf der Registerkarte 4, Fine Tune. Hier finden Sie das Verhalten Ihres Partikel-Effekt, um Ihren Bedarf anpassen. Auf Tab Allgemein, wir die Dichte, Geschwindigkeit, etc. ändern Für Registerkarte Farbe, ändern wir die alpha in 0.

7. Zuletzt auf der Registerkarte klicken 5, Veröffentlichen. Sie können wählen, wie Sie Ihr Projekt veröffentlichen möchten. Wir wollen als avi zu veröffentlichen.

Teil I Animation erstellen e-card.
1. Führen Flash Demo Builder
2. Von Start-Menü die Option "Leeres Projekt" und klicken Sie auf "OK"-Taste.

Flash Demo Builder zeigt Fenster, um die Dimension zu wählen. Für dieses Tutorial verwenden wir 400 × 300.

3. Für dieses Tutorial wollen wir die Video-Datei, die mit Flash Particle Video gemacht haben, fügen. klicken Sie auf Einfügen => Video.

Klicken Sie auf Durchsuchen, um Ihre Video-Datei zu öffnen. 
Sie können die Eigenschaften von Video, wie Chroma-Key, Kompression usw.

Für dieses Tutorial, lassen wir es als Standard.
4. Wir wollen, um Text einzufügen. Hier finden Sie Werkzeuge auf der linken Seite. Klicken Sie auf einen Text einfügen.

Sie können geben Sie, was Sie schreiben wollen.

5. Neue, Wir wollen E-Card per E-Mail veröffentlichen. Also Ihr Freund wird leicht sein, das herauszufinden.

6. Herzlichen Glückwunsch! Ihre Animation e-card ist getan.
Hier ist das Ergebnis:
Peeling Aufkleber Effect in Flash
Heute haben wir unser Gehen einen Peeling-Effekt Aufkleber in machen Flash . Hier nehmen wir die Bühne Abmessungen 300 × 400 und die FPS 24 ist, wie in der Abbildung unten. Um mit den Tutorien beginnen

1. Importieren Sie zuerst die heruntergeladene verwendeten Bilder von der Quelle. Um dies zu tun, um das Menü Datei> Import auswählen> Wählen Sie In Bibliothek importieren. Siehe die Referenz Bild unten.

2. Vor dem Start haben wir bereits Schicht 1, jetzt nennen Sie die Ebene als Aufkleber vor. Ziehen Sie das front_Sticker_img aus der Bibliothek auf auf die Bühne und ausrichten, um die Mitte der Bühne. Dann konvertieren Sie das Bild an Movieclips. Um dies zu tun, wählen Sie das Bild> Rechtsklick> Wählen Sie das Symbol, um> Select Filmclip Konvertieren und Benennen Sie das Symbol als Aufkleber vor. Siehe die Referenz Bild unten.

3. Legen Sie eine neue Ebene und nennen sie als Aufkleber zurück. Ziehen Sie das back_Sticker_img aus der Bibliothek auf auf die Bühne und ausrichten, um die Mitte der Bühne. Dann konvertieren Sie das Bild an Movieclips. Um dies zu tun, wählen Sie das Bild> Rechtsklick> Wählen Sie das Symbol, um> Select Filmclip Konvertieren und Benennen Sie das Symbol als Aufkleber zurück. Siehe die Referenz Bild unten.

4. Wählen Sie nun den Aufkleber wieder, und dann drehen Sie sie vertikal. Um dies zu tun, gehen Sie im Menü Ändern> Wählen Transformieren> Vertikal spiegeln auswählen. Siehe die Referenz Bild unten.

Jetzt bewerben Skew auf sie. Um dies zu tun, öffnen Sie die Transform-Panel aus dem Fenster-Menü. Wählen Skew und legen Wert auf 162 Grad und -18 Grad. Siehe die Referenz Bild unten.

Wählen Sie den Aufkleber zurück Symbol, und positionieren Sie es an die Spitze außerhalb der Bühne. Platzieren Sie das Bild nach dem vorgegebenen Referenz Bild unten.

5. Nun fügen Sie eine neue Ebene mit Namen wie Schatten . Erstellen Sie eine Form, wie grün Umriss gegeben in dem Referenzbild in unten.

6. Nun fügen Sie eine neue Ebene mit dem Namen als Maske. Erstellen Sie eine Kastenform auf der Oberseite des Aufklebers front image als gegeben in dem Referenzbild in unten.

7. Wählen Sie nun Rahmen 35 aller Schichten und drücken Sie F5, um neue Rahmen einzufügen. Siehe die Referenz Bild unten.

Wählen Sie nun den Aufkleber wieder auf Frame 35 und F6 drücken, um einen Keyframe einzufügen. Dann ändern Sie die Position des Bildes auf den Boden, wie in der Referenz Bild unten angegeben.

Nun wählen Sie ein beliebiges Bild zwischen Rahmen 1 und Rahmen 35, dann Rechtsklick> Wählen Sie Bewegungs-Tween erstellen.

8. Nun zu den Schatten-Ebene gehen. Öffnen Sie die Farb-Panel aus dem Fenster-Menü. Wählen Sie nun die Form und wählen Sie den linearen Gradienten aus der Farb-Panel wie in der Referenz Bild unten.

Wählen Sie nun den weißen Farbeimer als 1 in dem Referenzbild bezeichnet. Dann wählen Sie Farbe schwarz, siehe Etikett 2 in der jeweiligen Referenzwährung Bild unten, und stellen Sie alpha auf 0%. Siehe die Referenz Bild unten.

9. Nehmen Sie die Steigung Verformwerkzeug aus der Werkzeugleiste. Siehe die Referenz Bild unten.

10. Wählen Sie die Form mit Gradient Verformwerkzeug, dann halten Sie den kleinen Kreis, und drehen Sie es um 90 Grad-Winkel. Siehe die Referenz Bild auf der linken Seite.
11. Halten Sie das kleine Quadrat und ziehen Sie nach oben. Überqueren Sie nicht den Mittelpunkt. Siehe die Referenz Bild auf dem Center.
12. Und halten Sie die Mitte des Verlaufs und ziehen, um den Boden genau wie in der Referenz-Bild auf der rechten gegeben.

13. Wählen Sie Bild 35 von Schatten-Ebene und Drücken Sie F6, um ein Schlüsselbild einzufügen. Wählen Sie die Form mit den Pfeil-Werkzeug aus der Werkzeugleiste und bewegen Sie die Form auf den Boden genau wie in der Referenz Bild unten angegeben.

Nehmen Sie die Steigung Verformwerkzeug aus der Werkzeugleiste. Siehe die Referenz Bild unten.

Halten Sie die Mitte des Verlaufs und ziehen, um die Spitze der genau so wie in der Referenz Bild auf der rechten gegeben.

14. Nun wählen Sie ein beliebiges Bild zwischen Rahmen 1 und Rahmen 35, dann Rechtsklick> Wählen Sie Erstellen Shape Tween. Siehe die Referenz Bild unten.

15. Gehen Sie auf die Ebenenmaske und Wählen Rahmen 35 auf der gleichen Ebene und Drücken Sie F6, um ein Schlüsselbild einzufügen. Bewegen Sie die Maske Form auf den Boden zu bedecken der Aufkleber vorne Bild komplett. Machen Sie es genau so, wie in der Referenz Bild unten angegeben.

Wählen Sie ein beliebiges Bild zwischen Rahmen 1 und Rahmen 35, dann Rechtsklick> Wählen Sie Erstellen Shape Tween.
16. Jetzt wenden wir Maske. Um dies zu tun, rechts auf der Maske Schicht> Maske auswählen Klicken. Siehe die Referenz Bild unten.

Wählen Sie nun den Aufkleber vorne und Aufkleber zurück Schicht durch Drücken Shift-Taste. Ziehen Sie sie dann etwas nach oben und links über die Schatten-Ebene. Es wird maskieren Sie anderen Schichten auch. Siehe die Referenz Bild unten.

17. Wählen Rahmen 35 auf die alle Schichten und F6 drücken, um einen Keyframe einzufügen. Wieder Wählen Rahmen 85 über die alle Schichten und F6 drücken, um eine KeyGo an dem Rahmen 1 einfügen, und wählen Sie den Keyframe aus drei Schichten mit Ausnahme der Aufkleber vordere Schicht, dann Rechtsklick> Kopieren auswählen Frames. Siehe die Referenz Bild unten.

Gehen Sie zu dem Rahmen 50, und Drücken Sie Taste F6, um Keyframe auf allen Ebenen einsetzen.
Gehen Sie zu dem Rahmen 85, Press F6-Taste, um Keyframe auf allen Ebenen einsetzen. Wählen Sie dann den Keyframe aus drei Schichten mit Ausnahme der Aufkleber vordere Schicht, dann Rechtsklick> Einfügen auswählen Frames. Siehe die Referenz Bild unten.

18. Endlich gelten Form-Tween und Bewegungs-Tweens auf den Schichten, wie in der Referenz Bild unten angegeben.

Veröffentlichen Sie die Datei und sehen Sie die Wirkung wie in der Abbildung unten.

TEKHNIX COLLEGE OF DESIGN & MEDIA
TEKHNIX COLLEGE OF DESIGN & MEDIA: -
1. Design und Kreativität College in Vadodara.
Zu Vielzahl von kreativen Kurse mit M.Sc. bieten und B.Sc. Grad zusammen mit Voraus Diplom in
Schmuck-Design, Advertising Design, Journalismus, Animationen und Visuelle Effekte , Game Programming und Game Design, Interior Design, etc.
Wir haben viele Einrichtungen in der Schule: i5-Arbeitsplatz, Labor-cum Hörsäle, Wi-Fi-Campus, Industrie expart Fakultäten, Chroma Studios, Bibliothek mit guten Sammlungen, Kantine, Bus-Service, separate Hostels für Jungen und Mädchen, audio-visuelle Zimmer, eine hervorragende Platzierung Verhältnis, Campus Interviews,
Stipendium, Iso-zertifiziert, Bildungs-Darlehen, Hochschule zertifiziert, Verbuchungsbausteine, Brainstorming und interaktive Sitzungen, Gastvorträge, Kommunikations-Labor für Englisch, beste Audio-Visuals und CD-ROMs, etc .......
Hier bei tekhnix, teilen wir unsere Erfahrung in der Arbeit mit führenden Produktionsfirmen.
Durch die Bereitstellung von Ressourcen vorab online und offline versuchen wir immer, Schüler verbessern Wissen.
Campus: -
Tekhnix College Of Design und Medien
Waghodiya-Dabhoi Straße
Kapurai Chokdi,
Somatalav,
Vadodara, Gujarat.
Aktuelle Stellenangebote -:
1.Beruf Titel: CG Generalist / Animator / Modellierung und Texturierung Dozent
Position: 2
Min. Erfahrung: 2 bis 5 Jahre +
Voraussetzungen: 1) Voll funktionsfähig Wissen Maya und Max
2) Gute Kommunikation Geschick.
2.Beruf Titel: Visuelle Effekte Dozent
Position: 1
Min. Erfahrung: 2 bis 5 Jahre +
Voraussetzungen: 1) Volle Kenntnisse im Umgang mit Compositing-Software (gelegt und Knoten based),
2) Gute Kommunikation Geschick.
3.Beruf Titel: Fashion Designing Dozent
Position: - 1
Min. Erfahrung: 2 bis 5 Jahre +
Voraussetzungen: 1) Volle Kenntnisse im Umgang mit Technik und Mode-Design.
2) Gute Kommunikation Geschick.
4.Job Titel: Web & Graphics Design Lecturer
Position: - 1
Min. Erfahrung: 2 bis 5 Jahre +
Voraussetzungen: 1) Volle Kenntnisse im Umgang mit Web devolopment und Graphic Design.
2) Gute Kommunikation Geschick.
5.Job Titel: Game Programming Dozent
Position: - 1
Min. Erfahrung: 2 bis 5 Jahre +
Voraussetzungen: 1) Volle Kenntnisse im Umgang mit Sprache Spiel, (c, c + +, Java, Mel, Python, etc.)
2) Gute Kommunikation Geschick.
Senden Sie Ihren Lebenslauf mit demoreel Link zu: jobs@tekhnix.comor rufen Sie uns an-08733003227
Bearbeiten mehrerer Frames of Animation
Wir alle wissen, wie man einen Rahmen in machen Flash , in diesem Tutorial sehen Sie, wie man ein mehrere Frames bearbeiten Animation .
Haben Sie schon einmal etwas fertig animieren nur entscheiden, dass Sie seiner Platzierung auf der Bühne oder auf dem Bildschirm Größe ändern müssen? Sie haben möglicherweise versucht Auswahl alle Frames auf dieser Ebene haben und zog den ersten Frame, in der Hoffnung, dass die restlichen Bilder in der Schicht würde auch mit ihm zu bewegen, nur um herauszufinden, dass Sie nur den ersten Keyframe und sonst nichts bewegt.
Die gute Nachricht ist, dass ja, Sie können alle Rahmen gleichzeitig zu bewegen, brauchen Sie nur auf die "Mehrere Bilder bearbeiten" verwenden verfügen so dass Flash wird verstehen, dass du mehr ändern als nur ein Rahmen wollen.
Werfen wir einen Blick auf ein Beispiel-Projekt, wo wir wollen, Scale-up die Animation auf den Charakter Schicht:
![]() |
| Schauen Sie sich die Zwiebelschalenfunktion Features und du wirst auf der rechten Seite von ihnen zwei Boxen, die sowohl farbig sehen in. Dies ist die "Mehrere Bilder bearbeiten"-Funktion und ist, was Sie wollen, klicken Sie auf, um zu aktivieren. |
![]() |
| Diese Funktion arbeitet genau wie die "Onion Skinning"-Funktion. Zeigen Sie mit der Timeline-Marker in der Mitte des animierten Rahmen und ziehen Sie die Griffe aus, so dass sie alle von der Animation, die Sie ändern möchten umfassen. |
![]() |
| Sobald die Griffe in die Timeline gezogen werden, sollten Sie in der Lage sein, alle Ihre Keyframes auf einmal zu sehen auf der Bühne. |
![]() |
| Es ist wichtig, alle Schichten zu sperren, dass Sie nicht wollen, zu ändern oder anzupassen. In diesem Fall sperren wir die "Hintergrund"-Schicht, so dass es nicht versehentlich ausgewählt zu werden. |
![]() |
| Als nächstes müssen Sie die gesamte Technik auf der Bühne aus. Sie können dies entweder durch "Auswahl alle" (Taste "Control" + "A") oder indem Sie über all der Technik mit dem Pfeil-(V)-Tool zu tun. NICHT VERGESSEN diesem Schritt! |
![]() |
| Mit all der Technik ausgewählt, werden wir den "Frei transformieren" Werkzeug durch Drücken der "Q"-Tastenkombination verwenden, und ziehen Sie an der Ecke, um alle Griffe der Technik Scale-up in der gleichen Zeit. |
![]() |
| Sie können mehr als nur skalieren oder verschieben Sie die Kunst zu tun, können Sie auch Filter anwenden, um alle Symbole in der gleichen Zeit. |
![]() |
| In diesem Beispiel werden wir auch "Tint" aus dem "Eigenschaften-Leiste" und wählen Sie eine Farbe zu tönen alle Symbole in der gleichen Zeit. |
![]() |
| Wenn Sie fertig sind, schalten Sie einfach den "Mehrere Bilder bearbeiten"-Funktion durch Anklicken. Sie haben nun erfolgreich bearbeitet mehrere Frames der Animation! |
Sanraa Medien
Sanraa Media für Pool von Talenten suchen, um die Front-Läufer sein, anspruchsvolle Internationale Projekte auszuführen. Eine Gelegenheit, das Leben in "Super Heroes, Mutanten, Kreaturen und mehr" atmen.
Begleiten Sie uns und Ihrer Kreativität freien Lauf ..............
VP-Marketing-
Mindestens 10 Jahre Marketing-Erfahrung in vorderster Front der Animation Industrie und auch mit prominenten Produzenten & Agenturen verbunden, sowohl innerhalb als Indien und im Ausland. Sollte ein Draufgänger mit starken Führung & Unternehmer Fähigkeiten und einen Namen auch in der Industrie zu sein. Jemand, der die Entschlossenheit und Ehrgeiz, um die anspruchsvollen Wachstumspläne des Unternehmens in den nächsten zwei Jahren zu erfüllen hat.
Graphic Designer - Mindestens 3-6 Jahre von Erfahrung
Einzelne mit starken kreativen Flair, innovative und internationale Design-Ästhetik, mit Interesse an Grafik und Typografie; ausgezeichnete Computerkenntnisse, sollte in der Lage sein, unabhängig zu arbeiten und zuversichtlich zu präsentieren und zu erklären, Ideen, Fähigkeit, Konzept durch die Gestaltung grobe Layout der Kunst und Kopie zu veranschaulichen; sollte Frist orientiert; Sollte Erfahrung im Umgang mit Verpackungen, Branding, Print-Anzeigen und Web-Seiten haben; Kenntnis der 3D-Software ist wünschenswert, Erfahrung in Web-Design ist vorzuziehen. Ausbildung: Vorzugsweise mit einem Abschluss oder ein Diplom. Dies kann in Grafik-Design, Illustration, Kunst oder einem verwandten Fach sein.
Set Texturing Artist - Minimum 3-10 Jahre Erfahrung
Die Kenntnis der UV Auspacken / strong Farbenlehre / Starke Beleuchtung Wissen / Sollte der Lage sein, Oberflächenmaterialien, Normal Mapping Konzept / Erstellen mental ray Shader / Wissen in Z-Bürste wird bevorzugt zu entwickeln. Erstellen und starkes Verständnis von Blaupausen und Szene-Skala / Wissen in Z-Bürste und Auto CAD bevorzugt.
Rigging Künstler - Minimum 2 - 15 Jahre Erfahrung
Starke Verständnis Schaffung erweiterter Zweibeiner und Vierbeiner Skelett-Rigs / strong Verständnis der menschlichen Anatomie und die Schaffung effizienter skinning genaue Verformung / Partner mit Animationsteam um Probleme zu schießen kreativen und technischen Fragen.
Animator - Minimum 2 - 15 Jahre Erfahrung
Starke Verständnis Animation Prinzipien mit hervorragenden schauspielerischen Fähigkeiten und grundlegende Kenntnisse Takelage.
3D-Pipeline - Minimum 3 - 15 Jahre Erfahrung
Hoch in der 3D-Grafik / Animation / Gaming-Industrie erlebt und haben ein starkes Verständnis von 3D-Software sowohl aus künstlerischer / Nutzung und Entwicklung Sicht. Sehr gute allgemeine Kenntnisse der Maya und 3dsMax und die Fähigkeit zur Entwicklung / Verwaltung CG Pipelines mit Mel Skript, Python und maxscript. Erleben Sie in episodische Animated Series wünschenswert. Sollte in der Lage sein zu entwerfen, entwickeln und implementieren neue Tools und Prozesse für eine bestimmte Show oder Abteilung.
Fx Künstler - Minimum 3 - 15 Jahre Erfahrung
Erstellen Effekte mit Maya Partikel-Systeme, Dynamik , Flüssigkeiten und Fluiddynamik im Real flow.Customozing Maya mit MEL Scripting, Automatisierbarkeit repetative Aufgaben und Effekte mit Ausdrücken.
Lighting Artist - Minimum 3 - 15 Jahre Erfahrung
Starke Farbempfinden und Theorie / strong Schattierung Wissen / Verständnis und schaffen eine stimmungsvolle Beleuchtung, die die Szene oder Einstellung passt.
Compositor - Minimum 3 - 15 Jahre Erfahrung
Sehr starke Farbenlehre / Sinn für Bildkomposition / strong Kenntnisse in Software wie Fusion, Verbrennung, After Effects etc. / Fähigkeit, Probleme zu schießen technischen und kreativen Themen organisiert.
Matte Painter - Minimum 3 - 15 Jahre Erfahrung
Sollte gute kreative Wissen und Geschick Zeichnung besitzen, mit Kenntnis der Anatomie ist ein Muss, starkes Verständnis der Perspektiven, gute Farbe Sinn und Theorie.
Mailen Sie Ihre Lebensläufe und Showreels (Links nur) heute careers@sanraamedia.com Angabe der Post in der Betreff-Zeile angewendet. ZB
Head of Marketing, 10 + Jahre, oder senden Sie Hardcopies zu A, Grundstück Nr. 51/52, erschlossene Grundstücke Estate, Perungudi, Chennai blockieren - 600 096.
Seite Roll-Bild Transition Effect in Flash
In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie eine Papierrolle mit Maskierung animieren Adobe Flash- .
Lassen Sie uns loslegen!
Öffnen Sie ein neues Flash-Dokument mit Action Script 2.0.

Schritt 1: Einrichten der Eigenschaften von Dokument
Jetzt Wählen Sie Modifizieren in der Menüleiste und wählen Sie Dokument oder direkt drücken Sie Strg + J, um den Dialog Dokument -Eigenschaften.

Ändern Sie nun die Bühne Abmessungen 700 × 438, FPS = 30, und Hintergrundfarbe = Schwarz, wie in der Abbildung unten. Um mit den Tutorials Download starten Sie die Datei, die Sie source.zip mit den notwendigen Dateien in das verwendet werden soll liefern Tutorial.

Schritt 2: Importieren notwendigen Images
Importieren Sie zuerst die heruntergeladene verwendeten Bilder von der Quelle. Um dies zu tun, um das Menü Datei> Import auswählen> Wählen Sie In Bibliothek importieren.

Schritt 3: Positionieren von Bildern auf die Bühne
Vor dem Start haben wir bereits Schicht 1, jetzt nennen die Schicht als 1. Ziehen Sie das img1 Bild aus der Bibliothek auf die Bühne.

Richten Sie das Bild auf die Mitte der Bühne mit dem Panel ausrichten. Beachten Sie, dass für jedes Produkt auf die Mitte der Bühne ausrichten, auf dem Check "Align to stage" Kontrollkästchen.

Schritt 4: Erstellen Transition1
Drücken Sie Strg + F8 Erstellen Sie ein neues Symbol. Geben Sie den Namen und Transition1 wählen Geben Movie Clip.

Sie werden in die Transition1 Movieclips und benennen Sie die Schicht als img1. Wählen Sie dann die Bild und drücken Sie F8.

Ziehen Bild img2 von Bibliothek und drücken Sie F8, um ein neues Symbol zu erstellen. Nennen Sie dieses Symbol als img2. Aber nicht behalten dieses Symbol auf der Bühne wie jetzt. Bewahren Sie diese in der Bibliothek.
Schritt 5: Erstellen Transition1 - Vermittlung von Elementen
Legen Sie eine neue Ebene und nennen es img1_mask.

Erstellen Sie nun ein Rechteck mit der Dimension sind wie folgt.
Öffnen Sie die besitzenden Panel. Um das Fenster Eigenschaften zu öffnen, gehen Sie im Menü Fenster> Wählen Sie die Eigenschaften.
W = 40
H = 450
X = -390
Y = -225

Legen Sie nun eine neue Ebene wieder und nennen es img1_flip.

Jetzt kopieren img1 Bild durch Drücken von STRG + C und Einfügen auf img1_flip Schicht mit Strg + Shift + V. Dann gehen Sie zum Menü Ändern> Transformieren> Horizontal spiegeln.

Bewegen Sie nun den gespiegelte Bild nach links, bis es heraus kommt von der Bühne. Lassen Sie keine einzelnen Pixel Platz zwischen den beiden Bildern als in der Referenz Bild unten angegeben.

Nun fügen Sie eine neue Ebene und nennen es img1_flip_mask.

Erstellen Sie nun ein Rechteck mit der Dimension sind wie folgt.
Öffnen Sie die besitzenden Panel. Um das Fenster Eigenschaften zu öffnen, gehen Sie im Menü Fenster> Wählen Sie die Eigenschaften.
W = 61
H = 438
X = -411
Y = -219

Kopieren Sie nun das Rechteck durch Drücken von Strg + C und fügen Sie eine neue Ebene und nennen es gradient_effect. Dann fügen Sie das kopierte Bild durch Drücken von Strg + Shift + V.
Jetzt bewerben Farbverlauf auf das Rechteck. Um dies zu tun, um das Fenster Menü> Farbe oder drücken Sie Alt + Umschalt + F9, um die Farbe zu öffnen.

Nach dem Auftragen Gradienten, wählen Sie die linke Farbeimer und Art 7E7E7E in dem Farbcode Box in der Farb-Panel hervorgehoben wie unten angegeben.

Jetzt zwischen den beiden Eimer drücken und geben Sie # FFFFFF in dem Farbcode Box in der Farb-Panel hervorgehoben. Dann setzen Sie alpha auf 0%.

Schritt 6: Erstellen Transition1 - Anwendung Form und Classic Tween
Wählen Sie nun 99 Rahmen aller Ebenen außer der img1 Schicht, wie in der nachstehenden Referenz angegeben. Drücken Sie dann auf f6 Keyframe einzufügen. Nach diesem select Rahmen 100 von img1 Schicht nur und drücken Sie F5, um Rahmen einzufügen.

Jetzt bewerben Animation. Um dies zu tun, wählen Sie ein beliebiges Bild zwischen den Bildern 1 bis 99 und nicht der rechten Maustaste und wählen Sie Create Shape Tween Übernehmen Form-Tween auf;. Gradient_effect Schicht, img1_flip_mask Schicht und img1_mask Schicht.

Nun wählen Sie ein beliebiges Bild zwischen dem Rahmen 1 und 99 img1_flip Schicht und erstellen klassischen Tweens. Um das zu tun, klicken Sie rechts> wählen Sie Create klassischen Tweens.

Schritt 7: Erstellen Transition1 - Erstellen von Animationen
Wählen Sie nun den gradient_effect Schicht, img1_flip_mask Schicht, und img1_flip Lagenelemente und links steigen jeden von ihnen, indem Sie die hervorgehobene Schaltfläche in der Referenzwährung Bild unten angegeben.

Dann bewegen Sie sie nach rechts, bis es heraus kommt von der Bühne wie in der Referenz Bild unten angegeben.

Wählen Sie das Rechteck auf img1_mask Schicht gelegt und dann erhöhen Sie die Breite des Rechtecks mit freien Transformieren-Werkzeug, um das Bild zu decken.

Schritt 8: Erstellen Transition1 - Anwendung Mask
Wählen Sie nun den img1_mask Schicht und nicht der rechten Maustaste und wählen Sie dann Maske. Machen Sie dasselbe mit img1_flip_mask Schicht.

Schritt 9: Vorbereitung Übergang auf Haupt-Timeline
Klicken Sie auf die Szene zu kommen aus dem Transition1 Movieclips.

Nun zu den Eigenschaften-Panel und wählen Sie die Grafik wie in der Referenz Bild unten angegeben.

Dann kommen Sie in dem Fenster Eigenschaften, und wählen Sie die Play Einmal aus dem LOOPING wie in der Referenz Bild unten angegeben.

Nun fügen Sie eine neue Ebene und nennen Sie es wie 2. Dann wählen Sie den Rahmen 225 der beiden Schichten, und drücken Sie F5, um Rahmen einzufügen.

Kopieren Sie nun die Transition1 von layer1 durch Drücken von STRG + C ein neues Schlüsselbild einfügen, indem Sie F6 und dann fügen Sie die kopierte Transition1 durch Drücken von Strg + Shift + V. Wählen Sie den Clip aus und weiß die rechte Maustaste und wählen Sie dann Symbol duplizieren ...

Geben Sie Namen Transition2.

Nun doppelklicken Sie auf das transition2 klicken, um in den Clip eingeben.
Nun zu den Eigenschaften-Panel auf und wählen Sie das Bild auf dem ersten Bild und drücken Sie dann die Swap.

Ein Swap-Symbol wird dann erscheinen wählen img2 und drücken Sie ok. Es wird das Symbol, um img1 img2 Symbol ersetzen.
Haben Sie dieses Verfahren auf jedem img1 Symbol, dass mit img2 ersetzen.

Drücken Sie Strg + Enter. Sie werden sehen, die Wirkung etwas wie dieses.
TurtleinMotion Animation Studios
Wenn Sie den Eifer in Ihnen und der Leidenschaft zu greifen eine Geschichte haben, dann ein Teil des Teams zu sein TIMS! TurtleinMotion Animation Studios in Kolkata sucht Künstler für ihr nächstes Projekt auf vertraglicher Basis.
Interessierte Kandidaten können ihre Lebensläufe Mail und einen Link zu ihrer Showreel -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com oder
rufen @ 0336616-9704
Aktuelle Stellenangebote -:
Berufsbezeichnung: Bauleiter / Technischen Direktoren Hauptaufgaben und Verantwortung:
o Model, rig, Textur, Licht und machen 3D CG Fahrzeuge und Requisiten und Effekte erstellen.
o Arbeit effektiv mit 3D-Teamkollegen, Setzer und Produktion für die rechtzeitige und kreative Ergebnisse.
o Problembehandlung Modell und Szene Fragen, Beleuchtung und Rendering-Probleme.
o Achten Sie auf eine hohe Qualität bei der Arbeit an mehreren Projekten unter aggressiven Fristen.
o Zeit effektiv verwalten und geben eine genaue Beurteilung eines Projekts projizierten Timeline, Personalbedarf, und den aktuellen Status.
Anforderungen:
o Vollständige Kenntnisse der Maya ist ein Muss.
o Mindestens 5 Jahre Berufserfahrung als Technischer Direktor oder Betreuer
Gewünschte Eigenschaften:
o Erfahrung mit Maya, Mudbox, Maxwell, ZBrush und anderen 3D-Anwendungen wird gefördert.
o Vertrautheit mit der Foundry Nuke oder Fusion ist ein Plus.
o Erfahrung mit Effekten im Zusammenhang mit Tools und Techniken ein Plus (Tuch / Haar / Fell / Rauch FX / Immobilien Flow / Particle Flow).
o Erfahrung im Verwalten von kommerziellen Projekten und Ausbildung des Personals.
Snr.Pre-Production Künstler - Minimum 2-10 Jahre Erfahrung
Sollte gut beherrschen Verständnis 2D-Animation und in der Lage, gut zu liefern. Erfahrung in der Erstellung animatics ist ein Muss. Gute Kenntnisse der Malerei ist, muss mit starken anatomischen Verständnis sowie.
Matte Painter - Minimum 2 - 10 Jahre Erfahrung
Sollte gute kreative Wissen und Geschick Zeichnung besitzen, mit Wissen der Anatomie ist ein Muss, starke Verständnis der Perspektiven, gute Farbe Sinn und Theorie.
3D Sr. Generalisten (Modellierung und Texturierung) - Minimum 2-10 Jahre Erfahrung
Starkes Gefühl der Anatomie und auch beherrschen Fähigkeiten im Cartoon-Modellierung. Muss hochrangigen Foto wirklichen Malerei Erfahrung haben und haben die Fähigkeit, Details von Objekten in der Malerei zu replizieren. Starke grundlegenden Fähigkeiten in UV-und V ray Shadern. Starke grundlegenden Fähigkeiten und Erfahrung in Photoshop. Muss starke Beobachtungsgabe haben realistische Shader in Maya erstellen. Fähigkeit, qualitativ hochwertige Texturen, einschließlich der Unterstützung Karten (hochglänzend, Verdrängung, etc.) zu erstellen und besitzen ein umfassendes Verständnis der Eigenschaften der Karte in Bezug auf Oberflächen und Beleuchtung. Erfahrung in der Arbeit in internationalen Projekten ist ein Plus. Erfahrung mit Maya, Mudbox, Maxwell und andere 3D-Anwendungen ist ein Plus. Hinzugefügt Kenntnisse von 2d ist ein Vorteil.
Set Texturing Artist - Minimum 5-10 Jahre Erfahrung
Die Kenntnis der UV Auspacken / strong Farbenlehre / Starke Beleuchtung Wissen / Sollte der Lage sein, Oberflächenmaterialien, Normal Mapping Konzept / Erstellen mental ray Shader / Wissen in Z-Bürste wird bevorzugt zu entwickeln. Erstellen und starkes Verständnis von Blaupausen und Szene-Skala / Wissen in Z-Bürste und Auto CAD bevorzugt.
Rigging Künstler - Minimum 2 - 10 Jahre Erfahrung
Starke Verständnis Schaffung erweiterter Zweibeiner und Vierbeiner Skelett-Rigs / strong Verständnis der menschlichen Anatomie und die Schaffung effizienter skinning genaue Verformung / Partner mit Animationsteam um Probleme zu schießen kreativen und technischen Fragen.
Animator - Minimum 2 - 10 Jahre Erfahrung
Starke Verständnis Animation Prinzipien mit hervorragenden schauspielerischen Fähigkeiten und grundlegende Kenntnisse Takelage.
Lighting Artist - Minimum 2 - 10 Jahre Erfahrung
Starke Farbempfinden und Theorie / strong Schattierung Wissen / Verständnis und schaffen eine stimmungsvolle Beleuchtung, die die Szene oder Einstellung passt.
3D-Pipeline - Minimum 2 - 10 Jahre Erfahrung
Hoch in der 3D-Grafik / Animation / Gaming-Industrie erlebt und haben ein starkes Verständnis von 3D-Software sowohl aus künstlerischer / Nutzung und Entwicklung Sicht. Sehr gute allgemeine Kenntnisse der Maya und 3dsMax und die Fähigkeit zur Entwicklung / Verwaltung CG Pipelines mit Mel Skript, Python und maxscript. Erleben Sie in episodische Animated Series wünschenswert. Sollte in der Lage sein zu entwerfen, entwickeln und implementieren neue Tools und Prozesse für eine bestimmte Show oder Abteilung.
Fx Künstler - Minimum 2 - 10 Jahre Erfahrung
Erstellen von Effekten mit Maya Partikel-Systeme, Dynamik, Flüssigkeiten und Fluiddynamik im Real fließen. Customizing Maya mit MEL Scripting, Atomisierung von sich wiederholenden Aufgaben und Effekte mit Ausdrücken.
Simulation Artist - Minimum 2 - 10 Jahre Erfahrung
Geübt in Stoff, Haare und Pelze Simulationen
Rendering Artist - Minimum 2 - 10 Jahre Erfahrung
Rendering Künstler sollten in der Lage sein, um die endgültige Ausgabe in Renderman bringen.
Compositor - Minimum 2 - 10 Jahre Erfahrung
Sehr starke Farbenlehre / Sinn für Bildkomposition / strong Kenntnisse in Software wie Fusion, Verbrennung, After Effects etc. / Fähigkeit, Probleme zu schießen technischen und kreativen Themen organisiert.
Produktion Koordinatoren-Minimum 2 - 10 Jahre Erfahrung
Erfahrung in der Arbeit in einer 3D-und VFX-Umgebung. Ausgezeichnete Kommunikation, zwischenmenschliche und organisatorische Fähigkeiten erforderlich. Superior-Kenntnisse in MS Excel. Die Fähigkeit, mit extremen Fristen bewältigen ein Muss.
Big Block
Registriert das kreative und spannende Reise mit Big Block LA, die Medien Teilung der SLK-Gruppe. Big Block LA hat seine VFX set up in Los Angeles und Bangalore. Big Block Production Studio wird in digitaler Inhalte Automobil, VFX-Design für Hollywood Spielfilmen und TV-Werbespots (Website www.bigblockla.com) spezialisiert.
Derzeit suchen wir folgende Positionen für unser Studio in Bangalore, Indien.
. 1 Berufsbezeichnung: PRODUKTION KOORDINATOREN
Prinzip Pflichten und Verantwortlichkeiten
- Projektplanung
- Kommunizieren Sie klar und regelmäßig Technik-und Kreativ-Team auf dem Stand der Produktion
- Hilfe zu planen und zu beheben die Pipeline für die Produktion
- Planen Sie mit den zur Verfügung stehenden Ressourcen, um die Effizienz der einzelnen Abteilungen im Einklang mit dem Zeitplan optimieren
- Erstellen und pflegen einen ausführlichen Bericht für die Produktion
- Sicherstellen, dass die Produktions-Team versteht die Ziele und Fristen der einzelnen Zuordnung und wichtige Meilensteine
- Verwalten Sie die Asset-Lieferungen nach Übersee Animation vendor / s und im Gegenzug ihre Lieferungen zurück
- Verwalten Sie die wöchentliche Asset Lieferungen an das Netzwerk und folgen Sie durch auf Notizen und Antworten
Anforderungen:
- Mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Verwaltung von Vfx und kurze Durchlaufzeiten kommerziellen Produktionen
- Starke Erfahrung in Planung und Verwaltung von Produktion Teams über mehrere Abteilungen
- Ausgezeichnete organisatorische und kommunikative Fähigkeiten
- Starke Fähigkeiten zur Fehlerbehebung
- Fähig zur Motivation und Führung von Teams mit Begeisterung
- Komfortabel in der Arbeit unter Zeitdruck
- Sehr gute Kenntnisse in Microsoft Office, insbesondere Excel in (Pflichtfeld)
- Kenntnisse über Asset-Tracking-und Datenbank-Software
. 2 Berufsbezeichnung : 3D Sr. GENERALISTEN ( MODELING & TEXTURING)
Übersicht:
Der Kandidat muss Sinn in 3D-Design und Liebe zum Detail durch ihre Werke in digitaler Modelle zeigen. Da die meisten unserer Arbeiten beschäftigt sich mit Neuerstellung Live Detail / Filmmaterial durch Computer-Grafiken, sollte die Höhe der Details Ihrer Arbeit entsprechen die fotorealistische Komplexität
Anforderungen:
- Starke Fähigkeit basiert auf Erfahrung in Modelle zu erstellen 3ds MAX
- Muss hochrangigen Foto wirklichen Malerei Erfahrung haben und haben die Fähigkeit, Details von Objekten in der Malerei zu replizieren.
- Starke grundlegenden Fähigkeiten in UV-und V ray Shadern
- Starke grundlegenden Fähigkeiten und Erfahrung in Photoshop.
- Muss starke Beobachtungsgabe haben realistische Shader in 3ds Max erstellen.
- Fähigkeit, qualitativ hochwertige Texturen, einschließlich der Unterstützung Karten (hochglänzend, Verdrängung, etc.) zu erstellen und besitzen ein umfassendes Verständnis der Eigenschaften der Karte in Bezug auf Oberflächen und Beleuchtung
- Erfahrung in der Arbeit in internationalen Projekten ist ein Plus.
- Muss hohen Produktions-Erfahrung (5 Jahre und länger.) Haben
- Erfahrung mit Maya, Mudbox, Maxwell und andere 3D-Anwendungen ist ein Plus.
. 3 Job Title: 3D Sr. Lichtkünstler
Übersicht
Licht und machen CG Elemente Live-Action-Aufnahmen / Referenzen übereinstimmen. Da die meisten unserer Arbeiten beschäftigt sich mit Neuerstellung Live Detail / Filmmaterial durch Computer-Grafiken, sollte die Höhe der Details der Arbeit entsprechen den fotorealistischen Komplexität. Verwalten rendern Szenen, Elementen und Vermögenswerte. Entwickeln Sie Aufnahmen in Zusammenarbeit mit dem Schuss Compositor.
Anforderungen:
- Starke Fähigkeit basiert Erfahrung in 3ds Max und V-Ray-Engine
- Künstler müssen nachweisen, ein solides Verständnis von, wie man eine Stimmung und lenken den Blick durch die Verwendung von verschiedenen Arten von Kontrast (besonders Wert, Farbe und Tiefe des Feldes) innerhalb eines sehr fotorealistischen Stil.
- Künstler müssen ein Verständnis der Pipeline basierte Produktionen und Multi-Pass-Rendering-Methoden
- Compositing Erfahrung ist ein Plus
- Erfahrung mit Maya, Mudbox, Maxwell und andere 3D-Anwendungen ist ein Plus.
- Künstler sollten mindestens 5 Jahre Erfahrung in der Arbeit auf Werbespots und Spielfilmen
Bitte senden aktualisierten Lebenslauf und Demo-Aufnahmen zu careers@slk-soft.com
DEMO REELS erforderlich!
Xerago
Arbeitsort: Vashi, Mumbai , Indien
Job Beschreibung:
Deliver Mock-ups wie in einem Zeitrahmen, der Projektziele erfüllt benötigt.
Erstellen und liefern elegante visuelle Benutzeroberflächen.
Deliver gut organisierten Design-Dateien, die leicht konsumierbaren zur Entwicklung von Webanwendungen sind.
Auf der Produktseite, zusammenarbeiten mit dem Engineering Team, das Design, neue Funktionen und Verbesserungen unterstützt zu entwickeln.
Auf der Business-Seite, zusammenarbeiten mit dem Marketing-und PR-Team um Visuals & Layouts für Kampagnen, produktbezogene Kommunikations-und Marketingmaterial zu entwickeln.
Job-Anforderungen:
4 + Jahre Gestaltung sehr brauchbar, elegant Schnittstellen für Web-und mobile Anwendungen.
Portfolio von Websites und Anwendungen
Gute visuelle Design-Fähigkeiten - Layout, Komposition, Typografie, Farbpalette, Ikonographie.
Fähigkeit zur Schnittstelle Fragen über Design zu lösen und nicht nur, sich mit schönen Bildern.
Proficiency in Design-Software wie Photoshop, Illustrator, Corel Draw, InDesign und ist ein Muss.
Prototyping Fähigkeiten in HTML und CSS ein großes Plus.
Job Startdatum: As Soon As Possible
Job: Vollzeit
Job Dauer: Permanent
Anzahl der Jobs: 1
Name des Unternehmens: Xerago
Über das Unternehmen:
Xerago Mission ist zu helfen, seine Kunden ihre Geschäfte besser. Xerago basiert auf der Philosophie, dass jeder Geschäftsvorfall, der eine direkte oder indirekte Auswirkungen für die Kunden hat isoliert werden gegründet, bewertet, definiert, optimiert und schließlich automatisiert.
Xerago stellt eine Mischung aus Wissen-Profis aus einer Vielzahl von Domain und funktionale Hintergründe. Durch die Fusion von Skill-Sets, Erfahrung und Kreativität über diverse Funktionen wie Finanzen, Marketing, Operations, Compliance und Technologie. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte www.xerago.com.
Firmenanschrift: Mumbai Grundstück Nr. 41/9, Sector 30, Vashi, Navi Mumbai - 05. Telefon: 022-27811852
E-mail: arulselvam@xerago.com
Website: www.xerago.com





























































