Com crear una animació Equalitzador simple en Photoshop

El treball inicial

En primer lloc, omplir el fons amb aquest color.

make an animation in Adobe photoshop cs5

Seleccioneu l'eina rectangular arrodonit i formar un rectangle. Vaig omplir el rectangle amb un degradat. Vostè pot veure els codis de color a continuació.

animation tutorial in Adobe photoshop cs5

Vostè ja coneix els codis de color , aquí està la resta de les propietats de superposició de degradat. pot aplicar aquest efecte fent clic dret sobre la capa i colpejar estils de capa.

apply gradient in animations

Forma final

Després de la duplicació de les còpies del rectangle, vaig fer això.

animation tutorials for designers

I tenim diverses formes, seran els nostres marcs de l'animació.

adjusting layers in adobe photshop CS5

Un cop vaig tenir totes les capes, vaig fer còpies de totes les capes de nou, van a treballar en l'ordre invers a la nostra animació . Si vostè és una mica confús, endavant, vas a entendre :)

Adjusting frames in adobe photoshop

Animació

Aneu a Windows> Animació . Un nou panell ha d'aparèixer en la interfície. Ara vostè ha de prémer el botó de pel · lícula de rodet, que es troba a la cantonada inferior dreta del panell d'animació. He assenyalat que en la captura de pantalla.

making animation frames in adobe photoshop

Ara vaig a aplicar un senzill truc aquí. Amaga totes les capes excepte el primer i premi Crear quadres a partir de capes.

making animation from layers in adobe photoshop

Ara hauria de tenir present. Totes les capes estableixen com trames en l'animació. En primer lloc els nivells augmenten cap amunt, llavors, és clar tornen perquè dupliquem les capes en l'ordre invers.

frames of animation in adobe photoshop cs5

Establir els temps per tots els marcs i "no hi ha retard" en el botó de la part inferior visible sota de cada quadre.

adjusting animation frames time in adobe photoshop

Ara aneu a File> Save it per Web i dispositius.

Latest fresh useful adobe photoshop cs5 cs6  tutorials

Seleccionar. GIF Format de les opcions disponibles al costat dret.

tutorials of photoshop cs6

Com fer una NAimation targeta Flash E

Aquí anem a començar a fer flaix targetes i

1. Crea un vídeo d'animació .

2. En Seleccioneu el menú Efecte, podeu seleccionar l'efecte. Per a aquest tutorial, s'utilitza "Aurora" efecte .

Vostè pot triar la manera de selecció. Hi ha quatre mode de selecció, Intro, Ending, Intro i Ending, Looping.

3. Anar a la pestanya 2, Efecte de la Font. Seleccionar un arxiu de mapa de bits per ser utilitzat com la font d'efecte. La mida màxima de mapa de bits permesa és de 256 × 256. Qualsevol mapa de bits major que aquesta dimensió es canvia de mida per ajustar-se a 256 × 256. En aquesta fitxa, podeu seleccionar un color i les seccions. Podeu seleccionar més d'una secció a la vegada. (Per exemple: esquerra i dreta, amunt i avall, etc.)

4.We vermell ús ((255, 0, 0), quan es premi el botó de reproducció, veurà, hi ha efecte d'aurora.

Fixem la tolerància en 60.

5. A continuació, feu clic a la fitxa 3, àrea de treball. Aquí es poden establir els antecedents del projecte, dimensió, velocitat de fotogrames i la durada. Podeu utilitzar una imatge de fons sol / apartament el color de fons o. Per a aquest tutorial, s'utilitza un fons d'imatge .

6. Feu clic a la fitxa 4 i, Fine Tune. Aquí podreu personalitzar el comportament de l'efecte de partícules per satisfer la seva necessitat. A la fitxa General, canviem la densitat, velocitat, etc En Color pestanya, canviem l'alfa a 0.

7. Finalment, feu clic a la pestanya 5, a Publica. Podeu seleccionar com voleu publicar el seu projecte. Volem publicar com a avi.

Part I crear animacions e-targeta.

1. Executar Flash Demo Builder

2. Des del menú d'inici, seleccioneu "Projecte buit" i feu clic al botó "OK".

Demostració en Flash Builder mostrar finestres de triar la dimensió. Per a aquest tutorial, utilitzem 400 × 300.

3. Per a aquest tutorial, volem inserir el fitxer de vídeo que han fet amb Flash Particle Video. feu clic a Insereix => vídeo.

feu clic a Navega per obrir el fitxer de vídeo.

Podeu canviar les propietats de vídeo, com Chroma Key, compressió, etc

Per a aquest tutorial, el deixem per defecte.

4. Volem inserir text. Vostè pot trobar eines a la banda esquerra. Feu clic a inserir un text.

Pot escriure el que vols escriure.

5. Finalment, volem publicar postal per correu electrònic. Així que el seu amic serà fàcil d'esbrinar.

6. Enhorabona! La seva animació d'e-card que es fa.

Aquí està el resultat:

Efecte Peeling etiqueta en Flash

Avui la nostra va a fer un efecte de peeling adhesiu de Flash . Aquí estem prenent les dimensions de l'escenari de 300 × 400 i els FPS és de 24, com es mostra en la següent figura. Per començar amb els tutorials

1. Primera importar les imatges utilitzades descarregats de la font. Per a això, aneu al menú Fitxer> Premeu Importar> Seleccioneu Importa a biblioteca. Imatge de referència a continuació.

2. Abans de començar ja tenim la capa 1, ara el nom de la capa com davant sticker. Arrossegueu el front_Sticker_img de la biblioteca en l'escenari i alinear al centre de l'escenari. A continuació, convertir la imatge al clip de pel · lícula. Per a això, seleccioneu la imatge> clic dret> Seleccionar l'Convertir en símbol> Seleccioneu Clip de pel · lícula i el nom del símbol que davant adhesiu. Imatge de referència a continuació.

3. Inseriu una nova capa i el nom com a etiqueta posterior. Arrossegueu el back_Sticker_img de la biblioteca en l'escenari i alinear al centre de l'escenari. A continuació, convertir la imatge al clip de pel · lícula. Per a això, seleccioneu la imatge> clic dret> Seleccionar l'Convertir en símbol> Seleccioneu Clip de pel · lícula i el nom del símbol com a etiqueta posterior. Imatge de referència a continuació.

4. Ara seleccioneu l'etiqueta de darrere i, a continuació, donar-li la volta vertical. Per a això, aneu al menú Modificar> Transformar Selecciona> Selecciona Voltejar vertical. Imatge de referència a continuació.

Ara apliqui biaix en ell. Per a això, obriu el panell Transformar des del menú de la finestra. Seleccioneu Skew i establir el valor a 162 graus i -18 graus. Imatge de referència a continuació.

Seleccioneu el símbol de nou el para-xocs, i poseu-la a la part superior fora de l'escenari. Col · loqueu la imatge d'acord a la imatge de referència s'indiquen a continuació.

5. Ara inseriu una nova capa amb nom com ombra . Crear una forma igual que l'esquema verd donat en la imatge de referència en la continuació.

6. Ara inseriu una nova capa amb nom com a màscara. Crea un forma de la caixa a la part superior de la imatge frontal etiqueta com donat en la imatge de referència en la continuació.

7. Ara seleccioneu el fotograma 35 de totes les capes i premeu F5 per inserir el nou marc. Imatge de referència a continuació.

10.jpg

Ara seleccioneu l'etiqueta de nou en el marc 35 i Premeu F6 per inserir un fotograma clau. Llavors canvia la posició de la imatge en la part inferior com s'indica en la imatge de referència a continuació.

11.jpg

Ara seleccioneu un fotograma entre el quadre 1 i el bastidor 35, a continuació, feu clic dret> Selecciona Crear interpolació de moviment.

12.jpg

8. Ara veu a la capa d'ombra. Obriu el panell de color al menú finestra. Ara seleccioneu la forma i seleccionar el gradient lineal des del panell de color com es mostra a la imatge de referència a continuació.

13.jpg

A continuació, seleccioneu el cub de color blanc etiquetat com 1 a la imatge de referència. A continuació, seleccioneu el color negre, consulteu l'etiqueta 2 a la imatge de referència que figura a continuació, i establir alfa a 0%. Imatge de referència a continuació.

14.jpg

9. Prengui l'eina Transformació del degradat de la barra d'eines. Imatge de referència a continuació.

15.jpg

10. Selecciona la vostra manera utilitzant Gradient Tool Transform, a continuació, mantingui pressionat el petit cercle i girar a un angle de 90 graus. Vegeu la imatge de referència de l'esquerra.

11. Premeu el quadrat petit i arrossegueu cap amunt. No encreuament el punt central. Imatge de referència al centre.

12. Premeu el centre del degradat i arrossegament cap avall exactament com s'indica en la imatge de referència sobre el dret.

16.jpg

13. Seleccioneu el fotograma 35 de la capa d'ombra i premeu F6 per inserir un fotograma clau. Selecciona la vostra manera amb l'eina de fletxa de la barra d'eines i moure la forma al fons exactament com s'indica en la imatge de referència a continuació.

17.jpg

Prengui l'eina Transformació del degradat de la barra d'eines. Imatge de referència a continuació.

18.jpg

Premeu el centre del degradat i arrossegament a la part superior de la forma exactament com s'indica en la imatge de referència sobre el dret.

19.jpg

14. Ara seleccioneu un fotograma entre el quadre 1 i el bastidor 35, a continuació, feu clic dret> Seleccioneu Crea interpolació de forma. Imatge de referència a continuació.

20.jpg

15. Anar a la capa de màscara i Seleccioneu el fotograma 35 a la mateixa capa i premeu F6 per inserir un fotograma clau. Moveu la forma de la màscara en el fons per cobrir l'espectre frontal etiqueta completa. Fes-ho exactament com apareix a la imatge de referència a continuació.

21.jpg

Seleccioneu un fotograma entre el quadre 1 i el bastidor 35, a continuació, feu clic dret> Seleccioneu Crea interpolació de forma.

16. Ara anem a aplicar la màscara. Per a això, feu clic dret a la capa de màscara> Select Mask. Imatge de referència a continuació.

22.jpg

Ara seleccioneu la capa posterior etiqueta frontal etiqueta i prement la tecla de desplaçament. A continuació, arrossegueu els poc cap amunt i l'esquerra sobre la capa d'ombra. Es emmascarar que altres capes també. Imatge de referència a continuació.

23.jpg

17. Seleccioneu el fotograma 35 de les totes les capes i premeu F6 per inserir un fotograma clau. Novament Selecciona el marc dels 85 totes les capes i premeu F6 per inserir un keyGo al bastidor 1, i seleccioneu el fotograma clau de tres capes a excepció de la capa frontal etiqueta, a continuació, feu clic dret> Selecciona Copia fotogrames. Imatge de referència a continuació.

24.jpg

Anar a l'estructura 50, i prémer la tecla F6 per inserir fotograma clau en totes les capes.

Anar a l'estructura 85, premeu la tecla F6 per inserir fotograma clau en totes les capes. A continuació, seleccioneu el fotograma clau de tres capes a excepció de la capa frontal etiqueta, a continuació, feu clic dret> Selecciona Enganxa fotogrames. Imatge de referència a continuació.

25.jpg

18. Finalment aplicar Interpolació de forma i el moviment entre les capes com s'indica en la imatge de referència a continuació.

26.jpg

Publiqui el fitxer i veure l'efecte, com es mostra en la següent figura.

final.jpg

TEKHNIX COL · LEGI DE DISSENY I MITJA

TEKHNIX COL · LEGI DE DISSENY I MITJA: -

Primer Disseny i Creativitat a la Universitat de Vadodara.
Proporcionar varietat de cursos creatius amb M.Sc. i llicenciatura grau, juntament amb diploma avanç en
Disseny de Joieria, Disseny Publicitari, Periodisme, animació i efectes visuals , la programació de jocs i disseny de jocs, disseny d'interiors, etc

Tenim moltes instal · lacions a la universitat: l'estació de treball i5, aules de laboratori d'espermes, campus sense fil, la indústria expart facultats, estudis chroma, biblioteca amb bones col · leccions, menjador, servei d'autobús, hostals separades per a nens i nenes, àudio-visual habitacions, relació excel · lent ubicació, entrevistes campus,
beques, certificats ISO, préstecs educatius, universitat certificada, mòduls d'actualització, el ​​cervell assalt i sessions interactives, professors convidats, laboratori de comunicació per l'anglès, les millors visuals d'àudio i CD roms, etc .......

Aquí a tekhnix, compartim la nostra experiència de treball amb les principals cases productores.
En proporcionar recursos per avançat en línia i fora de línia que sempre intentem millorar l'estudiant el coneixement.

Campus: -
Tekhnix College Of Design and Media
Waghodiya-Dabhoi carretera
Kapurai Chokdi,
Somatalav,
Vadodara, Gujarat.

Vacants Actuals -:

1.Job Títol: CG Generalista / Animador / Modelatge i Texturitzat Professor
Posició: 2
Min. Experiència: 2 a 5 anys +
Requisits: 1) complet coneixement pràctic de Maya i Max
2) Bona Habilitat de comunicació.

Títol 2.Job: Efectes Visuals Professor
Posició 1
Min. Experiència: 2 a 5 anys +
Requisits: 1) coneixement del funcionament dels programes de composició (basada retardada i node),
2) Bona Habilitat de comunicació.

Títol 3.Job: Fashion Designing Professor
Posició: - 1
Min. Experiència: 2 a 5 anys +
Requisits: 1) coneixement de treball complet de la Tecnologia de la Moda i el Disseny.
2) Bona Habilitat de comunicació.

Títol 4.Job: Web & Graphics Disseny Professor
Posició: - 1
Min. Experiència: 2 a 5 anys +
Requisits: 1) Coneixement pràctic complet d'Devolopment Web i Disseny Gràfic.
2) Bona Habilitat de comunicació.

Títol 5.Job: Game Programming Professor
Posició: - 1
Min. Experiència: 2 a 5 anys +
Requisits: 1) Coneixement pràctic complet del joc de llenguatge, (c, c + +, Java, Mel, Python, etc)
2) Bona Habilitat de comunicació.

Enviï el seu cv amb un enllaç a demoreel: jobs@tekhnix.comor ens crida-08733003227

Edició de diversos fotogrames de l'animació

Tots sabem com fer un marc en Flash , en aquest tutorial es veu com editar diversos fotogrames d'una animació .
Alguna vegada has acabat d'animar alguna cosa només per decidir que vostè necessita per canviar la seva ubicació a l'escenari o la mida de la pantalla? És possible que hagi intentat seleccionar tots els fotogrames de la capa i es va traslladar el primer quadre, amb l'esperança que la resta dels fotogrames de la capa també es mourà amb ella, només per descobrir que només s'ha mogut el primer fotograma clau i res més.

La bona notícia és que sí, es pot moure tots els quadres al mateix temps, només ha d'utilitzar la funció "Edita diversos fotogrames" compten pel que Flash va a entendre que desitja canviar alguna cosa més que un quadre.

Fem una ullada a un projecte d'exemple que volem ampliar l'animació de la capa de caràcters:

Mira les característiques de paper ceba i se li veu a l'extrem dret de les dues caixes que són de color polz Això és el "Edita diversos fotogrames" característica i és el que voleu, feu clic a per activar.
Aquesta característica funciona igual que la funció de "paper ceba". Col · loca el marcador de línia de temps enmig dels seus quadres animats i tiri de les manetes de manera que abasten tota l'animació que voleu modificar.
Una vegada que els mànecs es treuen en la línia de temps, vostè hauria de ser capaç de veure tots els fotogrames clau alhora a l'escenari.
És important per bloquejar totes les capes que no desitja alterar o canviar. En aquest cas, anem a bloquejar la capa "fons" perquè no accidentalment ser seleccionat.
A continuació cal seleccionar tot l'art a l'escenari. Vostè pot fer això ja sigui "seleccionar tot" (tecla "Control" + "A") o arrossegant durant tot l'art amb l'eina Arrow (V). NO OBLIDEU AQUEST PAS!
Amb tot l'art seleccionat, utilitzarem l'eina "Transformació lliure" prement la combinació de tecles "Q", i tiri de la cantonada per escalar tot l'art al mateix temps.
Vostè pot fer alguna cosa més que escalar o moure l'art, també pot aplicar filtres als tots els símbols alhora.
En aquest exemple, seleccioneu també "Matís" de la "Barra de Propietats" i escolliu un color de tint de tots els símbols alhora.
En acabar, simplement apagueu el "Edita diversos fotogrames" funció fent clic. Ara té èxit editats diversos fotogrames de l'animació!

Sanraa Mitjans

Sanraa Media està buscant pool de talents per ser els principals candidats per executar projectes internacionals desafiadors. Una oportunitat per donar vida a "Superherois, mutants, criatures i més".

Uneix-te a nosaltres i donar curs a la seva creativitat ..............

VP-Màrqueting
Mínim 10 anys d'experiència en màrqueting de primera línia en la animació de la indústria i molt ben connectat amb els productors i agències importants, tant a l'Índia ia l'estranger. En cas de ser un buscavides que té un fort lideratge i habilitats emprenedores i un nom sinònim de la indústria. Algú que té la determinació i l'ambició de complir amb els plans de creixement difícils de la Companyia durant els propers dos anys.

Dissenyador Gràfic - Mínim 3-6 anys d' experiència
Persona amb un fort component creatiu, l'estètica de disseny innovadores i internacionals, que tinguin un interès en els gràfics i la tipografia, excel · lents coneixements d'informàtica, ha de ser capaç de treballar de forma independent i amb confiança per presentar i explicar les idees, la capacitat per il · lustrar el concepte de disseny d'esbós del disseny de l'art i de la còpia; ha d'estar orientada termini; han de tenir experiència en el maneig d'envasos, marques, anuncis impresos i llocs web, el coneixement de programari 3D és desitjable, l'experiència en el disseny web és preferible. Educació: Preferiblement que tingui un títol o diploma. Això pot ser en el disseny gràfic, il · lustració, art o un tema relacionat.

Establir Texturing Artista - Mínim 3-10 anys d'experiència
El coneixement de desembolicar UV / color fort teoria / Fort il · luminació coneixement / Hauria de ser capaç de desenvolupar materials de la superfície, el concepte de normal mapping / crear shaders / coneixement mental ray en Z-brush es prefereix. Es prefereix la Creació i sòlida comprensió dels plànols i de l'escala / coneixement de l'escena en Z-brush i Auto CAD.

Rigging Artista - Mínim 2 - 15 anys d'experiència
Fort comprensió de crear bípede avançada i equips esquelètics quadrúpedes / strong comprensió de l'anatomia humana i la creació de pelat eficient amb la deformació exacta / partner amb l'equip d'animació per solucionar problemes dels problemes tècnics i creatius.

Animador - Mínim 2 - 15 anys d'experiència
Fort comprensió dels principis d'animació molt ben habilitats d'actuació i coneixements bàsics aparell.

Pipeline 3D - Mínim: 3 - 15 anys d'experiència
Amb àmplia experiència en Gràfics 3D / Animació / indústria del joc i tenir una sòlida comprensió de programari 3d, tant artística / ús i el punt de vista del desenvolupament. Molt bon coneixement general de Maya i 3dsMax i la capacitat de desenvolupar / gestionar canonades CG utilitzant Mel script Python i maxscript. Experiència en la sèrie animada episòdica desitjable. Ha de ser capaç de dissenyar, desenvolupar i posar en pràctica noves eines i processos per a un espectacle o departament en particular.

Fx Artista - Mínim: 3 - 15 anys d'experiència
Creació d'efectes que utilitzen sistemes maies de partícules, dinàmica , fluids i dinàmica de fluids utilitzant Maya flow.Customozing real utilitzant MEL scripting, Automization de tasques i efectes repetitiva utilitzant expressions.

Il · luminació Artista - Mínim: 3 - 15 anys d'experiència
Fort sentit del color i la teoria / strong ombrejat coneixement / comprensió i la creació d'il · luminació variable que s'adapti a l'escena o presa.

Compositor - Mínim: 3 - 15 anys d'experiència
Molt organitzat amb una forta teoria del color / sentit de la composició de quadre / gran coneixement en programari com la fusió, la combustió, després dels efectes, etc, / capacitat per solucionar problemes de les qüestions tècniques i creatives.

Mate Pintor - Mínim: 3 - 15 anys d'experiència
En cas de posseir un bon coneixement creatiu i habilitat de dibuix, que tingui coneixement de l'anatomia és una necessitat, una forta comprensió de les perspectives, el bon sentit del color i la teoria.

Envieu el seu CV i showreels (només enllaços) avui a careers@sanraamedia.com especificant el lloc sol · licitat en l'assumpte. Per exemple,
Cap de Màrqueting, 10 + anys, o enviar còpies en paper a Block A, Parcel · la N º 51/52, desenvolupat Parcel · les Locals, Perungudi, Chennai - 600096.

Pàgina rotllo Image Transició Efecte en Flash

En aquest tutorial vostè aprendrà com animar un rotllo de paper amb màscara a Adobe flash .

Anem a començar!

Obriu un nou document de Flash amb Action Script 2.0.

Creació Page Curl Transició

Pas 1: Configuració de Propietats del document

A continuació, seleccioneu Modificar a la barra de menú i seleccioneu Document o vostè directament pot prémer Ctrl + J per obrir els documents de propietats.

Creació Page Curl Transició

Ara canviï les dimensions de l'escenari com 700 × 438, FPS = 30, i Color de fons = Negre com es mostra en la següent figura. Per començar amb els tutorials descarregar l'arxiu Source.zip que li proporcionarà els arxius necessaris per ser utilitzats en el tutorial.

Creació Page Curl Transició

Pas 2: Importació d'imatges necessàries

Primera importar les imatges utilitzades descarregats de la font. Per a això, aneu al menú Fitxer> Premeu Importar> Seleccioneu Importa a biblioteca.

Creació Page Curl Transició

Pas 3: Col · locar imatges a l'escenari

Abans de començar ja tenim la capa 1, ara el nom de la capa com 1. Arrossegueu la imatge img1 de la biblioteca a l'escenari.

Creació Page Curl Transició

Alinear la imatge al centre de l'etapa amb el panell d'alinear. Tingueu en compte que per alinear qualsevol element per al centre de l'escena, comprovar el "Alinear a l'etapa" casella de verificació.

Creació Page Curl Transició

Pas 4: Crear transició1

Premeu Ctrl + F8 per crear un nou símbol. Escriu el nom i transició1 seleccionar escrigui a Movie Clip.

Creació Page Curl Transició

Entraràs en el clip de pel · lícula transició1 i reanomenar la capa com img1. A continuació, seleccioneu la imatge i premeu F8.

Creació Page Curl Transició

Arrossegament img2 imatge de la biblioteca i premeu F8 per crear un nou símbol. Nom d'aquest símbol com img2. Però no es quedi amb aquest símbol a l'escenari a partir d'ara. Tingueu això en la biblioteca.

Pas 5: Creació d'transició1 - Disposició dels elements

Inseriu una nova capa i el nom com img1_mask.

Creació Page Curl Transició

Ara creï un rectangle amb les dimensions són les següents.

Obriu el tauler propietària. Per obrir el panell de propietats, Aneu al menú Finestra> Seleccioneu les propietats.
W = 40
H = 450
X = -390
I = -225

Creació Page Curl Transició

Ara inseriu una nova capa de nou i el nom com img1_flip.

Creació Page Curl Transició

Ara còpia img1 imatge prement Ctrl + C i enganxar a la capa img1_flip utilitzant ctrl + shift + V. A continuació, aneu al menú Modificar> Transformar> Voltejar horitzontal.

Creació Page Curl Transició

Ara mogui la imatge voltejada a l'esquerra fins que surt de l'etapa. No deixeu cap espai únic píxel entre tant les imatges com s'indica en la imatge de referència a continuació.

Creació Page Curl Transició

Ara inseriu una nova capa i el nom com img1_flip_mask.

Creació Page Curl Transició

Ara creï un rectangle amb les dimensions són les següents.

Obriu el tauler propietària. Per obrir el panell de propietats, Aneu al menú Finestra> Seleccioneu les propietats.
W = 61
H = 438
X = -411
I = -219

Creació Page Curl Transició

Ara copiar aquest rectangle prement Ctrl + C i inseriu una nova capa i el nom com gradient_effect. A continuació, enganxar la imatge copiada pressionant ctrl + shift + V.

Ara aplicar color degradat per el rectangle. Per a això, aneu al menú Finestra> Color o premeu alt + shift + F9 per obrir el panell de color.

Creació Page Curl Transició

Després d'aplicar degradat, seleccioneu el cub de color de l'esquerra i el tipus 7E7E7E en el quadre de codi de color ressaltat en el panell de color com s'indica a continuació.

Creació Page Curl Transició

Ara premeu entre els dos cubs i escriu # FFFFFF en el quadre de codi de color ressaltat en el panell de color. A continuació, estableixi alfa a 0%.

Creació Page Curl Transició

Pas 6: Crear transició1 - Aplicar de forma i Classic Tween

Ara seleccioneu el fotograma 99 de totes les capes excepte img1 capa com s'indica en la referència abaix indicada. A continuació, premeu F6 per inserir fotograma clau. Després d'aquest període de selecció de tan sols 100 img1 capa i premeu F5 per inserir fotograma.

Creació Page Curl Transició

Ara apliqui animació. Per a això, seleccioni un fotograma entre els fotogrames 1 i 99 i no feu clic dret i seleccioneu Crea interpolació de forma Apliqui forma entre el;. Capa gradient_effect, img1_flip_mask capa i capa img1_mask.

Creació Page Curl Transició

A continuació, seleccioneu un fotograma entre el marc 1 i 99 de la capa img1_flip i crear interpolació clàssica. Per a això, feu clic dret> seleccioneu Crea interpolació clàssica.

Creació Page Curl Transició

Pas 7: Creació transició1 - Creació d'animacions

Ara seleccioneu la capa gradient_effect, capa img1_flip_mask, i elements de la capa img1_flip i esquerra foc, en cada d'ells prement el botó ressaltat donat en la imatge de referència a continuació.

Creació Page Curl Transició

A continuació, moure'ls a la dreta fins que surt de l'etapa com s'indica en la imatge de referència a continuació.

Creació Page Curl Transició

Seleccioneu el rectangle col · locat sobre la capa img1_mask i després augmentar l'amplada del rectangle amb l'eina de transformació lliure per cobrir la imatge.

Creació Page Curl Transició

Pas 8: Crear transició1 - L'aplicació de la màscara

Ara seleccioneu la capa i no img1_mask Fes clic dret i seleccioneu la màscara. Feu el mateix amb la capa img1_flip_mask.

Creació Page Curl Transició

Pas 9: Preparació de transició en la línia de temps principal

Feu clic a l'escena de sortir de la imatge en moviment transició1.

Creació Page Curl Transició

Ara aneu al tauler Propietats i seleccioneu el gràfic que figura a la imatge de referència a continuació.

Creació Page Curl Transició

Després vénen avall al ratolí de propietats i seleccioneu el joc una vegada de la LOOPING com s'indica en la imatge de referència a continuació.

Creació Page Curl Transició

Ara inseriu una nova capa i el nom com 2. A continuació, seleccioneu el marc 225 de dues capes i premeu F5 per inserir fotograma.

Creació Page Curl Transició

Ara copia el transició1 de layer1 prement ctrl + C. Inseriu un nou fotograma clau prement F6 i després enganxar el transició1 copiat prement ctrl + shift + V. Seleccioneu el clip i feu clic dret i seleccioneu Duplicar símbol ...

Creació Page Curl Transició

Escriu el nom Transition2.

Creació Page Curl Transició

Ara feu doble clic al transition2 per entrar al clip.

Ara aneu al tauler Propietats i seleccioneu la imatge en el primer fotograma i premeu swap.

Creació Page Curl Transició

Un quadre d'intercanviar símbol apareixerà a continuació, seleccioneu img2 i premeu ok. Se substituirà el símbol img1 img2 de símbol.

Feu això en cada mètode img1 símbol per reemplaçar això amb img2.

Creació Page Curl Transició

Premeu Ctrl + Enter. Vostè veurà l'efecte d'alguna cosa com això.

Estudis TurtleinMotion Animació

Si vostè té el zel en tu i la passió per prendre una història, després de formar part de l'equip de TIMS! TurtleinMotion estudis d'animació amb seu a Kolkata està buscant artistes per al seu pròxim projecte sobre una base contractual.
Els candidats interessats poden enviar les seves fulles de vida i un enllaç de la seva showreel a -: sreemoyee@turtleinmotionstudios.com o
trucar a @ 0336616-9704

Vacants Actuals -:

Títol del treball: directors d'obra / DIRECTORS TÈCNICS Deures i Responsabilitats Principals:

o model, aparell, la textura, la llum i fer que els vehicles i objectes en 3D CG i crear efectes relacionats.
o Treballar eficaçment amb els seus companys d'equip 3D, compositors i la producció de resultats oportuns i creatiu.
Ö Solucionar model i l'escena de temes, il · luminació i problemes de representació.
o Mantenir un alt nivell de qualitat alhora que treballa en múltiples projectes amb terminis agressius.
o Gestionar el temps amb eficàcia i donar una avaluació precisa de la línia de temps d'un projecte previst, les necessitats de personal, i l'estat actual.

Requisits:

o complet coneixement de Maya és una necessitat.
o Almenys 5 anys d'experiència professional com a director tècnic o supervisor

Habilitats desitjades:

o experiència amb Maya, Mudbox, Maxwell, ZBrush s'anima i altres aplicacions 3D.
o Familiaritat amb Nuke o fusió de la fosa és un plus.
o Experiència amb eines i tècniques dels efectes relacionats amb un signe més (tela / del pèl / del pèl / Flow / Particle Flow FX / Real fums).
o Experiència en la gestió de projectes comercials i la capacitació del personal.

Artistes Snr.Pre-producció - Mínim 2 a 10 anys de l'experiència
En cas de ser així-competent en la comprensió de l'animació 2D i capaç d'oferir també. Experiència en la creació d'animatics és una necessitat. Un bon coneixement de la pintura s'ha d', amb gran coneixement anatòmic també.

Mate Pintor - Mínim 2 - 10 anys d'experiència
En cas de posseir un bon coneixement creatiu i habilitat de dibuix, tenint coneixement de l'anatomia és una necessitat, una forta comprensió de les perspectives, el bon sentit del color i la teoria.

Sr generalistes 3D (Modelatge i Texturitzat) - Un mínim de 2-10 anys de l'experiència
Fort sentit de l'anatomia i habilitats competents en modelatge de dibuixos animats. Ha de tenir experiència pintura foto real d'alt nivell i tenen la capacitat de reproduir detalls dels objectes a la pintura. Fort base de coneixements en UV i V shaders ray. Fort base de coneixements i experiència en Photoshop. Ha de tenir fortes habilitats d'observació per crear shaders realistes en Maya. Capacitat per crear mapes de textures d'alta qualitat, incloent mapes de suport (especular, desplaçament, etc) i posseir un coneixement complet de les propietats del mapa en relació a les superfícies i la il · luminació. L'experiència de treball en projectes internacionals és un punt a favor. L'experiència amb Maya, Mudbox, Maxwell, i altres aplicacions 3D és un plus. Afegit coneixement 2D és un avantatge.

Establir Texturing Artista - 5-10 anys mínims d'experiència
El coneixement de desembolicar UV / color fort teoria / Fort coneixement d'il · luminació / Ha de ser capaç de desenvolupar materials de la superfície, el concepte de normal mapping / crear shaders / coneixement mental ray en Z-brush es prefereix. Es prefereix la Creació i sòlida comprensió dels plànols i de l'escala / coneixement de l'escena en Z-brush i Auto CAD.

Rigging Artista - Mínim 2 - 10 anys d'experiència
Fort comprensió de crear bípede avançada i equips esquelètics quadrúpedes / strong comprensió de l'anatomia humana i la creació de pelat eficient amb la deformació exacta / partner amb l'equip d'animació per solucionar problemes dels problemes tècnics i creatius.

Animador - Mínim 2 - 10 anys d'experiència
Fort comprensió dels principis d'animació molt ben habilitats d'actuació i coneixements bàsics aparell.
Il · luminació Artista - Mínim 2 - 10 anys d'experiència
Fort sentit del color i la teoria / strong ombrejat coneixement / comprensió i la creació d'il · luminació variable que s'adapti a l'escena o presa.

Pipeline 3D - Mínim 2 - 10 anys d'experiència
Amb àmplia experiència en Gràfics 3D / Animació / indústria del joc i tenir una sòlida comprensió de programari 3d, tant artística / ús i el punt de vista del desenvolupament. Molt bon coneixement general de Maya i 3dsMax i la capacitat de desenvolupar / gestionar canonades CG utilitzant Mel script Python i maxscript. Experiència en la sèrie animada episòdica desitjable. Ha de ser capaç de dissenyar, desenvolupar i posar en pràctica noves eines i processos per a un espectacle o departament en particular.

Fx Artista - Mínim 2 - 10 anys d'experiència
la creació d'efectes que utilitzen sistemes maies de partícules, dinàmica, fluids i dinàmica de fluids que utilitzen el flux real. Personalitzar Maya utilitzant MEL scripting, atomització de les tasques repetitives i efectes utilitzant expressions.
Simulació Artista - Mínim 2 - 10 anys d'experiència
Competent en tela i pèl simulacions

Rendering Artista - Mínim 2 - 10 anys d'experiència
Representació dels artistes han de poder portar la sortida final a Renderman.

Compositor - Mínim 2 - 10 anys d'experiència
Molt organitzat amb una forta teoria del color / sentit de la composició de quadre / gran coneixement en programari com la fusió, la combustió, després dels efectes, etc, / capacitat per solucionar problemes de les qüestions tècniques i creatives.

Coordinadors-Mínim 2 Producció - 10 anys d'experiència
L'experiència de treballar en un entorn 3D i VFX. Excel · lent comunicació interpersonal i habilitats d'organització necessàries. Habilitats superiors en MS Excel. Capacitat per fer front als terminis extrems una necessitat.

Big Block

Uneix-te al viatge creatiu i emocionant amb Big Block LA, la divisió de mitjans del Grup SLK. Big Block LA té el seu conjunt VFX dalt amb seu a Los Angeles i Bangalore. Gran estudi de producció Block està especialitzada en continguts automotriu digital, VFX disseny de Hollywood pel · lícules i anuncis de televisió (www.bigblockla.com lloc web).

Actualment estem buscant següents posicions per al nostre estudi a Bangalore, Índia.

. 1 Títol del treball: COORDINADORS DE PRODUCCIÓ

Deures i Responsabilitats Principi

  • Programació de projectes
  • Comunicar amb claredat i regularitat de l'equip tècnic i creatiu en l'estat de la producció
  • Ajuda a planificar i solucionar problemes de la canonada per a la producció
  • Pla amb els recursos disponibles per optimitzar l'eficiència de cada departament d'acord amb el calendari
  • Crear i mantenir un informe detallat per a la producció
  • Assegureu-vos que l'equip de producció comprèn les metes i els terminis de cada tasca i les principals fites
  • Administri el lliurament d'actius a l'estranger proveïdor animació / s al seu torn els seus lliuraments de nou
  • Administrar els lliuraments d'actius setmanals a la xarxa i seguir a través de notes i respostes

Requisits:

  • Mínim de 3 anys d'experiència en la gestió de resposta produccions comercials VFX i curts
  • Fort experiència en la programació i gestió d'equips de producció en diversos departaments
  • Capacitat d'organització i comunicació excel · lents
  • Habilitats de solució de problemes forts
  • Capaç de motivar i dirigir equips amb entusiasme
  • Còmode en treballar amb terminis ajustats
  • Excel · lent coneixement de Microsoft Office, en particular Excel (requerit)
  • Coneixement de seguiment d'actius i programari de base de dades

. 2 Títol del Treball : Sr generalistes 3D ( MODELATGE i Texturizat)

Informació general:
El candidat ha de demostrar sentit en el disseny 3D i l'atenció als detalls a través de les seves obres, de models digitals. Com la majoria de les nostres ofertes treballa amb recreant detalls vius / vídeo a través de gràfics d'ordinador, el nivell dels detalls del seu treball ha de coincidir amb la foto de la complexitat real

Requisits:

  • Fort experiència basada en l'habilitat per crear models en 3ds MAX
  • Ha de tenir experiència pintura foto real d'alt nivell i tenen la capacitat de reproduir detalls dels objectes a la pintura.
  • Fort base de coneixements en UV i V ray shaders
  • Fort base de coneixements i experiència en Photoshop.
  • Ha de tenir fortes habilitats d'observació per crear shaders realistes en 3ds Max.
  • Capacitat per crear mapes de textures d'alta qualitat, incloent mapes de suport (especular, desplaçament, etc) i posseir un coneixement complet de les propietats del mapa en relació a les superfícies i il · luminació
  • L'experiència de treball en projectes internacionals és un punt a favor.
  • Ha de tenir experiència en la producció d'alt nivell (5 anys o més.)
  • L'experiència amb Maya, Mudbox, Maxwell, i altres aplicacions 3D és un plus.

. 3 Títol del treball: 3D Sr IL · LUMINACIÓ ARTISTES

Visió de conjunt
Llum i representar elements CG per aparellar imatges / referències d'acció en viu. Com la majoria de les nostres ofertes treballa amb recreant detalls vius / vídeo a través de gràfics d'ordinador, el nivell dels detalls del treball ha de coincidir amb la foto de la complexitat real. Gestioni representar escenes, elements i actius. Desenvolupar vacunes en col · laboració amb el tir Compositor.

Requisits:

  • Fort experiència d'habilitat basat en 3ds Max i V-Ray motor
  • Artista ha de demostrar una comprensió sòlida de com establir un estat d'ànim i dirigir la mirada a través de l'ús de diversos tipus de canvi (sobretot valor, color i profunditat de camp) dins d'un estil molt fotorealista.
  • Artista ha de tenir una comprensió de les produccions basades en les canonades i mètodes de representació de múltiples passades
  • Composició experiència és un plus
  • L'experiència amb Maya, Mudbox, Maxwell, i altres aplicacions 3D és un plus.
  • Artista hauria d'haver almenys 5 anys d'experiència treballant en comercials i pel · lícules

Favor d'enviar CV actualitzat i demostració rodets per careers@slk-soft.com

Demo Reels NECESSARIS!

Xerago

Treball: Vashi, Bombai , Índia
Descripció del lloc:

Lliurar maquetes segons sigui necessari en un marc de temps que compleix amb els objectius del projecte.
Crear i lliurar interfícies d'usuari visuals elegants.
Lliurar els arxius de disseny ben organitzats que són fàcilment consumibles per al desenvolupament d'aplicacions web.
Pel que fa al producte, treballar en col · laboració amb l'equip d'enginyeria per desenvolupar el disseny per suportar noves funcions i millores.
Pel costat empresarial, treballar en col · laboració amb l'equip de màrqueting i relacions públiques per al desenvolupament visual i dissenys per a campanyes de comunicació relacionades amb productes i material de màrqueting.

Requeriments:

4 anys + disseny altament utilitzables, interfícies elegants per a la web i les aplicacions mòbils.
Portafoli de llocs web i aplicacions
Les bones habilitats visuals de disseny - disseny, composició, tipografia, paleta de colors, iconografia.
Capacitat per resoldre problemes a través de la interfície de disseny i no acaba d'arribar amb quadres bonics.
Domini de programes de disseny com Photoshop, Illustrator, Corel Draw, i InDesign és una necessitat.
Habilitats de prototips en HTML i CSS un gran avantatge.

Job Data d'Inici: Com més aviat millor
Tipus d'ocupació: Temps complet
Job Durada: Permanent
Quantitat de Treballs 1

Nom de l'Empresa: Xerago
Sobre l'empresa:
La missió de Xerago és ajudar als seus clients a fer millor el seu negoci. Xerago es basa en la filosofia que qualsevol transacció comercial que té un impacte directe o indirecte dels clients pot ser aïllat, avaluat, definit, optimitzat i automatitzat amb el temps.

Xerago representa una amalgama de professionals del coneixement d'una varietat de dominis i funcional fons. En fusionar conjunts d'habilitats, l'experiència i la creativitat a través de diverses funcions com finances, màrqueting, operacions, el compliment i la tecnologia. Per a més detalls si us plau visiti www.xerago.com.
Direcció de l'empresa: Parcel Mumbai º 41/9, Sector 30, Vashi, Navi Mumbai - 05. Telèfon: 022-27811852
Correu electrònic: arulselvam@xerago.com
Lloc web: www.xerago.com